Re: [心得] Wargame RedDragon卡组种类介绍

楼主: lljjfrdr1 (111)   2021-03-11 21:40:52
Wargame系列步兵讲解(上)
与传统RTS系列不一样,Wargame兵种相克关系小,主要是利用地形+兵种配和创造有利因
素。
可能你200分值的步兵大队,在平原上被一台65分的坦克全灭,但城市可能一个2队35分的
特种步兵依靠城区连续打掉300分值坦克队伍,这都是有可能的。
https://i.imgur.com/11DrjOY.jpg
https://i.imgur.com/AeAIlBZ.jpg
Tips1:
林区可以让步兵减少40%伤害并且增加隐蔽性
而城区甚至可以让步兵减少70%伤害,而且增加大量的隐蔽,高到敌人没侦查单位,可以
对坦克打黑枪了打的敌人没法还手。
Tips2:
可以注意一下,在城区 或 林子的单位,如果没有被发现,他的兵牌起伏闪烁,当你的单
位的兵牌在林子里不闪了,就代表在林子里被发现了(平原上则无这机制)。
可以这么说在Wargame错列吋综复杂的环境里,步兵栏Wargame最重要的环节,请你尽量、
尽量带满5卡,战况激烈的时候是有可能把步兵打干的,特殊情况可以只带4卡。
https://i.imgur.com/WH78LXQ.jpg
游戏一共将兵种分5类,但其实能分得更简单点:
图里的步枪兵、轻步兵、突级队:
主力作战兵种,10-15人(hp)一个班组,一个班装备步枪、火箭筒、机枪….综合作战能力
强,卡组塞好塞满这些步兵吧。
图里2-5的兵种:
基本都是辅助支援兵种
防空、反坦克班组2人(hp):
顾名思义,装备防空 或 反坦克飞弹的班组,非常常见的单位,
尤其反坦克每个卡组必带,这两个战场上起决定性效果的重要单位
但很脆弱小心使用。
火力支援班5人(hp):
拿无后座力砲 或 榴弹发射器的辅助单位,一线战场的支援兵种,由于人数太少
没很多人用,不过用来支援、防守城区、林子都常这些兵能起到超高DPS的作用,
但用来进攻其实是比较乏力的。
工兵5-10人(hp):
比较少见,只能反步兵的单位,很少见,因这游戏车可能比人还多,很
容易出场无作用的单位。
然后游戏将步兵4个训练属性,下图蓝框依照顺序是民兵、正规步兵(俗称:普步)、冲击、
精英(俗称:特种)
https://i.imgur.com/VUXSLyr.jpg
https://i.imgur.com/wL3TwcV.jpg
https://i.imgur.com/UTlbXCw.jpg
https://i.imgur.com/NTs32dM.jpg
训练越好的兵,通长装备更好,经验带的加成也越高,像高经验士气更好回复
而且训练越好,步枪输出火力数剧也越高,就算他拿的是同把枪
举例: 图中Jager(猎兵) 跟Panzergrenadiere(装甲掷弹兵)用同把G3A2,但冲击步
输出就是高过普步一节
要注意只有输出越高,但血量则是是人数算的,民兵、特种硬度一样
这游戏不会说你是特种,你就比我会躲子弹,大家都是一枪死。
再来机枪、火箭筒就是装备不会受到训量属性,大家拿一样的机枪,
机枪的输出就会一样。
通常 民兵 跟 普步充当的这游戏的砲灰、前锋的任务,要冲锋、当肉盾都是这
些单位在干,而冲击步兵 跟 特种则是进行反甲、反步兵的DPS角色(尤其反甲更重要),
会进行普步一前、冲击步兵一后的搭配
Tips3:在来就是一些需要知道,但值得吐槽的游戏机制部分
1)步兵输出看单位不看人数:
一组步兵班就算被打掉9人
最后1位的输出是跟开始的10个人总和一样的(????
