[闲聊] 2077与人月神话

楼主: skyhawkptt (skyhawk)   2021-01-05 00:54:35
看了 2077 这游戏的各种幕后工作人员爆料状况,有没有板友比较过这些情况是否和
人月神话 这本描述的内容吻合?
https://is.gd/BXFXl6
https://is.gd/c7IW0U
作者: Jerryamd (Let's go cubbies)   2021-01-05 00:56:00
好人鹰....!!!!!!
作者: kaj1983   2021-01-05 01:08:00
你只需记得管理的最关键成功要素就是高层的支持高层有支持后,其他都是执行面的细节了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-01-05 01:10:00
焦油坑是游戏产业常态吧尤其是欧美那种靠大量人力去弄的开发模式更容易陷入这种循环 圣歌也是一个有名的例子
作者: numax (numax)   2021-01-05 08:31:00
当年学专案管理必看的书,出社会工作确实也遇到了那些问题
作者: assanges (秋豚老湿)   2021-01-05 08:56:00
是好人鹰!!
作者: spfy (spfy)   2021-01-05 08:58:00
因为读这本书的都是基层员工 大老板才不屑
作者: assanges (秋豚老湿)   2021-01-05 08:59:00
这种XA大作可能因为都钱坑成本回收与游戏品质之间选择$
作者: f051372   2021-01-05 09:03:00
BZ是不是也是陷入这种情节 只是BZ体质太好
作者: awhat (La Mer)   2021-01-05 09:19:00
这么多人知道好人鹰!!!
作者: agreerga (鸭毛)   2021-01-05 10:11:00
不用看国外 台湾就一堆了 高层都觉得效率不好人给你丢个2倍3倍 就可以解决XD
作者: widec (☑30cm)   2021-01-05 10:14:00
人,月,还有殒石。
作者: doomleika (iSuck)   2021-01-05 10:47:00
哪里看到尾盘加人这段了
作者: azumanga (We Made you)   2021-01-05 11:00:00
人月神话是好书
作者: selvester (水昆虫)   2021-01-05 12:07:00
圣歌不是科学怪人式拼装吗? 跟人力增叠没关系吧…
作者: jimmylily (jimmylily)   2021-01-05 13:23:00
这本书是1975年写的?!里面的道理还是可以套用吗?
作者: adamcha (生于安乐 死于忧患)   2021-01-05 13:25:00
这是所有软件业都会遇到的问题
作者: rofellosx (鏖)   2021-01-05 13:27:00
可以 因为那是人的问题
作者: widec (☑30cm)   2021-01-05 14:48:00
人性 千年不变
作者: azumanga (We Made you)   2021-01-05 14:50:00
可以套用,专案管理、人员排程与软件工程都会碰到的问题
作者: mayasoo (mayasoo)   2021-01-05 15:08:00
就是因为都50年了还可以用得上才是经典
作者: jyunwei (jyunwei)   2021-01-05 15:33:00
有钱加上无知就可以传说中的“不好意思我找来的妈妈十个月后才能给你一个孩子”“那就给我去再找九个妈妈来我下个月就要”
作者: pc0805 (母猪教圣74)   2021-01-05 22:08:00
pipeline 妈妈的概念,先等九个月之后每个月就有一个小孩了
作者: NgJovi (Solo NG MyFriend)   2021-01-05 23:48:00
工程师找个对象 一个月就当爸不是问题
作者: sharkman (sharkboss)   2021-01-06 20:34:00
第一次在别版看到好人鹰
作者: LHC72 (iamKisme)   2021-01-06 21:15:00
神话在台湾不少公司高层眼中看来是常态…超越神话俯拾即是,以小弟公司来说,人员短少还不断加工作,一条龙软硬件都要会,近年还要搞AI,也是一条龙从AI基础建设到收集筛选资料,建立模型调参数都要会,从资讯系统维护单位要转型研发单位,根本把人月神话这本书当笑话在看…

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com