※ 引述《VoyagerKid (麻烦~)》之铭言:
: 虽然好像变成比较讨论
: 不过回头来吹一下2077,很投入的玩了80小时后感
: 先讲结论,希望喜欢这个背景的人们,一年后可以玩这个游戏
: 不急于现在,但我个人觉得是值得的。
: 一年后不知道,至少现在没有其他作品能让我这样驰骋在CyberPunk的世界里
: 在我看来,2077是一部值得这个价格的视觉小说,
: 附加动作游戏要素XD
: 许多有趣的事件都刻画这个世界的可能长相,
: 用细节堆积出我们身处其中,
: 支线故事都很有味道。
: 然后在这些支线中,你去堆积结局你想怎么选,
: 主线没有什么多元性的,只有结局有大量的差异,
: 但这些支线给你世界的面貌,你最后再决定自己的终局,
: 以说故事来讲,2077缴的成绩单我个人挺满意的。
: 下面想特别聊我在游戏性面向一些喜欢的地方,作为一些参考
: 1.场景设计
: 主线可能没有太多,但在支线我常常可以找到一个蛮力/技术入口
: 一个不用任何要求的,稍微安全的入口,然后一个正面硬上入口
: 应该不是全部,但这个体感很常出现,观察场景的进入点蛮好玩的
: 2.二段跳
: 真的觉得两段跳超爽的,一部分是在城市的短距离移动时
: 非常有超科技跑酷感,配上城市结构很愉悦
: 二来是解任务多了很多进入选择,让我的速骇大法师灵压更上一层楼
: 3.速骇
: 才疏学浅,但速骇的操弄爽感我在其他游戏比较少见,
: 前期伤害不足时,视觉瘫痪争取时间,感染蔓延很有爽感
: 过热是有效的伤害手段,破解协定也可拿到视线、降防等好处
: 后期等级起来
: 一个营区Ping一次全部现形,短路猛击一发一~二只
: 真的血厚的也能直接把他关机
: 清理营区无声无息而且大概花几分钟就结束
: 确实很重复,但是对我来说很像个邪恶法师,直接降灾到敌人身上好爽
: 4.神机错乱
: 神机的敌人攻击方式都和他的错乱原因有些许呼应,
: 和环境也是,解完之后的故事蛮多都有一份重量,
: 是我非常喜欢的支线,特别是那个夜晚的神机错乱,整个表演都蛮刺激的
: 大概就这些,不多XD,啊视觉小说嘛。
: 最后,我知道这不是游戏性
: 但,和帕娜的装甲车之旅,真是一个很适合2077的做爱方式
: 意...意犹未竟
玩到后期的话,先"来生"接"冰雪奇缘"的任务,
然后去跟来生的窜网使讲话,之后他对你的好感会上升,
就会委托你接一个"咒文书"的任务,
之后买到一个传说中的晶键,破解后,
可得到一个‘系统重置’的骇速插件(非致命),
这大概是游戏中最好用的骇速插件了吧?
搭配配点跟作业系统的范围技,
可以作到远端无伤摧毁一整个营地。
后期有些任务会要求你不伤人的,
这几个插件,如短路、感染都是非致命的,
但不能用烧脑(因为是致命)。
而过热虽然也是非致命的,但如果旁边刚好有油箱还是之类的,
造成引爆的话,一样算成致命。
而且这些不伤亡的条件很严格的,
真的是一个人都不能死。
像我有用系统重置,结果对方刚好在爬梯子,
爬一半掉下来,摔死,也不行。
把机枪塔过热爆炸,炸死了?也不行。
虽然不伤亡算是非必要条件,但如果没作到的话,
合事佬会给你的评价满难听的。
后期还有不少要求不触发警报的任务,
但如果只是尸体(其实没死)被敌人发现的状况,
不会算触发。只要没有出现惊叹号,都可以算达成。
很有MGS的风格。可惜不能躲箱子跟安炸弹,
不然真的好像Solid Snake~
不过后来发现不杀拿不到赏金啊…,
还要过去一个个补枪…,满麻烦的。
现在等级才26,但街头等级已经50等了。
支线真的好玩,可惜只有恶地的任务比较不会闪退,
因为范围大、空旷、物件少。
2077的委托任务就真的比较不会有作业感,
都会有一个小故事跟任务条件。
而且还有前后连贯。
像你如果一开始就先去解决法承正太郎,
之后再去找木男的话,他听到你的名字就主动招了。