[心得] 恐怖游戏 omori 微雷分享

楼主: orfan (MISANTHROPE)   2021-04-16 20:32:36
这款在stream上已经变压倒性好评了
因我自己玩恐怖解谜很不喜欢从头到尾都是 jump scare
所以非常喜欢这一部内容冗长 看似可爱欢乐却实藏梦靥的这类游戏
以下先无雷简介
因自己玩3D会晕 所以我比较习惯玩2D动画
这款就像是无敌扩大版的超级玛莉那种样子
玩的过程很单纯在各大迷宫走来走去晃来晃去
找人物对话 捡东西 打怪 开地图 串剧情 ...
会触发剧情点的全景画风就比较写实 但还是走日本漫画风格
在美国大概12~14岁就会被认为独当一面的青少年
但在游戏里主角跟朋友们的互动仍然偏向日系漫画那种小屁孩画风
(主角 omori/sunny 朋友们 Aubery Kel 跟 Hero)
https://i.imgur.com/x47iIqW.jpg
可爱日系风 这游戏很多多次互动都会有不同结果
包括你已触发后期情节也会影响到前期互动结果 (好绕口~)
游戏一开始会提示你有些画面会闪 且有 jump scare 要你做好准备
我个人很喜欢恐怖游戏会让你玩到忘了它是恐怖游戏的
这个是优点也是缺点 因为有些画面不是过亮就是过暗
(当然玩游戏常盯着萤幕本来就会伤眼...这就要自觉休息了)
https://i.imgur.com/Nnmhyxp.jpg
画面很美 看看这阳光洒落林间画面....
https://i.imgur.com/qDiNgoj.jpg
很多看似温馨的互动 其实都是说明以往美好的回忆
https://i.imgur.com/3t9lXcx.jpg
画面过暗 omori版本的无限列车
https://i.imgur.com/NGeJZE5.jpg
过场剧情动画就会有精致全萤幕图
对话无法跳过也最常被讨论的缺点
你只要跟一个路人对话就一定要对话到完 无法直接跳过
我觉得有些需要重复进行多次的那种对话真的应该能省则省
或者至少是让玩家可以自行选择
毕竟那些路人对话 (或者跟小游戏相关的对话) 看一次就算了
要重复经过某路线时还要再重复听一次 浪费时间外还要一直按按按
至于没有中文版这应该不会是 stream 讨论区上的主议题...
我个人觉得它的英文对话是不难 因为所有物品场景人物都是生活化
(考量到主角群根本也才12~16岁 不会有多困难的英文句法)
不像其他那些有复杂魔法 奇幻游戏的兵器专有名称
即便英文真的不太好 光看简单的指示仍然可以进行游戏
因为...恐怖解谜游戏就是长那样了嘛~ 说到底仍然还是很一般...
特殊打怪方式
这也是让玩家有耳目一新的点
虽然捡到的装备可以让你调整攻击 防御 打击率...那些基本数值
可是这游戏的特点真正精采的是靠情绪版的剪刀石头布
三种情绪互克 前期打小怪你用一般攻击就够了
但要打boss或后期时你一定要学会情绪搭配才能大大提高攻击力
这在游戏里有引导教学 但仍有点小复杂
人物装备分成两类 一是人物专用的武器 像omori就是刀 你无法更改
另一种是人物共同持有 可以改变攻击防御等数值的...穿搭装备类
人物共有的装备你可以4个角色互通使用
你可以把4个角色的所有数值尽量装备到最高
也可以让某角色拥有某最高数值 (比如让omori攻击最强 但防守就只能弱)
初次玩家逻辑上应该先选第一种 就是冲整体数值优先
等到玩到中后期装备多 钱多经验多了后 才会想第二种装备方式
单纯攻击不需要浪费果汁 而且有 follow-up (接续攻击)
每一轮每一角色只能攻击一次 有follow-up后就等于一轮你可以再打一次的概念
但follow-up有限制 每一次打怪都给你一次免费机会
剩下的就靠你打斗途中自行累积 (每打一次累积1点 集满3点可以follow-up一次)
集满10点 主角omori可以发动大绝招
follow-up 在四个人物之间有不同结果
这也要自己前期打怪时去试比较能理解 因为角色性格影响很大
比如Aubery对omori有好感 所以Aubery接续攻击会大大增强
但Aubery跟Kel一直互看不顺眼 所以接续攻击后两人会愤怒
(当然愤怒结果是敌人倒楣啦...)
