[心得] Mindustry 工厂型TD v6

楼主: wake01 (醒来)   2020-12-24 15:44:29
https://store.steampowered.com/app/1127400/Mindustry/
压倒性好评(95%+)
有正体中文, 只是没完全翻译
目前打折刚好$100
简单像素风
TD
工厂 (挖掘/输送/生产/建造/规划)

战役
自订游戏
地图编辑器
MOD
蓝图
多人游戏
目前只打完战役, 130小时 (多少有挂著)
最近才有大更新v6, 主要为新战役模式
跟工厂王factorio比
当然比较简单
只是后来也会慢慢复杂化
不要因为前期得太简单而掉以轻心
以下为游戏内就有提供的连结:
wiki
https://mindustrygame.github.io/wiki/
但是帮助不算很大
这游戏意外的查资料资源很少
而且有些会是过期的, 因为v6刚推出不算久
github
https://github.com/Anuken/Mindustry/
对这东西好像是开源的
所以其实你可以免费玩, 甚至自己改
只是买了steam就有那些steam的功能, 还有官方server之类的
(还有IOS版)
社群资料连结
https://www.reddit.com/r/Mindustry/comments/kc2s87/
reddit里面附上的google doc资源 (当然就是英文的)
有战役地图稍微补充资讯, 科技树
蓝图的话请洽steam工房
订阅之后要重开游戏才会出现在游戏内蓝图库
或是直接输入字串(如果作者有附)
同样注意有些东西在v6被削弱所以可能会跑不起来
战役内容
游戏流程大概是这样
一开始降在一颗星球上, 星球上被分割成好几个区域, 每个区域就是一关
但不用被这么多区域吓到, 只追求破关只要打有名字的区域就好(主要关卡)
通常打完一关, 就只能朝隔壁一格走
或是如果达到主要关卡解锁条件, 就可以直接跳过去打那边
这过程不是完全线性的
中间有选择可以先走哪边, 解锁的科技不一样
只是要全破, 最后一关会要求打完所有主要关卡
非主要关卡称为数字关(因为就是用数字代表)
这些关通常比较难, 不想挑战自己的就别碰了
通常的关卡就是存活到打完所有敌人波数
而有特殊关上面会写Enemy Base(敌人基地)
在这种关上, 一开始敌方就有初始基地, 包含砲台
你的胜利条件变成打爆对方核心, 而且敌人照常会出, 波数等于无限
这种关当然就更难, 因为你的空间和资源更被压缩
有时候打完一关, 在星球图上还是会看到本地显示Vulnerable
而且旁边有红色格子+红线指来
这代表这关不算真正完全安全
敌人会从那些红格子发增援
实际上就是随时间追加更多波数
除非你把那些红格子都打掉
(然而, 会是红格子的必定是基地型)
幸好战役整体不算难
会碰到这种受攻击和必须攻击基地的都是中后期
难度High以下的也不难
以下讲一下战役里面的游戏系统, 游戏内应该没有特别说明
打完一张图, 你可以继续挂著, 资源会继续采
采到你目前核心容许量满, 多余的就作废
核心共3级, 碎片->基地->核子, 更高级的要解锁/研发才能盖
只能盖在旧的核心上面
更高级的核心比较大, 也就是可以接收更多资源, 本身储存量也更多
打完敌人之后挂著(或是趁机修正/强化自己的资源设计)
然后有了资源后研发完成所有可能的技术后再到下一关
