Fw: [新闻] 《最后指令》试玩影片曝光 制作人:玩法

楼主: Dinaya (狄娜雅)   2021-02-06 12:21:27
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作者: Dinaya (狄娜雅) 看板: C_Chat
标题: [新闻] 《最后指令》试玩影片曝光 制作人:玩法
时间: Sat Feb 6 12:20:19 2021
《最后指令》试玩影片曝光 制作人:玩法灵感来自一个美丽的误会
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=210430
(GNN 记者 Jessica 报导) 2021-02-05 12:09:31
  来自《饥饿地城(Hunger Dungeon)》台湾游戏开发团队“不卡关游戏设计”的成员
Dinaya 所独立研发的新作《最后指令(Last Command)》于 2021 台北国际电玩展现场
首次开放试玩,制作人同时透过信件方式接受巴哈姆特 GNN 编辑访问分享游戏开发理念
。《最后指令》预计于 2021 年 6 月登陆 Steam 平台。
  《最后指令》是由团队成员 Dinaya 独立开发的动作游戏,结合了经典游戏《贪食蛇
》和“弹幕”要素,玩家必须操作名为“Python”的爬虫程式,在闪躲敌人弹幕的同时,
收集散落的资料点对敌人造成伤害。玩家要在惊险且丰富的头目战中取得胜利、强化爬虫
程式,以揭开二维世界的秘密。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/17/1feffb3b8d46fde6a74652f2161bd3t5.JPG
  当初会想到结合《贪食蛇》与战斗玩法,纯粹只是一个美丽的误会。《最后指令》制
作人 Dinaya 说道:“聊天群中的点阵绘师在分享点阵创作时,通常绘师们会在画布旁,
去点个一两点,来记录他们使用过的颜色。我一开始看到图时,误把旁边的颜色记录看成
是《贪食蛇》,而刚好绘师画的是一个点阵的怪物图像
一时惊为天人,想说‘哇,贪食蛇打怪物,感觉超好玩的!这个人天才吗?我都想不到,
好想玩玩看哦!’
后来再仔细看,才发现原来是我误会了。”于是将错就错,Dinaya 就决定自己来做出这
款所谓的“贪食蛇打 BOSS”的游戏,不然其实最一开始的游戏专案是一款音乐节奏为主
的动作游戏。
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  Dinaya 指出:“实作后发现,以《贪食蛇》为原点去制作一款动作,甚至是有弹幕
元素的游戏,其实没有一开始想得这么简单,目前的设计其实是在不断地尝试与实验后,
才慢慢发展而成的一个游戏机制。甚至到今天,我也依然不停思考要怎么样改进、调整这
些机制,把《贪食蛇》元素与动作游戏元素结合得更自然且有趣。”
https://youtu.be/FM8Y5P6Prak
  《最后指令》以软件程式作为故事背景,Dinaya 会选择这样的世界观,是因为想要
描述一个“在失去了一直以来视为生存意义的目标时,人们所面对的心境与最后所做出抉
择为何?”为了达成这样的状况,制作人选择了用具有自我意识的“软件程式”,来作为
游戏中的描写对象,因为这些“软件程式”都是人类所创造的并且为人类服务;而因此,
当人类消失时,这些“软件程式”会何去何从,正巧就符合 Dinaya 所想要讲述的情境。
Dinaya 还提到:“再加上本身是一名程式设计师的缘故,以及自己本身就比较喜欢用一
些抽象的东西来表现视觉上的东西,所以就有了这样的世界观与设定。”
  至于这些软件 BOSS 具象化后为什么是骑士、武士或是妖狐?“是因为这些软件程式
是由它们的造物者‘人类’所制作的,”Dinaya 表示:“就像是我们现实中许多创作者
一样,会喜欢创作一些又酷又炫的东西,
在故事这创作出这些软件程式的创造者们,在设计角色外型时,也是基于它们自己本身的
喜好、兴趣而定,
所以才会有中世纪骑士与日本武士同时出现在这世界观的状况,因为那是它们造物者们各
自的喜好,又或是造物者们考虑到软件的功能,而作出的外表。”
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  《最后指令》这次在台北电玩展中开放了三个 Boss 关卡,三个角色分别是“徒劳”
、“征战”和“执政官”,以及一个“指标封存程式”的教学关卡。现场试玩时,制作人
会依据玩家体验一次教学关卡后的熟悉度,让玩家选择适合的关卡体验。游戏正式版会有
超过 16 个正规 BOSS 战,以及许多迷你关卡,而故事则至少有四个章节呈现给玩家,玩
家将在各章节场景中遭遇许多故事中的角色,并且探索一些装备道具来帮助玩家击倒在过
程中遭遇的敌人并逐步了解并揭开故事中的秘密。
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https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/15/5d494bde0768cf8dd409f3333b1bd3r5.JPG
《最后指令》现场摊位(图片由制作人提供)
PC 新作《最后指令》目前正展开募资计画,预计于 2021 年 6 月登陆 Steam 平台。
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