[闲聊] HALO4心得

楼主: deluxe (deluxe)   2021-05-19 23:05:36
转眼间HALO4都快要十周年,没想到我到现在才真正碰这款游戏
我的最后一款HALO系列主机游戏是HALO:CEA,同时也是343接手的第一个HALO系列游戏
在那之间所有的HALO游戏我都有收,当初把我留在XBOX去买360几乎完全因为HALO
但不知道为什么HALO4出来的时候我突然间就感到兴趣缺缺
竟然就这样放置了十年
期间是有和朋友全破了HALO4 COOP
不过单人战役跟斯巴达任务都是没有体验过的
前阵子也几乎是为了HALO4入手HALO:MCC,价钱其实划算到没什么话讲
虽然主机片我也都还留着就是了
那么回到正题
破完主线后整体游玩感想果然还是敬陪末座......
我个人对单人战役的评价
Reach>2>3>1>4
无论是游玩流畅度、敌人设计、武器沙盒、剧情我都很有意见
其中,最大宗敌人普罗米修斯真的是很糟糕的敌人设计,非常令人烦躁
爬行者就是基础杂兵,这没什么问题,但你给杂兵可以装备一击杀的二元步枪到底在干啥
还会混在普通狗群里放冷枪,没死过一次根本不知道在哪
HALO2的豺狼好歹不会跟一群一模一样的豺狼混在一起,而且也不会在那边爬墙
哨兵就更不用说了,非常低能的敌人
有哨兵出现的场合就逼得你优先处理,没有例外
会给盾、会凭空召唤砲塔跟敌人、还会该死的复活骑士
被攻击还会到处乱飞,一次出现非常多哨兵的时候晃一下就会分不清出一开始打的目标
而且还装备着护盾,我痛恨哨兵到情愿用狙击步枪跟二元步枪去打他们
至于骑士啊骑士,HALO4战役如此可憎的主因
非常、非常强韧的护盾、会瞬移、拿着各式恶心的重武器
就连HALO2都没有种给终极精英拿光束步枪
你343设计一个近不了身、一击必杀、超级硬会回血的敌人
而且还是在HALO4这个弹药超级不足的游戏上?
有没有想过身上没远程武器的时候这玩意到底该怎么解决
而且通常骑士还都不是单独出现的
以往常用的电浆手枪+暴头武器组合还不太能用,因为先行者关卡还找不到电浆手枪
武器的部分,我很欢迎DMR跟BR同时出现,而且也有做出差异性
SAW则是人类武器库里最棒的东西了,中近距离什么都能杀还杀的超级快
其他的都是老东西不赘述(黏着榴弹单人没什么亮点)
星盟武器都是老面孔,除了弹药超级‧该死的少
唯一能用的是刺针枪,其他都是捡起来当场打一打就该丢掉的消耗品
刺针枪真的是拯救传奇体验的好东西
先行者武器,我则是持保留态度
大部分都有同类型的武器所以很好理解
焚烧加农砲很潮、二元步枪我懂是个多人游戏很好玩的玩具,但这东西放战役真的恶心
载具部分除了天蝎都是靶子,尤其是星盟的,上去还没坐暖就准备爆炸吧
剧情上我印象中当初四代刚出就有受到不少批评,负评大概也只比五代少而已
我个人也不是很喜欢,整个剧情主轴给我一种很幼稚的印象
Infinity设计很棒,给予先行者更多直接的戏份是了不起的尝试
士官长时隔数年第一群遇到的人类竟然是一群不认识的斯巴达也是很好的爆点
然而从3代开始我就非常受不了疯疯癫癫的Cortana了
偏偏4代花很多时间在"塑造、描绘"士官长跟Cortana的"情感"
3代卡到阴从头卡到尾
还"你找到我了",废话,我就是千里过来把你送去超渡,别再破坏我的游戏体验了
结果四代继续疯癫,各种铳康还要看士官长在那边说没关系实在有够烦躁
Del Rio这个拿出来就是要拿来让人讨厌的角色,我还真恨不得他把芯片抢过去折断
对我来讲只有二代的Cortana才是正体,其他不是丑就是在发疯(据我所知5代属于后者)
好好一个角色被弄成这么不堪我也是很佩服343
先行者的部分我不置可否,有人说这种描绘让先行者少了神祕的色彩
但我觉得这是HALO宏观背景不可能避免的部分,我认为Bungie在其上的着墨太少太少了
最后就是斯巴达任务的部分
立意不错,也放了不少心力在设计地图、剧情跟过场动画
然而──敌人设计,非常之低能
首先我也是打玩才看到别人的心得,基本上敌人的数量是以COOP的前提制作的
所以Solo传奇的体验就非常的糟糕──也只有前段,后面我完全麻木了
由于是没有储存点无限再生的设计
所以最后麻木的状况下,只要我每次再生能带走至少一个敌人我总会过关的
遇到猎人又没有重武器的情况更是最为烦躁的情况
到最后我情愿每次都丢完手榴弹就送头
前两关的时候我甚至不知道武装可以自己调整
拿着突击步枪跟手枪朝一整群菁英万岁冲锋的体验简直糟到不行,一个弹匣能破盾就不错
我发现到可以默认DMR为主武器后,菁英从此变成最和蔼可亲的敌人了
DMR,完完全全的神兵,Reach登场以来一直都是我最爱的武器
游戏过程安排的敌人出现也非常糟糕,常常你抵达一个读取点
敌人直接空降(物理)在你眼前,完全没有机会生还的那种直接暴毙