通常是这样的流程
要到下一关的时候, 如果你已经有高级核心, 那么可以继承过去
同时也可以选择把目前资源带过去, 所以可以有更轻松的开场
(不过越高级核心, 带过去的时候会要收更多资源费用)
要注意这个核心和资源继承, 只以"目前"区域为准
所以假设你打下了A,B区, 正要前往C区
准备画面上可以带的核心和资源是以你之前是在A或B区, 想换区就记得先切过去
同时, 前面讲过原则上你只能去邻近格子
主要关卡例外, 可以远隔跨过去
但是要打数字关时, 能继承过去只能用旁边的主要关
(或是你已经打了更深入, 反正就是只能隔壁)
当你打另一关的时候, 之前的关卡并不是就没动没用了
实际上非目前关注的区域, 会进入一种自动模式
它会直接统计计算消耗/产出, 也就是会继续生产资源
要是被敌人打了, 它也有种神秘计算, 会告诉你能撑几波(可以点去看)
所以就算被打, 只要你在星球图上看可以撑过去, 那也不一定真的要切过去应付
这些"后备"区域继续生产的资源
主要可以用于研发, 研发越后面的科技消耗越惊人, 没有多区生产资源的话会挂比较久
再更后期, 还有作弊科技-发射台, 让你可以隔段时间就把资源直送到指定区域
所以并不是该区打完了就没用了
关卡基本战略
开图后的基本流程就是
建立核心附近的基本资源供应
在资源上面盖机械钻头, 用输送带拉到核心里面或是砲台
然后主机开始晃地图, 主要找到敌人出生区域(靠近时会有圆圈)
理想上是在这圆圈附近布防
但是来不及/地形太复杂之类的话
前面就先在核心附近盖一些基本防御也可以
但主要都是圆圈附近盖
不能盖在圆圈里面, 敌人一出建筑就会马上爆炸消失
要注意有些地图可能不只一个圆圈
你可以把路全都封死, 不会发生什么惨事, 敌人会自己找地方破坏
最好还是留个口用引导的
防御介绍
一开始只有双砲(duo), 这是最基本的防御, 不要轻视它
因为弹药简单(铜), 体积小, 所以可以以量取胜
也可以对空, 然而空军很多速度快的导致打不到, 最好不要太仰赖它
一开始供弹比较麻烦, 等以后研发了分配器(router), 就可以懒人简单串起来
接着研发墙, 墙围前面砲架后面是基本战术
分散砲(scatter)是对空专门砲台, 可以用到中期
永远不要低估空军的威胁, 就算把圆圈围起来空军路径可不会受到影响
所以除了双砲阵后方要架一些, 也要在其他预想范围也架好
弹药种类差别不怎么大, 用铅足矣
焦土砲(scorch)火焰发射器, 距离很短
听说v5时代杀神灭佛, 现在不怎么样
毕竟范围小, 而且煤炭是非常重要的资源
前期大概没什么余裕拿它做弹药
冰雹砲(hail)迫击砲, 拉基
卖点是前期距离最远的砲
通常这样的定位是要来用在基地图推进
但是前期没必要去打基地
弹药又很麻烦
所以根本没有用武之地
波浪砲(wave)射液体, 拉基
我想主用途是拿来灭火, 但失火很少会发生
可以射其他高级液体, 但是你能生产那些的时候已经不会用这东西了
电弧砲(arc), 低级电塔
个人认为没什么用, 因为很吃电, 伤害距离却不高, 而且不能打空
光矛砲(lancer), 高级电塔, 初中期主力
虽然说是高级电塔, 但定位不太一样
它是慢速型, 而且准度不高
所以算是对付大型敌人和王的
在这游戏里面王是一个主要难点
所以如果有警告接下来有王, 最好多准备几只这个
(但是不能对空, 王也有空军的, 只是初期用扩散海也可以打过)