follow-up 也有三种程度差异 这跟角色等级有关
等级到了程度就增强 玩到30等应该就满了
除了单纯打斗(attack)外 还有各人物特定的技能(skill)
skill是要浪费果汁才可以发动
每个角色的技能都跟故事内容原本的人物性格有关
skill的攻击性整体而言是比单纯的attack还要强
可是果汁除了发动技能外 还能用来补血 所以不是给你奢侈用的
一般路人小怪用attack就足够了 中阶以上才需要动用到skill
什么叫中阶以上?
就是有情绪性的敌人
有些skill它会告诉你搭配哪一种情绪可以造成最大破坏力
以上讲的 attack 跟 skill 若搭配情绪对打斗双方都会再加成
混在一起就变得很复杂 前期打小怪最好就练习一下 否则中期打boss容易失败
happy 克 angry
angry 克 sad
sad 克 happy
就是剪刀石头布的概念
不同情绪会影响攻击跟防御 也会影响破坏力
比如说敌人正开心 你就要想办法让角色变伤心 这样角色的攻击就大增
以上还不够复杂 情绪还有程度区分
happy -> esctatic
sad -> depressed
angry -> enraged
只有主角omori (也就是你) 还可以再进化到 manic miserable 跟 furious 领域
要变动情绪就要使用到skill
也就是每一轮4个角色你要先评估
谁要attack 谁要skill 谁要补血 谁要改变别人情绪(也可以改变敌人情绪)
互相搭配后打斗就变得非常复杂
不过以上弄懂其实只关系到中期后的boss
前期怪物或路人甲之类的你不用情绪只是多打几轮而已
https://i.imgur.com/zQRIVlW.jpg
打怪画面长这样 看敌人身上的光就能判断它情绪
红光 = 生气 (所以我把角色弄到happy 这样才克它)
蓝光 = sad
黄光 = happy
如果看不懂也没差 上面跑马灯会说明敌人状态
不过敌人情绪看剧情也看得出来 比如疯婆sweetheart...
有些敌人性格强烈 你打之前就能猜到他们会是哪种情绪
https://i.imgur.com/GcsUgKQ.jpg
我很喜欢朋友死掉变吐司这个设定XD
打斗输赢在于不能让omori死掉 其他人都可以变吐司
至少我有点心可以复活他们
但只要omori一死 战斗就算我输
输了要嘛你就再打一次 要嘛就是调回上一次存盘点重开
两者的差别在于前者你无法调整装备内容 (有可能是装备没配好)
因为再打一次没机会给你换装换技能
reload的话你才可以重新调整装备
游戏都帮你设想好了 打boss前一定先给你存盘点 给你很多东西捡
以下先微雷简介
整部游戏架构大概是 序章 - 三天前 - 两天前 - 前一天 - 结局
以完全盲测玩家来说 一进入游戏就是在序章 一个叫 white space 的简约世界
主角叫omori 出了white space后在美好的公园里跟朋友开始进行闯荡
这边一切都没有恐怖游戏的成分 反而就是古老单机游戏那种简单捡宝打怪
直到其中一位朋友 Basil 莫名消失 结束了这一章
然后在现实世界 sunny 醒过来
(游戏可以让你自行命名 但多数人都不会想改 因为改名字很麻烦)
玩习惯解谜的就会知道刚刚所玩的一切都只是 sunny 内心(或梦境)的另一个世界了
现实剧情里会告诉你正准备搬家 有趣的是现实世界还比较阴森恐怖
现实的sunny是彩色的 梦境里只有omori是黑白色
老梗就是在现实遇到不想面对的真实记忆 所以才会逃避到梦境美好的世界
https://i.imgur.com/iuJBMcj.jpg
梦境里面的 omori
https://i.imgur.com/QTLHLl9.jpg
现实的sunny 照镜子这种梗在恐怖游戏里一定要有心理准备
现实世界比较可怕 虽然开门或照镜子都是恐怖游戏老梗了 但真的仍然万用
以 jump scare 的程度我个人感觉比还愿轻微很多
需要设计这种情节只是要提醒你... 它仍然是一部恐怖游戏
https://i.imgur.com/HEuu3i3.png
这让我想起还愿 只差没见血
现实世界里玩家要进展的是帮sunny度过恐惧
这也是我看国外实况主很爱开玩笑的梗
("omori...你可以有用一点吗!! 惧高 怕蜘蛛 还怕水! 出门只靠朋友逆?")