更糟糕的是还有4代极快的武器清除速度
常常你好不容易搞到重武器,结果敌人一个pop,谢谢,请从初始装备重新开始
这种机制跟体验让斯巴达任务完全就是非常痛苦没有尽头的折磨
我要是真的是斯巴达IV,你要我在没有火箭/SAW还有十个弹匣DMR的情况去干那种任务
还不如直接掀了司令部比较快
斯巴达任务就是个很好的想法但以失败的手段实行的模式
综合以上,全部破完的感想是,还好我当初没买
希望最近HALO 20周年释出的HALO Infinite消息可以带来点新的希望......
题外话,我后面几次点开MCC,在Anti Cheat画面就直接崩溃自己关掉了
所以后面都是打开无Anti Cheat模式玩的,所以就没了成就...
有什么已知的原因会造成这种状况?
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2021-05-20 00:01:00
想看你喷5代
作者: palading (风夜闪)   2021-05-20 00:29:00
3代的cortana我OK,其他部分同意普罗米休斯突然出现,然后大气一点惊讶感都没有,就突然喷一堆之前都没提过的人名然后先行者就是一群烂怪,连散弹枪都很难用
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2021-05-20 00:38:00
Halo剧情后来还要看小说补 QQ
作者: KHopper   2021-05-20 00:39:00
玩过4代,真觉的HALO的剧情在3代打住就好,不然就是换别人当主角
作者: palading (风夜闪)   2021-05-20 00:53:00
玩完四代,原本不太喜欢的ODST都突然变的好玩了
作者: pcfox (京极元狐)   2021-05-20 01:34:00
HOLO4
作者: SharkHOT (SharkHOT)   2021-05-20 02:38:00
普罗米修斯的整个不讨喜,星萌的精英好歹拔剑会怒喊冲过来,骑士就一个瞬身敲死你,当下感觉真的是???
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2021-05-20 06:01:00
我英雄难度全破,4难度最低,最难的应该是ODST,拿小枪干猎人根本不行只能绕路,不过ODST剧情很棒士官长合辑的一代星盟菁英拿光剑隐身好像不会喊的,一代第一次登上星盟舰是那个图有几个拿剑的菁英要靠背的优先处理不然会死的莫名奇妙
作者: Sunerk (幻影企鹅)   2021-05-20 07:51:00
我都很有意见 笑死
作者: Leeba   2021-05-20 09:57:00
Reach真的是巅峰啊,4代就....
作者: p2p8ppp (给我钱)   2021-05-20 09:59:00
边看边笑XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: icumblood (工具人生)   2021-05-20 10:21:00
觉得多人配对也是三代reach比四代好玩不过reach的DMR太过op就是了
作者: liu11115 (ohman)   2021-05-20 10:26:00
我也是4代以前都有破关的玩家,到了4代真的也提不起劲玩,最近开始玩了也没办法一直黏着玩下去,唉
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2021-05-20 11:40:00
reach的dmr判定过强 瞄准线瞄上半身但外围擦到头就是判定打头所以与其你特地瞄头泡枪 瞄身体判定爆头的TTK更低
作者: KHopper   2021-05-20 12:34:00
ODST的战役玩多人满好玩的,半开放地图有较大的分头空间
作者: BM2LVH (Sean)   2021-05-21 17:30:00
舰载AI原始设定就只能用8年嘛当然要演一点超龄使用的状态才符合设定喽
作者: flyblack (小飞~~也许想飞)   2021-05-21 20:36:00
认同,4代的Cotana真的就是闹脾气的女友,完全失去了前几代的宏观感,对于普罗米修斯武器就是拿第一次的那个组合动画会让我兴奋,然后没了
作者: Vivalalada   2021-05-22 06:29:00
343就是想把bungie风格的halo透过剧情变成自己的halo,结果做得很失败老粉根本不吃,四代勉强玩得下去,五代诈骗行销+狗屎剧情整个大失败

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