[CSGO] 2020年度前20名选手:(20) Brehze

楼主: gpointchen (GP)   2021-01-13 21:46:09
随缘更新,好久没翻译,快不会说人话了
原文:https://www.hltv.org/news/30899/top-20-players-of-2020-brehze-20
好读:https://csgozhtw.blogspot.com/2021/01/2020-20-Brehze.html
翻译:GP
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  献上横贯一整年的优异数据,包括全世界最高的人头交换率后,Vincent "Brehze"
Cayonte拉开了这份由GG.BET和Xtrfy出品的HLTV之2020年度选手排行榜的序幕。
https://i.imgur.com/lYIbrJF.jpg
名词说明:
技术得分(Rating 2.0)是基于均杀、均死、均伤、影响得分和贡献率所统整出来的用来
衡量选手表现的评分。目前没有公开确切公式。
影响得分(Impact)是基于单回合多杀、首杀、残局胜利等数据的衡量评分。目前没有公
开确切公式。
贡献率(KAST)是指选手有取得击杀、助攻、存活下来或死亡有交换到人头的回合比例。
  Brehze在2014年开始玩CS:GO作为娱乐,很早就和朋友们打进了小型联赛,在ESEA
Open迈开它的第一步。不久之后,他开始往上爬,与APE和Slemmy等选手一同在
Obey.Alliance奋战,并最终被该队伍相中,和他们一同参加了生涯纪录上的第一场线下
赛,2016年的MLG美洲预选赛。Brehze在这支队伍中持续成长和汲取经验,期间队伍曾改
名为Without a Roof和Kaliber,他也经历了两季ESEA Premier、一季ECS和无数的资格
赛。
  在Obey.Alliance时代,有一场特别的决赛让Brehze的职业生涯展现出不同的光辉,
即ECS第一季预选赛总决赛,他带着他的队伍把Selfless打到该队教练和老板Ryu指控他作
弊。后来,他们收回了指控、发表道歉,并给Brehze伸出了橄榄枝,而他也接受了。现在
,Brehze已经是ESL职业联赛的主力选手,他在Selfless开始感受到了更专业的比赛水准
,而他也在一场对他而言极具突破性的区域性赛事中洗却了过往所有的指责和疑虑──多
伦多的Northen Arena 2016──他带领队伍打进决赛阶段,且在面对Heroic和Immortals
等强队时也展现出不俗的水准,整场比赛平均1.41技术得分。
图:2017年WESG世界决赛的Brehze和Selfless
  Brehze以举办于巴西圣保罗的WESG 2016 North & South America Finals结束2016年
,这是他首度参加北美以外地区的比赛,而Selfless成功取得预计于2017年初举办于中国
常州的世界决赛的资格。尽管队伍在世界决赛以第9-12名的成绩作收,他仍然打出了1.40
技术得分的优异成绩。这位萌芽中的新星的表现并未被埋没,他不久就收到了由daps领军
的新成立的NRG的邀约,并在这支队伍爆红。
  来到NRG对Brehze来说是一个巨大的跃升,但队伍并没有立刻起飞,因为除了作为核
心成员的daps、Brehze和FugLy保持不变之外,队伍经历了许多次的换阵,让选手们难以
找到正常的竞技节奏,因而导致队伍早期的成绩不佳。不过,NRG还是努力取得了几场线
下赛的资格,而且尽管在瓦伦西亚和亚特兰大的DreamHack Open赛事都敬陪末座,Brehze
还是展现出强大的个人实力,分别以1.28技术得分和1.15技术得分结束两场比赛。但面对
强敌时情况又迥然不同了,Brehze在他生涯前两季ESL职业联赛(即S5和S6)中分别只获
得0.88和0.85技术得分。
  “我们的个人实力强悍,但我们也深信自己在做的事情,daps在我们还不熟悉环球参
赛的时候是个很棒的领导者。即使在我与CeRq和Ethan同队前,他依旧给了我很大的帮助
,因为他是其中一个我共事过的、早已在最高等级的赛场厮杀的真正的指挥官。我们只是
相信这个流程,我也从这段时间学到了很多。”
  在两名天赋异禀的新人Ethan和CeRq加入后,NRG总算在2018年找到了致胜组合,他们
两人与Brehze组成了火力惊人的致命战线。队伍在ESL职业联赛和ECS联赛的北美赛区取得
第二名,并接着首度于大型赛事(StarSeries i-League Season 5)打进总决赛。自那时
起,他们就变成了国际赛事决赛阶段的常客,甚至赢得了规模较小的IEM上海站与
cs_summit的冠军,其中Brehze在后者拿到了他的第一枚MVP奖牌。
图:Brehze和NRG在CeRq和Ethan加入后达到了新的高度