也要多准备些电池, 因为这更吃电, 容易意外地让你系统崩溃
视差(parallax), 诡异的东西
对空专用, 可以把空军拉近过来, 伤害非常低
定位应该是搭配一些低范围可对空的砲
但应该没什么必要性
片段(segment), 防御性砲塔
会射掉子弹
想减少伤害可以盖个几座
只吃电是优点, 但也要小心吃电
Tsunami(海啸), 升级版水塔
大概就娱乐用的, 可以射火射冰
如果你有心力另外接线路到前线
应该可以起到辅助效果
齐射砲(salvo), 升级版双砲
优点就是吃很多种弹药, 主要是可以吃简单的铜或是更高级的钍
定位比较尴尬, 优点只有方便和快速应急
本身威力实在不怎么样
群集砲(swarmer), 威力不高
定位应该是主对空但能对地, 追踪弹
一个优点是体积小(以较高级砲来说)
所以虽然不会当主力, 但有空间的时候塞一塞这样
波纹砲(ripple), 主力对地砲之一
有着前几名的射程, 范围攻击
基地战可以拿来推进
前中期就可以研发是个大优点
定位为远距对地杂鱼兵器
要另外准备对空和对王
飓风砲(cyclone), 比较高级的对空砲(也可对地)
定位中庸, 算是升级版分散砲但也可以对地
融合砲(fuse), 散弹枪
就是距离短, 威力极高, 吃弹简单
定位非常清楚, 就是围起来的路口摆着的不二人选
熔毁砲(meltdown), 终极电塔
可对空对地, 但需要液体, 极度吃电而且极度不灵活
如果要放的话我会放后面一点当保险, 因为不想它乱发而且又很肥
Foreshadow, 狙击枪
游戏内第二远的射程, 低射速, 极高伤害
真正的终极砲塔, 吃弹药也是最贵的那种
可以摆后面一点, 专打那种快要解决不了的
对王专用, 后期王没盖几座这个也不用打了
鬼影砲(spectre)
在游戏流程之后最后才会拿到的砲塔
但是没有特别突出之处
但这不代表它没用, 可以说它就是中庸/方便的极致
可对空对地, 高射速, 穿透, 不错的伤害, 可直接吃钍(这还是它最强弹药)
真正的应急/垫档/懒人首选
虽然看起来射程很短, 但那只是侦测范围, 实际射程更长不少
也就是说像是如果你直接控制的话可以射到更远
(或是据说可以用逻辑电路)
范例防御
前期就双砲堆起来, 稍微后面配分散砲
中期波纹对小, 光矛对大, 分散/群集/飓风对空
后期路口融合, 两边波纹/飓风/鬼影/群集, 大后方狙击
墙壁可以混搭, 我用相位墙混塑钢, 搭配修理/护盾投影和片段砲还有Mega
资源介绍
铜:
最基本资源, 核心下半部必有一堆
但是后期也没什么加工价值
用处大多为建筑时使用
铅:
基本资源no.2
常出现在后期加工材料
炭:
初期重要资源, 电力起点
前期地图发展通常是以碳点为中心展开
废料:
初期毫无用处, 顶多拿来当分散砲弹药
后期可以转化为各类资源
沙:
极端的资源, 有些地图满地都是, 有些却很少
不起眼但是实际上中后期用量极大
所以在沙少的地图, 资源发展也会受限
石墨:
最简单的加工资源, 炭+炭
用量不大, 多为建筑用
硅:
炭+沙
核心资源, 用量不管在游戏何种时期都非常大
建筑/研发/单位生产
每个地图至少都要有一组生产在跑
钢化玻璃:
铅+沙
类似石墨, 用量不算大
钛:
中期自然矿产
用量很大, 建筑常用, 钛运输带更是游戏中的基本
后面还有很多生产会用到
登场时期大概是
剧情科技树第四层(T4), 海岸/杂草/彩绘山
