※ 引述《messilia (messilia)》之铭言:
原文恕删,太长了
你好,我朋友看了你的文章非常不服,所以请我帮他上诉
我只是代PO,冤有头债有主就别找我了谢谢
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小弟读过两年书,正好也玩过《地平线:期待黎明》,以下是读完您文章之后的一些整理
和反馈,在文章中,我看见您在意的症结点有两处:
一、《地平线》中的性别翻转是不是政治正确?
二、什么是好的女性英雄?亚萝伊可以算是吗?
关于第一点,相信大部分玩家对于适度的政治正确都能够接受,它保障了玩家在故事
中不会接收到对于某些族群太强烈的刻板批判,比方说,你不会在RDR2中女性为投票权游
行时,从路人NCP口中听到什么太超过的言论:他们依然会群起反对、喷一些垃圾话,但
那就只是为了故事服务的反对,而非真正对于女性的歧视话语,我认为这是作品中的微政
治正确。玩家真正不满的是如TLOU2那种过度翻转的政治正确,将原先叙事、影像上的呈
现硬性拆解,只为了能够塞入政治正确的体系,从这个角度来说,它就像是一种过于强大
的审查制度、它的确是令人厌烦的。
回过头来说,《地平线》有没有跨足到这条太超过的红线?您的论点反动于外媒的一
篇游戏评论,“HZD让玩家扮演没有暴露装扮的女性角色,以及主角的社会是由女性氏族
领导的母系社会”,并且认为部落中的重要角色都是由女性担任并不合理,。
首先就那篇游戏评论而言,它所提出的两个点的确在游戏界中具有独特意义,女性主
角是少数、甚至亚萝伊也并非传统那种香艳露胸,以卖肉为主要诉求的被观看客体;女性
为主的配角群体也不同于其他游戏,以传统男性声音为主导的世界(广义来说是无论在剧
情叙事、画面依循男性,或者说不让男性感到不快的方式进行),在此我所强调的特殊性
并非是这两个设定真的有多异类,这个“特殊性”是相对产生的,因为男性受众为主流的
游戏较多,所以显得《地平线》的这两个设计很特别。
当然,您可以说这是为了贩卖政治正确去换取名声及销售量,可对我而言,当一个玩
家初入一个游戏世界,我并不会觉得这有多奇异,这就是个游戏设定,它好不好,端看后
续游玩体验如何描述,跟男女实质上的差别并未有实际关系。
所以,我们进到第二点,您引了影集《冰与火之歌》来阐述诺拉族的设定并未说服您
。首先,《冰与火之歌》是影集,它相对于游戏来说有更多的空间去阐述背景设定,游戏
则更聚焦于玩家的操作体验,这是两者因载体不同而产生的叙事差异,在我看来有点非战
之罪。(比方说你在诺拉三老妪那边提出来的质疑,游戏可能没有足够多的篇幅去告诉玩
家,至少玩家可以透过各种美术、对话去猜测,我记得游戏里有一个可以坐下来听故事的
火堆啊,你有去听吗?对我来说,制作群还是很有诚意的放出一些线索了。)
不过不讳言,地平线的众配角在游戏界里也不算刻画得多好,如果当初在设计上有几
条更深刻的支线任务或许玩家对诺拉族的认同感会更深刻,只不过这跟是男是女无关,纯
粹就是背景故事没做的那么好,只是刚好,她们都是女人──配角群做差的游戏不在少数
,为什么当她们都是女人时,就变成过度政治正确了呢?退一步说,就算您都用性格坚强
、独立自主等标签形容众女角,对我来说她们也都在游戏过程中给了我不同体验,因此她
们对我来说都是不同的个体,不过这就是我的个人意见了。
不过我想谈的还是那句,“问题是这些角色完全没有突显出女性角色应有的特质或能
力”。所以,什么是女性角色应有的特质或能力呢?是温柔吗?是软弱吗?是勇气吗?还
是智慧与同理心?还是要如您所举例的茱蒂一样,那种乍看之下无力,实则有力量的反差
呢?就如同您所言的,“我们扮演的是一个不用洗澡、不用解放、不用面对每月定期的生
理问题,一种丧失生理性别的亚萝伊……我们扮演的是一个不会遭到性别羞辱、没有玻璃
天花板、不被家庭束缚,一种丧失社会性别的亚萝伊。”
您有没有发现,亚萝伊身为女性的麻烦、不堪、压制、厌弃、羞辱等负面影响,全都
被您说出来了,换句话说,会不会对您而言这些词汇才代表了您“想像中女性应该有的特
质或能力”之前提?若这些都被河蟹掉了、被隐藏起来了,您会感到奇怪,认为亚萝伊是
一位失去生理性别、也失去了社会性别,非女性的女性。
战争领袖你觉得不合理,因为女性在这个世界还是会因为身体素质而打不过男性,就
算地平线重新建立了一个“文明归零”的史前时代,男性与女性始终存在生理性的强弱区
分,我们依然想不出,除了靠打败对方(物理),我们有没有其他建立社会族群的想像。
所以,亚萝伊是一个好的女性英雄吗?尽管我们操纵亚萝伊杀了好几只雷霆牙,也帮
忙解救世界,充分展现出她的勇敢、强悍、坚忍等众多英雄特质了?仍然还是会有人先看
见女性,再看见英雄,而且是男性霸权下的英雄定义。
如您所言:“这真的是亚萝伊想要的吗?”,这个问句对大部分无论是男是女的游戏
主角都适用:一直要去救女儿,这是杰洛特想要的吗?一心想要浪迹天涯,这是亚瑟或德
奇想要的吗?开启裂境去改变过去,这是伊莉莎白想要的吗?我们不对这几个人提出问题
,是因为游戏里面说的已经够好了,而不关乎角色是男是女。游玩经验中,我的确也感受
到亚萝伊对于寻求目标的刻画并没有那么深刻明显,而更偏向是推动剧情前进的工具人,
但这并不妨碍我们去拯救世界。或许您会对这件事感到奇怪,是因为拯救世界在传统脉络
上是一件极为阳刚的叙事,它要求主角有各种男性推崇的精神,包括勇敢强健、聪明理智
、强悍坚忍,这与亚萝伊本人的特质不冲突,但与亚萝伊的性别冲突了。
您说,“女性不一定要拯救世界”,不一定嘛,那她可不可也去救一下世界呢?
您自己在回应里也说,您承认自己有男性刻板印象,但认为这跟谈论女性英雄的文章
没有关系。不过女性英雄是怎么来的,不就是因为“英雄”会被大家默认为男性,才需要
加个前缀形容导正视听吗?从男性刻板印象的角度出发,势必也会对它所观看的女性造成
影响,我认为,这并不是一件能够完整分割的事。
综观下来,我认为您对游戏中的叙事与设定有着很严谨的要求,很在乎某个环节能不
能说服您,这或许也是您打出这篇文章的初心,对此我很佩服,也因此才有这篇对答的出
现,我也才认真去思考了,原来亚萝伊是个女生,在此之前,我印象中的亚萝伊就只是一
个人。
以上,一点想法仅供参考,若有不妥再请指教,再次谢谢阅读。