  NRG以IEM Katowice Major的第15-16名开始2019年,这证明了他们还没有准备好登上
最大型的舞台,但tarik加入顶替FugLy位置的换阵效果可说是立竿见影。队伍在
StarSeries i-League Season 7、IEM Sydney和cs_summit 4三场比赛接连进军四强,让
NRG成为一支确实拥有足够威胁性的队伍。但是,纵使他们不断打进决赛阶段,却一直未
能突破四强,而就在这时候,队伍的指挥权发生了改变,stanislaw加入队伍取代了daps
的位置。
  这次改变并未立即展现出成效,他们依旧不能打破四强魔咒,其中包括有一次他们在
StarLadder Berlin Major准决赛输给Astralis。这支阵容接着转移到了Evil Geniuses组
织旗下,而且顶着新名头的第一场比赛就打破了魔咒,在ESL One New York成功向
Astralis复仇,不仅击败这群丹麦人两次,后者还是BO5的总决赛。赛事最高的1.29技术
得分让Brehze第二次争取到MVP奖牌。
  “我认为我们拥有致胜的所有正确的拼图,以及正确运用这些拼图的个人特质。由
CeRq、Ethan和我组成的核心已经共事非常久,我们三个人配合得很好。”
  随后,Evil Geniuses在纽约夺冠后第二天开始的DreamHack Masters Malmö赛事中
表现不佳,但他们在土耳其的StarSeries i-League Season 8中扳回一城,在胜部决赛和
总决赛中连续战胜fnatic后,拿下了他们的第二个大型赛事冠军。队伍在世界排名上短暂
登顶,随后在今年的最后五场赛事中也连续进军决赛阶段。Brehze全年的数据都很不错,
甚至最后还被评为当年的最佳人头交换型选手的第八名。
  “我们成绩优异的比赛和稳定的名次无疑让我对自己的发挥更有信心,尤其是在线下
赛,我对我们在2020年拿下更多的冠军充满信心。我们在线下赛的成绩变好了,这原本是
在NRG早期一直困扰着我们的问题,起初我们线上成绩比线下好很多,而那时候解决了。
所以当2020年变成这样几乎没有线下赛的情况时,真的糟透了。”
https://i.imgur.com/GyEWIm7.png
由左到右栏目为:赛事、队伍名次、技术得分(在队伍中的排名与和队内平均相比)、平
均伤害、平均击杀数、平均死亡数、影响得分、贡献率、个人荣誉。
  Evil Geniuses以在欧洲长达一个月的集训展开2020年。伦敦的BLAST Premier
Spring Series是他们这年的第一场比赛,而他们没能取得晋级春季决赛的资格,因为他
们在战胜100 Thieves和输给OG两次后作为小组第三遭到淘汰。Evil Geniuses在波兰仍然
是一副慢热的样子,未能展现出最佳表现。IEM Katowice时一开始看起来不错,打赢了
MAD Lions,但随后在小组赛第二场比赛中输给了北美老对手Liquid,并接着在败部被曾
战胜过的对手100 Thieves给淘汰,以第9-12名结束征途。尽管整体表现不佳,Brehze还
是表现出了自己的实力,以1.48技术得分率领队伍取得系列赛的唯一一胜,并以队内最高
的1.14技术得分离开波兰。
  “老实说,我们对这两场赛事都做了充足的准备。我们本应该表现得更好,我们在欧
洲花了一个月的时间进行训练、准备,当时我们在线上练习赛打的很好,所以最后我们没
有表现出应有的水准是非常糟糕的。”
  然后,Evil Geniuses在3月份回到了北美,因为越来越多的国家因为冠状病毒的流行
而开始关闭边境,导致比赛转为线上且分区域进行。他们回国的第一场赛事是2020年北美
五大赛事之一的ESL职业联赛第11赛季,在这场比赛中,虽然在教练Chet与两名选手tarik
和stanislaw的一连串事件后他们失去了Chet,但他们还是获得了亚军,最终是输给
Liquid。Brehze再次表现出色,以1.14技术得分成为队内得分最高的选手,这也为他赢得
了今年的第一个EVP奖项。
  “起初,重返线上赛对我们来说很困难。这是个完全不同的游戏,我们习惯了在赛事
的环境中打比赛,习惯了在不同的国家打比赛,所以对我们来说,家反而有点陌生。我们
要面对的是北美的队伍,他们并没有真正参加过国际比赛,而且他们也习惯了线上赛的生
态,所以我们必须重新适应这样的比赛。”
  这支北美队引进zews接替他们的离任教练,但在新主帅的指挥下他们却难以打出好成
绩,在随后的ESL One: Road to Rio North America和DreamHack Masters Spring 2020
North America两项赛事中都以第7-8名的成绩结束。Evil Geniuses在这两项赛事中都输
给了两支帐面上实力较弱的队伍Cloud9和Gen.G,但Brehze仍持续打出了强劲的数据,分