钍:
最高级自然矿产
用量不算大
登场时期约T6
水:
相关科技刚解锁的时候其实也用不太到
最基本作用是拿来灌生产建筑和砲台, 可以加速
但是牵线上比较麻烦
后面有水井(提取器)可以凭空生水, 可以直接盖在需要的建筑旁, 这时候才算便利的多
融渣(火水):
废料直入融炉生产而成, 可以装入液体砲台射人, 但应该不怎么好用
主要是废料炼金术的中期过渡品
冷冻液(冰水):
水+钛
水的强化版, 加速效果更佳
后期有许多用处
装入液体砲台可以冰or缓敌人
油:
用培养槽加水, 无中生有收集孢子后加工产生
某些地图有天然油池
后期也有油井, 跟水井一样凭空出油(v5), v6现在需要盖在沙地上才有
油主要混钛生产塑钢
所以有天然油的地图特别适合产塑钢
也可以处理成炭
塑钢:
就上面讲的
生产过程比较麻烦而且耗电
用量不小
相织布:
钍+沙, 很多的沙
钍的主要加工用途
真的要用很多沙
产量不高, 幸好用量也不算太高
有些建筑可以使用这个加速
波动合金:
最高级的资源
生产也是惊人的4输入, 铜+铅+钛+硅
因为这样真的乖乖正常拉输入太过复杂
所以经典做法是盖核心旁边配合装卸器(卸货)
直接吸核心资源生产
还好用量也低
火焰弹->爆炸化合物:
主要用于弹药或是电力
火焰弹初中期就解锁
但是没什么特别必要, 特别是本身又是比较复杂的产物(3输入)
通常都是等到后期才用爆炸物
中后期开始可以做一些资源转换
假设不考虑电力问题
水可以无中生有
包子也等于无中生有
水->包子->炭
所以炭也等于可以无中生有
废料可以用分离器/拆装器做炼金术
粉碎器直接产出沙
分离器产出铜/铅/石墨/钛
拆装器产生石墨/沙/钛/钍
上面两者是看机率产生的
因为这种炼金术
所以你可以找到很多蓝图都是只输入废料就可以产出各种东西的
电力
电力初期还好
越后期就越重要, 永远不要忘记放几颗电池
燃烧发电机:
最基本的, 直接塞在采炭机旁边, 有涡轮后就淘汰了
除非是新地图一开始应急或是没水源
涡轮发电机:
前中期主力, 炭+水就生产不俗的电力
地热发电机:
"免费"发电机, 唯一条件就是盖在热地型
热地形比较稀少, 第一张图橘色地那种就是
总之看到有那种地形就盖这个下去盖满就是了
太阳能:
用处不大, 因为生电实在太少, 这游戏占地也是一个重要资源
尤其有电力炼金术的存在, 更是让这东西没啥用武之地
或者你可以当作某些重要设施独立于主电网的保险
差分发电机:
小型核电厂, 是可以生产不错的电力
但是搞得太复杂, 解锁的时候通常不会需要用到它
之后被真正核电厂取代
放射性同位素热发电机: (RTG, 钍电)
"方便"发电机, 虽然需要钍, 而且生电比涡轮还少
但是只需要钍, 钍的消耗量还非常非常低
所以变成后期懒人和开图前期电力主力
钍反应堆:
大概是搞笑用的, 钍+冰水
特点是会爆炸炸烂附近的东西
你永远不能保证每分每秒的环节不会出问题而造成爆炸
所以还是不盖为妙
据说有黑暗兵法
在发现前线要档不住的时候抢先自爆核心, 保存大部分设施
或是盖在敌人家附近
冲击反应堆:
真正核电厂, 但安全不爆炸, 弄不好最多停电
生产远超其他设施的电力
但是一开始需要暖机时间, 暖机时间还会吃不少电力
游戏后期大基地都是用这个
因为这个暖机机制, 弄不好的话是会大停电的
电力炼金术:
前面说过炭等于可以无中生有, 所以其实电力也可以无中生有?