(评论: 有差吗... 人家有两把刀!)
(评论2: 他已经4年没出门了...)
在现实的sunny度过一种恐惧后就能在梦境里让omori开启另一种地图
其实omori这个名称来自 hikikomori 缩写
就是在描述sunny心情重创后 把自己封闭只剩1个人
游戏主剧情有隐喻sunny为何会把梦境中的自我取作omori
https://i.imgur.com/klNEumF.jpg
惧高 一般前期阴森画面顶多就是这样呈现 不会是jump scare
sunny在梦境里为自己创造美好世界
但这个美好却时不时被干扰 在鲜艳的画面里暗藏许多黑色阴影
就跟返校一样 提醒你 "你是不是忘记了~~" (不过没那么写实)
比较偏向 "这东西好像是什么~ 但你想不起来..." 这种轻松对话框
但跟返校不同的是 游戏在前段就已经让你知道发生什么事了
你要解的不是去面对现实这个谜题 而是知道现实之后该如何收拾残局
接下来真的有雷了...
在搬家前三天sunny段结束后 玩家就会知道整个故事内容
原来sunny的姊姊 Mari
已经死亡
所以在梦境里面的Mari并没有跟他们一起行动
是当作补血跟存盘 还有任务提示功能
因为其中一位好友Basil不见了 要找出Basil就成了游戏里面从头到尾的大任务
既然游戏设计是让sunny逃避现实 那想必跟他姊姊Mari的死脱离不了关系
Basil就是现实的关键 他消失之后在梦境(也就是在游戏里)就变成黑影呈现
Basil一直想带领与提醒omori 让他去面对现实 也就是他姊姊死亡的真实
可是在现实世界当中 sunny的姊姊Mari死亡后 sunny把自己关在家整整4年
他抛弃了现实中其他好友 只把美好的回忆复活在梦境当中
也因为Basil是现实的关键 所以在sunny的梦境里他才想让Basil消失
sunny的梦境都是依据现实所创造的 包括居住的小镇与人物跟商店
这是我觉得这游戏设计很精致的一点
更邪门的是 他连自己都另创了一个身分 一个另一个自己 叫做omori
这个omori带着刀子在美好世界里游走天涯
故事结局分支就是在你到底最后仍然是sunny 还是在现实里都变成omori了
不过我必须说它结局分支非常多变化 众多结局里只有1个是好的 其他通通都是坏了
玩到最后要是现实的sunny变成omori... 那多半就是往坏结局方向走
https://i.imgur.com/XOjQTqs.jpg
你到底要当sunny 还是干脆由我omori来帮你?
整体来说
我满享受整个游戏里面的情境的
即便不喜欢打怪 随便到处乱晃走走 欺负小动物(?)也可以
建议在打怪前跟打怪后都存盘 因为打完怪通常会进入下一个章节
那个剧情是不可再回朔的
(只要进入 剩一天 你就无法再回到 剩两天 很合理吧?)
有很多密道跟细节是不看别人玩得攻略很难发现
当你玩完又发现 原来在某个地方有彩蛋或密道时 已经玩到结尾是无法再回去的
如果没存盘 就只能开新的游戏重新练等去玩了...
而因为游戏有大分支点往两个方向走动
其实地图没有全逛完也是可以走完全部剧情 (只是就坏结局而已)
很多地方你没去碰 也不影响主剧情
但我很喜欢那种神来一笔 暂且抛下这是恐怖游戏 享受轻松小游戏那种互动
作者: lowatre (JazzSpirit)   2021-04-16 21:55:00
推一下 去年最棒的剧情向游戏 演出很惊艳
作者: moon0987 (安提姆恩)   2021-04-17 00:51:00
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2021-04-17 10:14:00
没中文就算了连日文也没有

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