别以1.11和1.14技术得分结束这两场比赛。
  “我们和zews有一个调整期,除了stanislaw之外,我们都没有和他相处过,所以我
们需要时间重新打好基础,改变一些小东西来适应他想要带来的新东西。”
  随后,Brehze在队伍夺冠的BLAST Premier Spring Americas Finals打出了今年第二
差的技术得分,1.03,不过仍高于平均水准。虽然1.03对他个人来说欠佳,但他仍然是一
个贡献者,在队伍夺得今年三座冠军之一的道路上有着数次不俗的表现。在他们于夏天夺
得三连冠前,队伍在世界排名下滑到第12名,这也是他们自2018年以来的新低。在那之后
,这位22岁的选手重新找回了巅峰状态,在cs_summit 6 North America中凭借1.26技术
得分和全年最高的79.2%贡献率获得了MVP奖项,他和队伍以不败战绩击败了FURIA一次、
击败Liquid和Gen.G各两次。Brehze也是总决赛中表现突出的选手,在与daps对战的两张
地图中他的技术得分达到了1.58。
  队伍连续第三座冠军是在球员休赛期结束后,他们在另一场较大型的地区赛事ESL
One Cologne North America中再次以不败战绩夺冠,这次是击败Triumph、FURIA和
Liquid走上夺冠之路。Brehze获得了EVP奖项,而他也只差一点就能获得另一个MVP奖项。
他以1.21技术得分结束了比赛,在所有11张地图上都取得了高于平均的技术得分和大于0
的KD差。
图:Brehze在ESL One科隆站北美赛区的表现一次都没有低于平均值过
  随后Evil Geniuses参加了ESL职业联赛第12赛季的比赛,这是今年北美地区最后一场
最大规模的线上赛事,在这场比赛中,Brehze再次打出了出色的数据,在总共19张地图中
打出了1.18技术得分,队伍则获得了第三名。尽管在胜部决赛和季殿军赛中分别输给了
FURIA和100 Thieves让数据受到了影响,但他还是能够确保自己的第三个EVP;他在决赛
阶段平均只有0.96技术得分,这也是他唯一一次在决赛阶段跌破1.00大关。
  在IEM New York North America中,EG又一次获得季军,同样是输给FURIA。尽管队
伍没能一路过关斩将,但Brehze还是取得了今年最好的成绩,并凭借赛事最高的1.47技术
得分和94.4均伤再次于MVP奖牌的竞争中获得第二名,不过值得一提的是,他的数据有些
因为小组赛中的表现而虚高,他在小组赛十张地图的技术得分高达1.53。
  “我们肯定不是感觉到表现的压力,我觉得此时我们待在北美已经无法再进步了。我
们每次都自降到对手的水准,可能我们的信心有点低迷,因为输给了这些我们知道不应该
输的球队。”
  接着,Evil Geniuses前往欧洲参加BLAST Premier Fall Series,他们将会面对自二
月份的IEM卡托维兹站以来的第一支欧洲对手。由于在北美泡了这么久,练习条件远不如
理想,他们很快就居于落后,接连输给了OG和NiP,获得了10-12名的成绩。这场比赛由于
止步小组赛,所以对Brehze在前20名的排名并没有太大影响,但这是他全年唯一一场以赤
字收场的比赛,在两个系列赛的5张地图中,他仅获得0.87技术得分。
  “远离顶尖比赛确实在一定程度上伤害了我们,我们知道自己可以击败这些球队,只
是我们需要时间重新适应欧洲的风格。在被淘汰后,我们继续练习。我们到欧洲会有昼夜
颠倒的时差问题。如果我们去得更早,给自己更多的时间去准备,我想我们的表现会好很
多。”
  EG随后回到北美,参加了他们今年的最后一项赛事:IEM Beijing-Haidian North
America,不过这并不是一场重要到足以影响Brehze排名的赛事,因为缺少了留在欧洲的
FURIA和IEM纽约站赛后失去组织支持的100 Thieves。他再次打出了令人印象深刻的数据
,累积了1.23技术得分,但面对的只是Rebirth、Triumph和Chaos这些北美地区内较弱的
对手。后者最终在半决赛中淘汰了EG,让他们失去了在年底前再拿一个地区冠军的机会。
这支队伍的世界排名开始急剧下滑,情况也越来越糟糕;因为“Covid-19旅行限制”的原
因,他们不得不取消了年底的欧洲之行,这意味着他们错过了今年最后三场赛事,BLAST
Premier Fall Showdown、DreamHack Masters Winter和IEM Global Challenge。
  “老实说,我真的想不出今年最好的回忆,但如果让我选一个的话,也许是赢得
BLAST Premier Spring Americas Finals的冠军,或者是IEM卡托维兹站,因为尽管我们
输了,但那是最后一次真正的、所有顶尖队伍都有参加的线下赛,这仍然是一次很棒的经
历。”
为什么是2020年的第20名?
