[心得] 侠之道二年心得(有雷)

楼主: s2327259 (史东)   2021-02-22 22:14:28
年前更新第二年,想说不要玩一半卡过年,就从年后玩到现在告一个段落,
这次剧情方面就明显很偏段师父,生死抉择也常常是挑根本欠砍的人让你选,
第二年的各大事件常常是这样的选择做结尾,
这样走向我猜第三年学院就会分裂成三派:楚、段跟中立三派,
学院其他师父也在第二年有明显各派倾向(中立派在恒山事件道恒才有透漏心声)
学生倾向倒是蛮固定的,只有段红儿明显有根据剧情变化,慢慢往他老爸偏,
其他人如果事件有带他,就可以从言论看出他偏哪边(如上官学姐跟石昆就偏段)
到第三年开始,应该就会依据前两年的各个抉择剧情开始发散,
依剧情量跟练功程度,我猜测应该还会有1年学院(派系对立统合)+中长段收尾事件。
战斗方面就看练功,怎么练就怎么打
各武学来看,选拳法根本easy mode,能抓人打的痛AE猛,
长兵有点弱化版拳法概念,优点是攻击距离都长于拳,
腿法最大问题是前期腿短摸不到人,目前最后一档练腿法感觉没啥特别猛的,算普通,
短兵配书法强到不行,熬过第一年前中期贫弱,后面一路威到结束。
剑法颇烂.....
刀没玩到,应该等下次五月大更新才会玩,不过我知道刀有一招连斩,
触发连斩角色是算经过一回合,技能CD都会-1,
如果之后搭配有连斩心法,说不定可以玩无限连斩流。
暗器跟医术就见仁见智,虽然主角可以有+30%补量的特性,
但让高输出的主角与其花一回合补血,不如多砍一两个人比较实在..
比较想吐槽的是BUFF技,南哥的漏灯诀是人多可以被动多次触发就算了,
其他像腿的让周遭队友一次行动附加寒伤,要排位置又浪费一回合感觉大亏...
战斗大概就这样,不过现阶段问题是队友大部分都软皮,有-20%伤害特性还是软,
导致常常被小兵一发暴击残血或带走,变得有点靠赛,高难度就非常靠赛,体验很差,
养成方面,就看玩家想玩哪种就练哪种,虽然游戏推崇练不同武器,不过我是比较喜欢
专精单一武器,玩起来比较有感觉,顶多配点暗器或医术在副武器上,
要一直切换武器真的是懒。
第二年要拿文武双全困难许多,全能弟子跟第一年一样简单,风雅弟子就比较严苛,
要总计1000点、某项技艺达800、开到高级这几个条件,要拼的话第一年五月的四艺大会
就要有一个升到中级,后面才不会吃掉太多提升同伴友好阶级的时间去练,
传书部分,不拿第二年文武双全就随便解,否则就要严选,一日的除了上官家宴跟
护送武昊外,通常都不解,剩下的选给武功或加能力的传书,
还有不耗时间的凑数,凑到至少24个就ok。
熟悉的话,各方面兼顾,第二年结束四维也可以到1300以上,
大约等于或略高于净师父的水准,练2年比别人练十几年、二十几年还强,
不交代主角身世、体质的话,是真的蛮扯的..
另外开局天赋部分,如果没要极限练功,
推荐选天赋异禀,因为他是闪反招暴“最终机率”各+10%,有看别人攻略讲10% soso,
我是超级有感啦,最终机率+10%不论对哪种流派的人都大有帮助。
同伴方面(纯属个人玩到目前的看法)
段红儿- 后期有给心法改善腿短问题,单体输出猛,还有强化自己及队友的特性,
特技不错用,缺点就是血少软皮。
南飞锽- 我们南哥第二年一开,身价直接涨10倍,援护反击的特性跟必定援护的特技,
搭上漏灯诀,哇靠。第二年难打的尸人战,主角往前开火或木坦,配南飞煌
漏灯+特技,直接扫场,过分一点就是主角也开土,反击到对面都跪了,
遇上爱ae的boss就是一回杀。他的好,谁用谁知道,但五老仙人的事件还是
很靠杯,要是第三年没有后续的话,以后宁愿不解不拿武器..
