[心得] 芬尼克斯传说 Immortals Fenyx Rising

楼主: ji3g4up6m3 (Martyr)   2021-04-07 17:17:06
之前看到这片是致敬旷野之息就一直很有兴趣,
正好因为最近游戏荒,又遇到现在Ubi大特价,就入手了来玩一玩
主线全破时长36小时,如果只求破关应该可以可以再少个三分之一
避免你懒得看到最后,先说结论:
“是片不错的特殊版刺客教条奥德赛,值得一玩。”
以下心得开始,因为作者个性厌世所以抱怨可能会比较多,
又由于本作跟刺客教条奥德赛同工作室,又在宣传时说致敬萨尔达旷野之息
所以内文比较多三者比较,请斟酌观赏。
先就游戏性的方面来讲,基本上是旷野之息的探索推进方式加上刺客教条奥德赛的战斗
但在旷野之息“登高望远”这个探索环节上比较类似刺客教条的方式
只是把刺客的开鸟点→解开附近的问号 改成 开鸟点→手动找出附近的问号而已
可能是想更加模仿旷野之息那种登高→标记在意的东西的流程
但是因为芬尼克斯画面整体彩度更高,远处的视标在景深基本上比较难分辨
就变成了只能找游戏内建的光柱跟手把的震动提示,这样探索的乐趣就没有这么多了
加上地图大小大概是旷野之息的三分之一左右,神庙跟宝箱相对密集,更增加了标记的
难度
不过这毕竟不是旷野之息,跟奥德赛比较我认为各有各的乐趣。
解谜方面,相较于旷野之息出了初始台地拿到四项能力就可以一法通万法通的到处趴趴
走,
芬尼克斯一开始只有大力手套跟导引箭两种解谜能力,变成大部分的解谜有点大同小异
而地图上不少谜题绑定你的技能或者是精力值,导致你在探索地图时碰到的点无法一次
清掉,
必须等到以后你的精力达标或者是点出指定技能以后才能回来解,不过这种情况也不是
很多,还在可以接受的范围。
然后点出特定强势技能以后又变成连一些解谜的步骤也可以跳过,这是我个人比较不喜
欢的。
又因为主角可以两段跳,迷宫的规模比旷野之息大上很多,解谜时如果不开非默认的提
醒,常常连我开了一个开关是打开什么都要转视角找半天
接下来讲角色成长性,
关于提升能力的方式,用来升级的资源有点切割得太过细碎,光是升级装备跟药水的资
源就分成五六种,药水的材料还要另外算
技能点数和血量精力又要收集不一样的东西,
而在游戏中这方面的情报又是在玩完新手教学后一口气塞给你的,老实说满难吸收的,
必须一边玩一边理解。
再者游戏采取相较奥德赛简易版的技能树方式升级,但无法重新分配点数的设定,
就比较会有“我在近战跟防御的点数点了比较多,所以我的弓箭就不想拿出来用了”这
样的遗憾,事实上我的弓箭也真的几乎尘封到破关了
可能是想增加再玩性的关系吧(?)
再来,系统方面,我是一年前组的电脑(非顶配),
游戏的过程中不知为何在自动记录的场合有一定的机率画面定格后只能强制结束游戏,
虽然有自动记录的关系损失不会很多,但就是满令人烦躁的,特别是我连打败最后魔王
进个动画都发生这种情形的时候
剧情方面,游戏采取宙斯跟普罗米修斯一搭一唱偶尔吐槽的叙事方式,加上我很喜欢希
腊神话,游戏里很多神话梗都算能接到觉得满有趣的,比起奥德赛跟旷野之息算是像看
了一季情境喜剧的感觉吧。
最后,虽然上面评价好像都满负面的,但回想一下以一个六百多块的游戏来说内容算是
十分丰富了,
如果有特价满推荐大家买来玩一玩的。
以上,感谢大家看到这里。
作者: gcobc12632 (Ted)   2021-04-07 17:39:00
目前有活动是买春特商品可以自动再打8折 那这还可以加100U币的8折券吗?啊我看到了 无法合并其他优惠使用有点在想要不要直上黄金版
作者: chx64 (雪人)   2021-04-07 17:48:00
这游戏 战斗方面只要无脑冲刺斧斩就可以屌虐==角色成长方面大概一张区域图搜差不多就成长满七八成左右==最让我不爽的是一堆宝库宝箱开出来是"异色版"的装备奖励==与BOTW不同的是老外喜欢解谜有考验(搞)你动作反应的要素我的建议 六百多块 不要强迫自己搜集辟发作 差不多就快通主线全破 免得越搜越解谜越火大
作者: anjohn (安囧)   2021-04-07 18:31:00
这片玩到后面都在解谜(找东西)
作者: marlonlai   2021-04-07 19:18:00
试玩版玩完觉得不太合口味 本来想拿这款来凑优惠
作者: pppli (.人.)   2021-04-08 18:43:00
可惜没上steam 不然我必买
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-04-09 08:59:00
干679元好像有点便宜R,但我连试玩版都没打开过,算了反而维京纪元有点硬,好险我快破完了(?

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