  从表面上看,Brehze今年的表现似乎和去年一样令人印象深刻,他去年因此被评为世
界第八名的选手,而他今年再次成为最好的击杀者之一(每回合0.76杀,总体第六高),
非常擅长交换人头(每回合0.17),并且拥有最高的技术得分之一(1.15,第九高)。此
外,这次他还表现出了极强的稳定性,在他参加的每一个著名赛事以及赛事间的每一局里
面,有73%的地图技术得分都在1.00以上(第八高) ,贡献远超平均水准。
  其他值得一提的数据还包括T方技术得分第四高(1.16)、均伤第15高(78.8)、贡
献率(72.9%)和KD差(+456)第11高。Brehze也是最稳定的拿到击杀和多杀的选手之一
,他有50%的回合拿到了击杀(排名第六),18.6%的回合拿到了多杀(排名第十),6.1%
的回合拿到了3个或以上的击杀(排名第四)。
  “我觉得今年我的个人水准还是很不错的,只是很遗憾,我们不能尽情和各大顶级队
伍较量。”
  阻碍Brehze取得更高排名的最大因素是,他在IEM Katowice之后只参加了北美地区赛
事,除了BLAST Premier Fall Series外,但这场比赛对他的名次影响不大。
  今年最后几个月无缘出席欧洲最负盛名的赛事,这限制了他能够面对的对手的水准,
虽然他是北美地区最优秀的选手之一,以一次MVP和四次EVP的表现为团队的成功做出了巨
大的贡献,但他需要在最大的赛事中面对更多的顶级队伍时有所表现,才能在榜单上取得
更高的位置。
大胆预测!
  Brehze选择了cxzi作为他在2021年及以后值得关注的选手。20岁的他在daps退役后被
Gen.G征召为ESL职业联赛第12赛季的替补选手。在担任替补之后,他随Rugratz获得了
DreamHack Masters Winter 2020 North America的资格,在6张地图中平均技术得分为
1.17。
    美国 Danny "cxzi" Strzelczyk
  “这家伙很努力,每次我看FPL的时候,他都会出声指挥并出主意。我觉得他能做好
。”
作者: sfh20230 (pig3)   2021-01-13 22:07:00
今年名单有点ㄏㄏ
作者: zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)   2021-01-13 22:09:00
推推
作者: godfight (炽天使)   2021-01-13 22:46:00
更推推推
作者: lurkingtrump (矢仓勋)   2021-01-13 22:49:00
推原po 有些地方疑似乱码可能要再看一下
作者: a2492409g (天照影)   2021-01-14 00:26:00
推推
作者: TZephyr (塞佛)   2021-01-14 01:13:00
gp大好久不见!
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2021-01-14 01:39:00
gp大竟然还在XD原本想说今年等TOP1出来去搬运一下中国翻译的就好了XD
作者: Korsechi (laus)   2021-01-14 01:45:00
好久不见 还以为停更了XD
作者: tavern (zzzzzzz)   2021-01-14 07:54:00
今年一堆比赛都打线上感觉少了点什么今年top1感觉又是zywoo
作者: cain1187 (白泽)   2021-01-14 08:30:00
推GP大
作者: NoyVaughty (吃貨)   2021-01-14 11:14:00
大推
作者: k960674 (Kaul)   2021-01-14 12:23:00
今年太难选了 felps和boltz在南美赛区根本神一样FNC和FURIA那几个感觉都有更好的人选
作者: leon020315 (阿亮)   2021-01-14 13:16:00
今年分区打比赛本来就很难混在一起评比 争议也自然会比较多
作者: yrs1224 (【歪阿欸思】)   2021-01-14 14:49:00
跪着看GP大长篇翻译!!
作者: zero1017 (轰)   2021-01-14 15:45:00
感谢GP大大

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