Re: [闲聊] NEBULOUS: Fleet Command - 太空舰队战

楼主: BruceShaou (恒)   2021-03-20 13:07:39
※ 引述《pedro0930 (BrotherPedro)》之铭言:
: https://store.steampowered.com/app/887570/NEBULOUS_Fleet_Command/
: 现在正在alpha, 需要去制作群(人? 团队只有一个人)的patreon上订阅才能玩
: https://www.patreon.com/EriInd/posts
应该不只一个人啦,discord上的开发相关人员有三个
: 订阅两个月即可得到正式释出的游戏key, 价格会跟目前预计的售价一样
: (订阅后会寄alpha key,订阅两个月会给你正式key)
https://t.co/jwids8J3Kr?amp=1
先完成patreon的赞助后,把patreon跟discord连结,然后在discord上联络开发的
Mazer Ludd或Marshall索取游戏key
: 模拟小舰队在太空互轰的即时战略游戏
: 有类似万舰齐发一样能够三围移动和作战的战场
: https://i.imgur.com/vvCwKiL.jpg
: 船可以自己设计
这边有点小可惜,目前的设计功能船只外观是固定的,只能在限定的位置加装装备
: https://i.imgur.com/HcCJ0Vn.jpg
: 除了武器外, 可以自己搭配弹药, 电力, 船员, 损管...等各系统
: 另外注意到全部的东西都是实际在船上的, 如果敌人命中那个部位, 放在那里的东西就可
: 能被打坏
: 例如一颗300mm高爆弹直接飞进你的损管中心的话你的损管人员可能会全部被蒸发
: 因此除了满足基础运作需求, 有备用的各种东西大概也是好主意
现在的想法是空间利用有点浪费,例如最小的垂发只要2*2*2的空间,但大一点的船
外部装设区都比这空间大上很多,但你一个空间还是只能装一组.....orz
: 另一个有趣的机制是电战系统
: https://i.imgur.com/kgzUTwF.jpg
: 想要攻击敌人,你需要先找到敌人, 船会因装备, 大小, 和雷达反射面积决定实际上多容
: 易被发现
: 你可以关闭雷达和停止通讯来减少你的信号大小
: 但关闭雷达你就看不到敌人, 停止通讯你就无法分享敌人位置给舰队其他的船
: (所有的船的视线都是独立的, 没有通讯就没有共享)
: 由于战斗经常是超视距的, 双方只能靠锁定信号开火
: 有专门的电战装备能够干扰敌人的雷达让上面出现大量噪声, 或是切断敌人资讯分享的能
: 力
: 让敌人很难判断哪个讯号是真的敌人或执行hunter-killer战术
: 当然, 你也可以发射传统的干扰片制造假的雷达讯号
:
: https://i.imgur.com/DfE0yoS.jpg
: 舰队飞行
: https://i.imgur.com/7qvtsBr.jpg
: 战列舰近距离对决
: https://i.imgur.com/XNYzhug.jpg
: 对方发射飞弹, 我方的方阵快砲和拦截飞弹马上开始尝试击落来袭的飞弹
: 不同的飞弹有各种不同的导引模式, 包括主动导引, 红外线导引, 和反雷达
: 每种导引方式都有不同的优势
: https://i.imgur.com/W6644Nr.jpg
: 对方核子引擎直接诱爆
:
: 一个有趣的设定是你不会知道敌人的船到底受损多严重
: 你可能把船打到看起来不会动了, 但上面还有损管可以偷偷修好船, 突然重启继续战斗
: 只透过锁定讯号的超视距战斗你会更难判断实际敌人受损多严重 (甚至你可能根本只是在
: 打假讯号)
:
: 预计正式释出会有更多的船类, 武器, 装备, 新阵营, 和战役模式
: → meishan31: 听起来很可以,来重现银河英雄传说各种战术 03/17 18:11
有点困难,因为打起来后会发现接战等等的跟现代海战比较像,所以重点是精确打击
(双方都没装干扰下,先打到敌人的胜率极高),还有饱和攻击(有装方阵快砲跟诱饵的
话没有饱和攻击的飞弹攻击是浪费资源)
作者: pedro0930 (BrotherPedro)   2021-03-22 08:03:00
感谢分享

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