标题的翁立友是游戏中不断洗脑放only you的歌很烦
1.
先说优点,音乐很好听,刚好是我喜欢的民谣风。可以蒐集唱盘解锁更多电台更多歌。
此外,游戏性也很丰富,狩猎钓鱼开飞机等等,但弓箭真的是爆烂难用。降落伞和飞鼠装
气死人难操作。
2.伙伴系统看得出来受潜龙谍影幻痛影响(例如狗标敌人、狙击手等等)
有点困扰的是,例如那个女弓箭手,在主线剧情中明明算是个目睹过屠杀、受到创伤、很
沉默的个性,但变成伙伴则是满口脏话很吵。
不少伙伴结伴同行都很吵,会一直碎念。想安静的时候就干脆找狗熊豹。
另外困扰的是系统贴心要让伙伴帮你开载具,可是有时你想自己开但上错门坐到后座,
伙伴就占在驾驶座死不下车。AI明显还有改进的空间。
但整体而言,伙伴系统很不错,召唤飞机同伴轰炸敌人等等都很爽快。
这个系统应该后来有被看门狗自由军团拿去用,但育碧的缺点剧情薄弱,重外在形式而
轻深度内涵,还是搞垮了作品。
3.主线
这是我玩过首次主线很像一大群支线构成的垃圾。
大概就是把次要boss打掉去堡垒救警察同伴,然后一直被叫菜鸟。
虽然是是采第一人称视角,但你操纵的这只菜鸟没名字也完全不会讲话喔!!
一句台词都没有,简单来说就是''去人格'',你是操纵一个路人
然后帮村民杀整营敌人他们不会感谢你,最后还因为一些鸟事骂你
游戏中分成三个地点,主线结构都一样复制贴上,大概也比较好方便育碧分成三个小组
分工吧。这真的很''育碧'',就是复制贴上复制贴上。
虽然感觉出来育碧已经从早期接任务人物只会碎念,改良成,把人物塑造得稍微有个性,
例如你可以遇到开飞机的离婚妇女,保护动物的教授、越战退伍老兵、B级片导演等等。
但我发现他们共同点还是很高,不知道受好莱坞影响还是怎样每个都很嗨满嘴脏话狂喷,
就是那个形象整个很典型美国,每个人其实都差不多,然后戏份也差不多是打酱油,只是
酱油比较咸。一句话,全部都是有外在而没有灵魂的脚色。大量破碎的支线很容易让你忘
记谁是谁,为什么不如专心做几个脚色就好呢?也许是育碧在实验自己对人物刻划可以进
步到哪里吧。
4. 强制进主线
应该是育碧首次尝试这样吧?这款主支线构造有够奇怪的,主线设计得很像支线,虽然自
由度很高可以让你跳着选,可是又强迫你要进主线过场(和那3+1个怪咖对话)重点是那
些过场好无聊喔,就是怪咖们在传教碎念讲一些很空洞的话,唐僧念经。
嗑药小妹,淘汰弱者的二哥,时尚三哥,我完全找不到他们有血有肉的地方。
小妹被欺负很可怜所以加入邪教保护自己?这种设定在美国老电影很常见吧。
5. 结局
打boss时可以让受迷惑的队友苏醒过来,本来这一段设计不错,但最后却变成boss原来是
不死之身(?)大概象征人性脆弱所以邪教永远存在的概念吧。但也会造成整个游戏没有提
供玩家''回馈感'',因为你前面辛苦打这些邪教成员也是一场空,人生也是一场空那你去
死好了。