钟若昕- 金属腿妹,前期脚就很长,又可以叫小宠物帮补帮打,第二年之后专挑木属
敌人绕背打,一回合收一个敌人没有太大问题,之后还可以帮控场,
至于被人诟病的小宠物问题,我觉得后期小宠物能吸收敌人一两次火力都赚,
尤其是悲欢楼刺客的暗器或boss的攻击。
程墉- 手偏长一点的输出,前两年在主线剧情出场比别人多,但我觉得到目前他还没有
特别出彩的能力,防御靠招架,站位不好或是开场没打到+25%招架的招,
很容易就去了。第三年应该会加猛招或心法,不然就...。
石昆- 这位大哥,好用的时候只有前期大家都不强的时候,第二年开始手短脚短软皮
各种缺点样样来,要不是好友二阶开的特技,保证一回合秒一只可以触发心法,
不然真的惨。不过看的出来剧情很明显在捧他做主角竞争对手,说不定第三年
会被强制放在主角派别的对立面。
武辙- 跟他不熟,只有他老爸的传书有带过他,2阶好友开帮坦特性,传书开减伤特性
,但以目前杀的快>坦的猛的战斗,目前可能还不到他发光发热。另外他有万用
0 cd抓抓,抓敌方boss或是抓敌人露背都好用。
萧芊菱- 补师,2阶好友开激励特技,让队友再动,可群补,输出不期待,剧情上感觉跟
道恒有些渊源。
上官煦- 上官学姐,手长、有突进、有拉人有ae,输出能力不错,上官家宴的传书很长,
感觉也会牵扯到大事件,之后强不强也是看后续技能开放。另外承认抓不到兔子
的样子很可爱。
净- 第一个加入的导师,看得出来是打背跟连斩专家,输出高但很耗魔的角色..
二次元角色会带面具的原因通常都是长相会破梗,至于藏了什么梗就期待
第三年剧情。
玩到目前都还是很期待第三年的故事,应该会有不少血流成河的发展,
现阶段个人觉得有不少改良空间,比如送礼的礼物分类(要嘛只显示该角色喜欢的)、
战斗中主角的特质可以整合成一个ICON等等,
不过都不致命,应该也不会被官方列为优先修改项目。
第一年刚出是蛮久之前,所以也忘了当初有什么缺点,印象深刻的是心法叙述,
很长要等他慢慢滚动,这大概是最恼人的部分,前阵子有被官方修得好一点,
不过我觉得放不下的话,给个卷轴让玩家自己移不就好了。
另外新增的剧情快转跟跳战斗动画很方便,跑多周目的时候可以边看影片边玩...
总之目前能玩的也差不多了,成就也解完了,就等五月更新了。
作者: Allenk (Haozhen)   2021-02-22 22:58:00
南大侠真的猛
作者: dragonjj (简简单单的伤过 就不算白)   2021-02-22 23:26:00
老实说这部的价钱真的让我觉得划算 如果有第四年的话我愿意当DLC掏钱买 前提是你第三年必须给个让人心服的段落!
作者: strayfrog (蛙)   2021-02-23 09:35:00
南大侠根本本传的傅剑寒阿
作者: s02180218 (不惑)   2021-02-23 15:26:00
buff debuff系统官方应该要思考怎么改善 从南大侠灯漏诀可以知道buff可以叠满10重 但现在的设计 除了南大侠外 其他各小强包括主角根本办不到buff有效堆叠 更致命的是buff不管多少层数只会存续两个回合 这样设计多种武学套路附加各种buff的用意根本体现不出来 到头来玩家还是依赖四艺武学跟墨染之类的暴力伤害叠加系统在过关 buff debuff根本鸡肋河洛前一作 河洛群侠里面的buff系统就至少堪用 但侠道没没同样的设计 玩过的武侠游戏对这种buff控制要思考的游戏 我觉得武林志算是要动脑搭配不差的设计
作者: devilezio (诸葛仲林)   2021-02-23 19:55:00
没,虽然两回合,但其实重复叠上去会刷新,本意应该是让玩家重复叠,但毕竟招式有CD,而且队友搭配的招式不一定叠得上
作者: wuchianlin (chianlin)   2021-02-25 09:53:00
五老仙人真的超靠北,打很久
作者: allssddaa (屌炸天)   2021-02-25 09:55:00
不会啊 我打五老仙人一下就被秒杀了 超快XD
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2021-02-25 17:42:00
感觉更根本的问题是伤害公式 过某个值应该要降低曲线

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