三群8在2/5有做了一次的大更新
更新与优化的内容大家就去steam自己看囉
这边就大概说明一下几个比较重要的几个项目,像是
1. QTE单挑数值平衡调整
相信经常在大地图上出征的大家们,一定相当熟悉这单挑玩法
在还没有更新之前,单挑只能透过全手动来进行
https://imgur.com/1UkZeXe
在进行单挑的时候,必须要蓝色的光圈与红色光圈重叠之后,才会出现乱舞状态,若是太
大或太小,则只是一般的攻击或是防御,很有可能会达成平手或是失败
更新之后,可以从系统这边找到切换的选项
https://imgur.com/Usqyqaz
虽说可以不用进行QTE的模式而自动进行单挑
但实际在出征的时候尝试了几次之后发现,自动的乱舞模式很难出现
https://imgur.com/UJSowhu
很常出现的状态是防御,其次则是被生擒(失败)
所以这边也会建议如果你在玩单挑模式已经很熟悉手动模式的话
继续使用手动的效益也会比自动要来得高
另外不确定是否因为更新后把单挑发动的机率调低了,原本可能一场会出现2-3次的单挑
,更新之后可能一场只会出现1次甚至于不会进行单挑
2.士兵与武将进攻模式
原先的战场武将与士兵都只能透过手动来进行前进或攻击
而撤退也只有武将可以进行指派,士兵就只能一直往前进攻
https://imgur.com/97jWIOn
虽说对战的时候双方原本就都会需要往前推进,但也因为攻城武器经常都会卡在前方,此
时武将与小兵就会卡住动弹不得
变成双方都会卡在攻城武器之中,操作上其实相当不方便
在更新之后,总共出现了六种指令
a. 全武将后撤
b. 全士兵后撤
c. 全武将待机
d. 全士兵待机
e. 全武将攻击
f. 全士兵攻击
https://imgur.com/txVhPTs
全武将攻击就与原本还没有更新之前的指令一样,会自动往前进行攻击对方武将,而全武
将待机与撤退这两个指令,目前测试下来之后有感觉到若是双方出征的武将数量过于悬殊
,如20 vs.60,在进行士兵与武将的控兵就会相当的方便,至少不会在一开始就让武将全
部卡在攻城武器之中然后被对方武将打死
https://imgur.com/qOg8DSI
士兵则是在武将进攻或是待机的时候,可以根据你的兵种来进行攻击或是待机,在还没有
推进到城墙之前,攻城武器可以有效的待命在后方不被破坏,待武将已经推进到城墙的时
候,就可以全士兵进行攻击来让小兵达到最佳的攻击时机
3.武将技能强度与冷却时间调整
目前武将技能在2/5进行大更新后,2/6又更新了一次
说明一下总共三次更新的差异在于
a.未更新时:武将的第三招技能并无法看到冷却时间
仅能看到亮起时来进行大招发出
b.第一次更新:增加了冷却时间计算,但因为"红色"光圈为冷却时间
"绿色"光圈为倒数时间,在进行出征的时候其实会感到混乱
而且还要一直看着光圈倒数,感觉非常麻烦
c.第三次更新:微调了"绿色与红色"光圈的显示状态
比较不会把冷却与发动倒数时间混淆
https://imgur.com/nTbPDii
但这边也要说一下,不晓得官方为什么要把红色光圈的显示状态从左减少到右,走逆时针
状态,其实看起来非常的不顺畅,我自己个人是比较习惯光圈是从右到左,走顺时针状态
,可能是官方自己喜欢又或者是三群的传统,这就不清楚了,纯属个人的想法
至于武将技能强度的调整,只有感觉到动画变大,然后打在地上看起来很厉害,但强度到
底调整大到哪里去,还真心没有感觉