v5有存在这种无中生有的电力
但是v6被砍, 应该是跑不起来的
但是另一种沙电还存在
就是一块采沙+油井搭配涡轮
限制就是需要沙地, 至少1+4
或是钍电的用量已经少到基本可算炼金了
利用继承资源+卸货可以快速展开
其余科技
容器/储存库:
可以装资源
基本运用是扩张核心
"紧邻"核心的这类建筑会"视同"核心
也就是可以输出入资源等同核心
也可以突破核心原本的资源上限
不过注意是紧邻, 所以只算一层, 没法一层层外叠
所以最后核心上限是21k
除此之外可以当作巨型分配器, 只不过要出货要额外靠卸货器
卸货器:
主要用途是取出核心储存的资源
懒人用这招可以轻松搞定输入复杂的生产
或是新图取出继承资源使用
还有种用法是可以吸走加工厂内的原料供应邻居
这作法可以大大降低复杂度
但当然只适用于需求原料低/产时长的
发射台:
后期必备, 可以定期将本地资源直接送到指定星区
最常搭配卸货器吸核心资源使用, 但要小心吸干(虽然速度不快)
在攻略最高难度的后期地图(尤其基地图)的时候
满继承+发射台是非常重要的
因为有时间压力, 基地图又压缩你的空间和资源取得
有发射台就等于有充足的资源(假设你有建立好强力后援系统)
不用去考虑在盖些杂七杂八的
直接卸货核心资源就可以发电装弹盖兵工厂
加速器+大加速器:
终极科技, 加速附近的设施, 包含 生产/加工/运输/攻击/电力
大加速器反而不太好用因为需要硅和布
加速器倒是可以四处盖
工厂
就是科技树左下, 比较准确地来说就是兵工厂, 生产单位
单位的主要用途是基地图
由于敌方核心同样受圆圈保护, 所以你不可能纯用砲塔推进打赢
这个最后一哩必定要用生产单位攻击的方式突破
单位有数量限制, 随核心等级增加, 每种单位分开计算, 最高级核心是24
这个每种单位不计升级版, 同种单位不同级分开计算
单位基础是地海空三种工厂
建了工厂之后还要另外选择生产单位, 接着工厂才会显示需要的资源(单位需要资源不同)
足够的资源输入后, 工厂就会自动不断生产该单位直到上限
盖指挥中心可以集结单位(点选后设定模式, 而且好像不能盖太远)
不然的话在基地图它们一出生就会直接冲上前线
单位可以升级, 就是透过升级工厂, 共有4级, 可以将单位升级成最高5级(T1->T5)
最常见做法是把升级厂盖在基本工厂出口, 或用单位专用履带拖过去(T4/T5好像不能拖)
(这个单位履带翻成原料输送带, 但是这根本就是为了运单位存在的而不是原料)
升级厂也是需要额外资源才能升级, 各级的升级费用倒是固定的
T2: 硅+石墨
T3: 硅+钛+玻璃
T4: 硅+钛+塑钢+冰水
T5: 硅+塑钢+合金+布+冰水
看到那堆硅你就知道硅多重要了, 每种基本单位也需要硅
由于你看到那堆原料也是非常杂, 所以常见的做法就是盖在核心附近搭配卸货
而且因为生产单位要不少时间, 所以你想同时复数生产, 可以用前面讲的卸货邻居大法
T3之前的战斗单位都很废
还好在你能产T3前大概都不用打基地图
除了最高2难度的Extreme跟Eradication难度外的基地图也不难
要特别提的是空军, 第二种空军mono是支援型的
T1等于采矿小飞机, 会自动挖附近铜和铅, 不占输送空间, 同时生产了也不需维护费用
所以等到你可以生产这种东西的时候, 应该每个地图都生满
T2是建筑师, 后期加速建筑是很重要的, 所以至少也需要一队
生产了之后就可以直接附身+g整队, 直接取代主机
T3是修理师, 会自动修理建筑, 也等于是前线支援火力
这条空军线是每张地图必备, 不只是基地图才需要生产的
另外就是海军
出厂的时候在水里
登场机会当然就比较少
但是是三军里面最强的, 有机会用的时候就用
(基地图, 敌核心附近有水道的)
T5的Omura, 等于可移动无限狙击砲, 射程游戏最长, 比Foreshadow还长, 而且打多+贯通
根本没有任何防御设施档的住
后期建议
前面也提过, 后期满继承+持续发射支援是基本
一开始基本防御要建立, 尤其核心千万不能被摸到一下
装有炭/爆炸物的, 一但被打中就会开始一直燃烧, 而且火基本灭不掉, 等于直接完蛋
用容器扩张核心
卸货钍发电
卸货空军厂
生产军队 (基地图)
基地图看你想怎么打, 最好先以防御优先
看敌人从哪边来和趋势
然后你可以用砲塔地面慢慢推进
或是直接产空军集结后走外侧直击核心 (注意最高2难度核心旁都会有Foreshadow)
有海就优先生海军, 同时防御对面海军
最后面打下某些主关的时候可能发现附近一堆红, 而且那些红都是超高难度
这时候最好乖乖放弃, 反正追加敌人不怎么可怕
那些地方难度通常比最后还高, 而且可能就算打赢了又会发现更多红, 毫无收获
