Re: [闲聊] 2077的AI 有感

楼主: suichui (宜纳财)   2020-12-30 16:16:18
2077临时赶工没做完基本上是确定了,这点不用讨论
我想如果我是CDPR,只能最后集中资源在核心体验和修BUG
像这样要动大手术的,就只能先做出来个样子撑著
2077的NPC路人AI,刚看到我也是很失望
觉得可互动性不多,找他对话也几乎只会叫你滚
但反过来想,如果你是一位银翼杀手
应该也不会像疯子遇到路人就上去拦住套话,或遇到房间就闯进去看看
而是不断GPS导航直奔你要去的地方,
这点也算说得过去
假设路人本来设定用意就是花瓶
我对2077的花瓶最不满的地方是
完全没有演出我想像中的夜之城味道
夜之城 设定是贫富差距悬殊、高失业率、高犯罪率
但在游戏中几乎看不太到夜之城最底层的生活感
虽然有留意有些吸毒躺在地上的人、或翻垃圾的游民...
但整体氛围还是没做出来
(我很希望CDPR能在那些路人加上扫瞄说他们在做什么工作)
路人,类似电影的群众演员,主要功用是当作背景
记得上次因为路人让我出戏的,是战斗天使阿塔丽
对于原作粉的我,废铁镇被演得像旅游城市一样
https://imgur.com/BODUbm1.jpg
2077就给我同样感觉
路人走路慢呼呼,两手开放式,摇摆摇摆像逛大街一样
完全不像是处在压力山大,随时会吃人的夜之城
想像中的夜之城应该像这样
犯罪率高的华雷斯
https://www.youtube.com/watch?v=SFlAdo1R5BM
失业率高的南非
https://www.youtube.com/watch?v=JzqtDmGItqc
要不然神色匆匆,小心提防,宁愿找人群聚
要不然就是坐在地上,一筹莫展
而夜之城走来走去不知道在干什么的路人
对我来说只是“导演叫你在街上走过来走过去的路人”而已
不只没有达到效果,还冲淡了氛围
虽然在故事剧情中,确实充满有血有肉的剧情角色
但印衬路人的拙劣演出特别让我出戏
无法体会到那个残酷的夜之城
对于危险的反应,也是可以再更真实
推荐一下铳梦这段
开始打人,众人围观
https://imgur.com/9JNKGRK.jpg
随机杀人,尖叫逃跑
https://imgur.com/Yvsm0iJ.jpg
这些都是需要演技表现
相对于剧情路线中的高品质沉浸感演出
CDPR要让整个夜之城,也都真正的“活起来”
还有很长一段路
作者: kuninaka   2020-12-30 16:18:00
如果我是CDPR 饼不会话这么大这间公司就赌徒,喜欢企划开无限大
作者: kaj1983   2020-12-30 16:19:00
我猜是夜城的警察太猛的关系XD开头就能看到警察在路上直接处决小混混
作者: f051372   2020-12-30 16:20:00
改剧情的两年原本就是要拿来打磨这些细节的吧
作者: kaj1983   2020-12-30 16:21:00
比起贫富差距治安问题,势力阶级没做出来挺可惜的这点才是你在夜城胼手胝足打拼的动力来源
作者: ansonandan (′,_ゝ`)   2020-12-30 16:25:00
警察拿出瞬移玩家的能力 犯罪率可以0
作者: kuninaka   2020-12-30 16:31:00
治安蛮差的阿 很多地方都有枪枝械斗还有一个地方每次开车经过都会有人引爆汽车挡住道路路过巷口就看过有人交易谈不拢 互开枪
作者: Mars2012 (阿泉)   2020-12-30 16:36:00
我看到有路人去翻垃圾箱 他翻垃圾箱的时候还把在旁边的我震开
作者: ailio (Ailio)   2020-12-30 16:43:00
其实简单说就是没做完,所以才会让人觉得有时很细致,有时又呆得跟什么一样,就是像做作业交报告一样,先做一些,但
作者: greg7575 (顾家)   2020-12-30 16:44:00
乞丐跟我要五块我都有给,没事情啊
作者: ailio (Ailio)   2020-12-30 16:44:00
还没做完,要去细雕这些东西要花不少时间。
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2020-12-30 16:50:00
路人的故事性大概都集中到地图上冲突点搜到的技晶上去了短短几句话就能构成一个小故事,有的甚至能让我瞬间小后悔好像不该干掉这些人的
作者: findwind0826 (寻风)   2020-12-30 17:08:00
你说的这种情况我相信会改善
作者: greg7575 (顾家)   2020-12-30 17:26:00
这部吉他和絃都是对的。鼓跟keyboard也都是对的
作者: horseorange (橘小马)   2020-12-30 17:56:00
昨天玩看到有人会在路边尿尿 这稍微低端一点了吧
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2020-12-30 18:30:00
路边发生抢案的部分做的不错 但是其他有些很明显是填空间的路人就很不行 拖着尸体从面前走过去都没反应那种
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2020-12-30 19:13:00
赏金猎人做的事就是赏金为上呀,如果做个黑市悬赏荒坂企业员工人头的话,玩家可以自己选边,感觉会更好
作者: dreaminc (啾)   2020-12-30 19:33:00
原作粉滚啦 你拿超高天花板来跟泥土比有什么好嘴吉他胖子弹的根本超无聊普通,对又怎样?细节有多好?他起码弹一首far beyond the sun再来说细节好吗音乐 配乐也都超无聊 DAYS GONE的吉他还比较有趣勒
作者: bio5chris (红茶拿铁)   2020-12-30 20:33:00
楼上怎么这摸激动
作者: yeswecannot (唯有星爆 超越星爆)   2020-12-30 21:55:00
原本要走黑暗风 但高层怕不好卖 就变成缤纷夜店风了但赛伯庞克本身就不是一个阳光与彩虹的主题 最后整个不伦不类
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2020-12-30 21:59:00
敢请楼上分享一下情报来源
作者: yeswecannot (唯有星爆 超越星爆)   2020-12-30 22:05:00
作者: sakyle (Sakyle)   2020-12-30 22:07:00
没事没事 请大家继续支持CDPR 让这样的高层再出下一款2077
作者: widec (☑30cm)   2020-12-30 22:13:00
2019/5之前是黑暗风RPG 2019/6变开放世界动作冒险 XDD我就说嘛 现在的2077比较像GTA那种开放世界动作冒险游戏只是底子用的是RPG系统 但已经灵肉分离成AVG了
作者: ksjr (kjsr)   2020-12-30 22:16:00
弹吉他的不只一人拉 另一个比较有印象是南部有人在桥下喷漆不过每次经过他都是再涂鸦 只能等dlc了
作者: kaj1983   2020-12-30 22:19:00
所以本来没打算做开放世界的?
