这制作人真的蛮有想法的,最近又大改了一次。
https://store.steampowered.com/news/app/860890/view/3082127426100868658
这次大改的重点就是让玩家有创造多个城镇的动机。
首先本来开场建一个做为起点的“基地”,一直以来大家都把它当仓库在用。但现在它是
城镇中心了。
重点是在城镇中心范围内的生产建筑都算是这城镇建筑,然后巿场和住宅这类建筑只要和
城镇中心范围内再以道路相连都算入这城镇内。效果是同城镇内的建筑互相影响,这让巿
场这类功能建筑的影响范围扩大到整个城镇内。
当然,城镇中心升级会扩大范围。
同时以往的快乐度生产加成,现在只限同城镇内。而城镇中心可以选择城镇特色,只要城
镇内特定建筑数量符合条件就可以启用该城镇特色,主要效果就是城镇特色的产业产量加
成。
所以弄了这些,当然城镇中心也不只是唯一了,可建数量会随时代而增加。
因此以后最优化的建筑方案就是分割出不同城镇,用不同特色来强化生产,然后再用运输
系统来互相交换产物。