逻辑电路
v6新增的功能
据说有很多神奇运用
在多人游戏画色图是基本
还可以让单位运货的样子
有兴趣者自行钻研
看起来蛮像组语的
其余外部资源
Deeper Understanding of Mindustry I - Transportation
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1935045318
Deeper Understanding of Mindustry II - Extraction and Production
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1997547694
详细解析一些比较深度的运输/生产技巧
有些地方是过期了, 像是很OP的sorter chain
最常用的大概就junction+overflow
现在有新的塑钢运输带, 所以其实也不太需要考虑偏门技巧了
塑钢带本身也有一些技巧就是了
https://www.youtube.com/watch?v=4-Ku3RszDkk&feature=youtu.be
作者: awhat (La Mer)   2020-12-24 15:50:00
板主也M太快感谢原po推荐
作者: e23731208   2020-12-24 16:08:00
推推!目前后期我都狂用鬼影炮挡就好0.0
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2020-12-24 16:17:00
这游戏很棒
作者: rs6000 (正义的胖虎)   2020-12-24 16:38:00
作者: Fakhrou (Red Line)   2020-12-24 17:10:00
更新前玩过 常常在农资源 最近好像多了不少新东西
作者: gogogohaha (来真的勒)   2020-12-24 17:11:00
作者: ariadne (壞人)   2020-12-24 17:44:00
介绍的很好
作者: a0933246   2020-12-24 19:06:00
资源算法不知道修了没,beta版可以靠核心自给自足,里面资源运出来运出去让他以为有资源进来
作者: darkbuffoon (腹语娃娃)   2020-12-24 19:33:00
请问一下,建筑被打爆之后会留下虚影…所以有一键修复的功能吗?
楼主: wake01 (醒来)   2020-12-24 19:35:00
没有办法自己修, 但是T2空军poly会自动修 这偶尔是缺点不应该说修 修是T3 而是重建 就是你说的还有虚影在的
作者: darkbuffoon (腹语娃娃)   2020-12-24 19:39:00
嗯嗯,是重建才对
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2020-12-24 20:00:00
看起来战役改满多的耶 跟之前玩的时候多了不少东西
作者: Rong13 (阿龙)   2020-12-24 20:04:00
介绍有够详细 推
作者: oneoreo   2020-12-24 20:35:00
超详细
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2020-12-24 20:45:00
Android也是免费的 以手机游戏来讲超棒的
作者: elfswordsman (光头)   2020-12-24 21:11:00
推,赞赞
作者: kme6833291 (Kme)   2020-12-24 23:07:00
这款真的一开始感觉很简单后面越来越复杂到头昏
作者: amuro0 (简单风格)   2020-12-25 03:31:00
详细推!
作者: andy86tw (MSYG)   2020-12-25 08:56:00
作者: Chapmanfds   2020-12-25 09:40:00
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2020-12-25 13:27:00
作者: Oolong5566 (乌龙五六)   2020-12-26 08:46:00
这个好玩
作者: y1896547 (巴斯)   2020-12-26 17:35:00
第一张地图找不到挖砂子的地方orz哦哦哦哦 我搞明白了

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