Google的Stadia因为宣传4K游戏画质可能面临集体诉讼
如果说 Google Stadia 云端游戏平台命运多舛,显然太过轻描淡写了,由于严重缺乏游戏
与早期玩家之间的沟通问题,成为 Stadia 不得不面对的严肃课题。这些问题包含了游戏
品质,特别像是《Destiny 2》这样的游戏并不像当初 Google 所暗示的那般可以在
Stadia 上用 4K 品质来游玩,近日 Google 更可能因此而受到集体诉讼。
这项诉讼最初是在 2020 年 10 月时在纽约被提起,近日在 ClassAction.org 浮出水面,
该诉讼目前已经被送至纽约联邦法院。该案件内容称 Google 大大夸张了串流品质与显示
分辨率,以求大量增加 Stadia 玩家订阅。在 Google 推出 Stadia 时曾明确表示所有游
戏都将以 4K / 60fps 的模式来运行,但后续又澄清某些游戏将会用较低的分辨率来运行
。该案件卷宗中还补充到,Google 官方 Stadia 帐号在 Twitter 中删除了一条关于《Red
Dead Redemption 2》的 Twitter,该推文宣称玩家不需要使用高速网络速度就可以玩 4K
/ 60fps 游戏。
虽然 Google 的说法确实是有些误导性,但追根究柢来说是沟通失误与管理失当所导致。
事实上, 在 Stadia 身后的硬件比 PS4 和 Xbox One 更强大,并且游戏是支援 4K 运行
的。《Destiny 2》在 Stadia 上之所以没有 4K 的显示,其中原因归咎于开发者优先考虑
到帧数,所以降低了游戏分辨率。与此同时, Stadia 上有许多游戏都提供了 4K / 30fps
的模式供玩家把玩,不过要注意的是,Google 并没有在用户选购游戏时提供明确的游戏
运行分辨率等资讯。
在诉讼中写道,针对越来越多玩家的投诉,Google 没有就对玩家产生误导性的说法发表过
声明,也没有公开纠正涉及误导的言论,使得全球有数百甚至上千的文章、报导中引用了
Google 的陈述,影响消费者做出决定。
https://www.kocpc.com.tw/archives/370798