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2020-12-30 22:30:00
我解读出来的是从RPG变成action-adventure才是关键.1是本来预计的确是要做RPG,但赶工不出来RPG该有的路线分歧系统、技能装备系统等,这也可以对应到原本计画跟中途插入keanu的这件事,就目前的成品来看的确就是个lootershooter game.2是黑暗元素能造成的影响应该没那么大,重点在怎么做出于引人入胜的内容.史上也有很多畅销名作富含黑暗元素.再来还有一点是游戏里的黑暗元素并没有消失,有几个分歧下的黑暗路线是做得最好最有张力的某关键场景下的主题曲、背景设计完全就是以黑暗元呈现
作者: widec (☑30cm)   2020-12-30 22:32:00
弹吉他的 双子拳击有一个 乐器店里也有一个
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2020-12-30 22:37:00
所以从该文案的改变就推测是上层觉得黑暗元素不好卖这件事并不是很妥当.我觉得他步行速度调太快了,反而还加重系统读取负担现在的城市的确太文明了.因为舞台搭好了,但上面的演员演员却来不及捏好,没办法演绎出该文化背景下的特色氛围再来是跑太快也会影响融入背景的程度
作者: aiiueo (aiiueo)   2020-12-31 01:29:00
你说到重点,先不讲R星,其实像贝赛斯达自己作品就很注重路人设计,目的是要让玩家觉得,他的游玩体验和游戏设定是相符的连CDPR自己的巫师三自己都有,虽然路人无法互动,但各地社经差异都有做出来
作者: logitech2004 (ddd)   2020-12-31 01:49:00
开放世界巫师三也不错啊,又不是不会做2077怎么变这样不要说维持了,技术力根本下降一个档次,还以为是什么小公司模仿做
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2020-12-31 01:56:00
目前看到这样不是做不出来是来不及做,也有说他们目前只是放了能动的物件而已.之后会怎么改不知道,还没说
作者: BerserkerAxe (织织)   2020-12-31 02:49:00
不会再期待Dlc了
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2020-12-31 13:28:00
你描述街景应该比较接近太平洋区吧,感觉你是选错地区
作者: DJRobin (原味洋芋片)   2020-12-31 13:29:00
我也是暗黑风赛博庞克的爱好者,可惜2077没做出早期预告片的那种感觉
作者: sos911go (k)   2020-12-31 18:43:00
复活演唱会可以点到观众对话 跟外面的路人同一个模式笑死
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2020-12-31 19:26:00
那段演唱会可以的话看一看团员动作,都是写实照捏的
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2019-01-01 17:57:00
可是西语区的人大部分都讲西语有做出来啊反正 大家都只讲自己在意的部分 洋鬼马斯汀 速弹粉只在意里面的NPC有没有在意速弹 我就没很喜欢洋鬼马斯汀捏之前宣传片 cd讲自己 特地去找实车录制音效 我还没看过有中文评论这点的 真的 没人在意这点 不信你搜寻所有中文评论 没人在称赞引擎音效好赞的 可是人家就是花了钱这些事 难道这不是可以称赞的地方ㄇ
作者: kaizea   2019-01-01 21:31:00
成绩就不及格了,谁管你第6题第17小题有没有答对
作者: sakyle (Sakyle)   2019-01-02 01:59:00
对外宣传说自己房子盖得多好多好,内装多漂亮多漂亮真的要发售了,说没办法,要延期,然后延期的期间还是不忘请媒体进来拍照,然后上报上网宣传某间的装潢超漂亮超豪华结果真的发售了,干,水龙头打开没水,磁砖破掉,墙壁龟裂问题一大多你还要我去注意这房子哪边很好吗都付钱了拿不到当初讲好的就不用留情了吧,这是他们造成的又不是玩家还有人说后续会补上就已经很佛了,干,做好自己本来就该做好的事情叫佛,醉了
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2019-01-03 05:29:00
因为你类比错了,用你的类比就是水龙头坏了但十支里面有三支五支水压不足,要说坏的话就主机版本可以吧而且内部装潢也有很多当初没题到的利多,这样岂不是给你赚到就不计分吗?再来是售价也不是卖你十支内装的价钱有些人反应大也是可以理解,因为他当初买看中的就是假设地板磁砖好了,其他给的水龙头啦、墙面粉刷啦他一概不在意.但每个人买这间房的着眼点不一样.所以你要就事实不答标的部份出来反应斥责都没问题,但不要去否定自己不知道或不喜欢的他人想法

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