2)步兵火箭筒、机枪不能同时用:
https://i.imgur.com/Y76toJM.jpg
反正因为上图游戏设计原因,导制了所有步兵都是如此,如果战况激烈车量众多
需要你的步兵要专注反甲,可以尝试把他的机枪关了,他就不会因为使用机枪用不了火箭
筒了。
一个卡组里好的步兵架构上要有
1) 一卡ATGM(反坦克飞弹)班组
非常重要的防守单位
用来放进城区、森林里做第一线反坦克防御,射程比坦克远、隐蔽比坦克好
坦克很容易被ATGM班组打的措手不及,但相反的一但被发现,2人的血量是会被坦克一砲
灭队的,。
2) 一卡民兵5+5分载具、普步10+5分载具 或 普步15+5分载具的基础步兵(三种择一)
卡组最低起动价基础步兵,能够整个地图到处洒,死起来不心疼的步兵,
一般普步训练度挑1-2卡使用,民兵练度带1卡数量就够了,至于哪个好看风格
喜欢基础步兵能万能点用15分,只要拿来抗伤害,不想要任何DPS能力挑民兵
我个人比较喜欢中庸点挑10分基础步兵用,民兵有点太极端0输出了...连对方残血都没法
用法上这些步兵为整个游戏里消耗性最大的单位,
通常都是肉盾的角色,为自己人开路档子弹
一般要进攻都是这些单位先冲,后续坦克、冲击步兵、特种啥的在跟进
Ex:
https://i.imgur.com/Z9YGqUQ.jpg
上图假设红框内疑似有敌人
我们抢回这片树林,于是出了1波兵
一共有
3组10+5分APC车辆的法国基础步兵,跟2组西德 装甲掷弹兵坐2辆黄鼠狼2 步战车
https://i.imgur.com/v0JvY2Y.jpg
这时候先让10分步兵去冲树林,5分的APC车辆做输出
假设遇到坦克,装甲掷弹兵就可以冲上去用高穿甲火箭筒解决问题,假设遇到特种步兵,
黄鼠狼2跟装甲掷弹兵可以一起冲上去压制。
这样我们就只有让10分步兵消耗,自己还有精英步兵跟可以继续打。
这里有点要注意下,就是车子是比人快的,没注意好会出现车子冲的比人快的情况
下图要进攻红区林子,但车子冲过头了,车子很容易吃火箭筒全灭,
https://i.imgur.com/yw2j8qW.jpg
然后步兵的输出车辆消失,导致整个进攻脱节.....
这游戏在便宜的5分APC车量,那些武装都是.50口径的机枪,输出是很高的....
不是步兵的扛的小机枪能比的....
3) 一卡冲击步兵、特种 或 有ATGM飞弹的10人普步+轮式载具(或直升机)
主要是用速度开局场抢到有力地形见力桥头堡,小图推荐用轮式车辆抢城
大图用直升机,这些步兵只要在关键要地进了城,就会给提人造成很大的麻烦。
不过这卡不算强求,不带的话就是放弃开局直接打中盘,会打得很不舒服....
剩下的卡位就看看风格挑选了,
有的人喜欢10+5当砲灰,就会放2卡,有的人喜欢敌后渗透,就会带特种+直升机。
有的人喜欢M2布莱德利 或 BMP3类似这种的大型履带步战车,
就会把他们的相关兵种带进来了等等,还有带防空步兵的阿、工兵的阿等等。
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2021-03-11 22:37:00
感谢详细分享 改天再来打看看xdd
楼主: lljjfrdr1 (111)   2021-03-11 23:07:00
其实最娱乐就是10v10玩各种火炮的XDDD10v10记得远程火力别摆家里,赶快跑..1分钟后各种轰家
作者: mryangmk1   2021-03-12 00:23:00
5~10分载具可选有2点前装甲的,可以多扛一发低阶武器
作者: j02850 (Blues)   2021-03-12 00:24:00
没想到epic免费之后反而红起来了... 步兵我以前写过在RTS#1IWGBEgO
楼主: lljjfrdr1 (111)   2021-03-12 01:03:00
2013年好早......我也是趁Epic有送赶快写写看攻略不然这游戏留存率真的低......我记的AirLand Battle还有完整的教学模式到三作Red Dragon就只剩几页说明书了.....
作者: BravoCharlie (玻伊券)   2021-03-12 03:19:00
现代兵种配合的RTS好像还没看到能超越这款的
作者: efreet (Soth)   2021-03-12 14:44:00
Eugen根本懒得做教学模式,现在的SD2也只有最基本的教学

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