[问题] 请问2D-HD是3D建模做出来的吗?

楼主: andonie (我爱113)   2021-05-27 15:14:40
https://i.imgur.com/dOOIGai.jpg
最新发表的DQ3画面采用2D-HD
其实也有不少游戏采用这种方式
八岐旅人 也是其中的代表作品之一
但我很好奇的是
这样子的画面 在游戏引擎中是3D建模运作的吗?
如果纯2D图像
应该无法随着视角移动 产生不同的画面吧
看到2D-HD游戏都能有 一定程度的3D立体效果
这样子的作品他是采用
1.很多张2D图像 走动时 切换图像模拟立体效果
2.实际上3D模型 只是限制你2D视角
那一种才是正解呢?
因为采用2的话 只要分辨率拉高 画质会更提升
1的话不会
作者: kuroha (kuroha=3=)   2021-05-27 15:21:00
场景3D,部分物件和角色是2D
作者: ivan2260 (健康捐)   2021-05-27 15:22:00
这是八方旅人或称歧路旅人吧,八歧是?
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2021-05-27 15:25:00
实际上包含很多独立游戏的2D平台现在都是用3D引擎在做了
作者: flywhale (瘦化)   2021-05-27 15:34:00
我猜应该是全3D物件,要做作细微的加工才好做
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2021-05-27 15:39:00
大蛇
作者: EXIONG (E雄)   2021-05-27 15:43:00
人物怪物特效2d仔细看就能分辨不需要专业
作者: starkwasker (斩灭绝)   2021-05-27 15:53:00
现在位图太麻烦了
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2021-05-27 16:02:00
87旅人 笑死
作者: onlySN (Forza Milan)   2021-05-27 16:10:00
推87旅人
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-05-27 16:17:00
八岐是啥小
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2021-05-27 16:36:00
Ps时代的FF7反而背景2d人物3d
作者: MagicSword (...)   2021-05-27 16:38:00
八岐大蛇
作者: katana89 (月月火水木金金)   2021-05-27 17:04:00
小丑八岐
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-05-27 17:50:00
现在做多图层的位图比做3D模组麻烦太多了以前觉得3D很厉害只是单纯引擎技术还没到位而已
作者: kuninaka   2021-05-27 19:06:00
NDS版的DQ4就是这样了
作者: kaj1983   2021-05-27 19:19:00
nds版的没这么精致啊,我记得还是ps版移植的ps上的dq4、dq7的画面都差不多相似八方旅人的背景风格是现在才有的
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2021-05-27 20:49:00
我都不讲 影片 视频 我都讲视片
作者: boykid (哀哀~~~)   2021-05-27 21:17:00
八方旅人玩到睡着 ...
作者: SHOKE (Shoegazer)   2021-05-27 21:38:00
现在看起来像2D的东西,大部分都是3D建模弄出来的。位图的话反而很吃功力,量产型建模师要做到看起来像2D远比培养一个量产位图美工来得容易多了
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2021-05-27 21:40:00
Billboard 会永远面向摄影机
作者: Bencrie   2021-05-28 13:30:00
DX8 之后就没有纯 2D bitblit 了啦,都 3D 画方块贴图
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2021-05-28 14:44:00
看就知道是3D了 你分不出来?
作者: smallsalix (小柳)   2021-05-28 21:09:00
有很多游戏采用这个模式吗我有印象的有SE的勇气默示录和八方
作者: Kamikiri (☒☒)   2021-05-29 01:45:00
勇气不算HD2D吧 两者的做法不太一样
作者: Bencrie   2021-05-29 10:58:00
RO 啊、光明与黑暗3

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