已经过版主群的同意!非常感谢
明年2、3月就要投稿啦,火烧屁股中。
作答时间约5~10分钟,恳请版上的各位前辈们帮帮忙(跪
以下正文:
探讨IT身分在游戏/科技成瘾的前因与心理机制。了解除了游戏本身之外,使用任何科技
产品接触游戏资讯、社群...等科技使用行为对于习惯、自我调节不足的影响。
问卷名称:IT身分对于线上游戏IT的渴望与游戏成瘾行为之影响
研究单位:交通大学传播与科技学系硕士班
指导教授:陶振超教授
问卷连结:https://nctucommunication.qualtrics.com/jfe/form/SV_0qTLhxycscVCZ8N
联络方式:[email protected]
回馈奖品:
在有效问卷中随机抽出3名,赠送价值200元的便利商店礼物卡,中奖者将在12/31号前获
得email通知。
这边先预祝各位新年快乐,愿大家都能平安顺利的度过2020!(希望每年都能平安啦XD)
你可能要先说明清楚你这边的"IT身分"是指什么...
作者: gloomcorner (time flow) 2020-12-21 19:41:00
游戏类型很多 混在一起问应该很难得到你要的结果从题目看起来 手游或MMORPG比较像你的对象
作者:
SahoYaho (Saho☆Yaho)
2020-12-21 19:57:00IT身分到底是什么。对象只看标题也不知道自己是否受访群谁还要点进去?
我比较好奇你们样本里面能不能找到10/10成瘾的,超好奇
作者:
LonyIce (小龙)
2020-12-21 23:55:00推
作者:
nanoy (小嗝)
2020-12-22 00:03:00所以IT身分到底是什么.............
作者:
d86123 (d86123)
2020-12-22 08:30:00对于it身份不解释,应该是找专业it人员写,可是没人填找乡民充数,又不敢定义所谓it身份,不然研究主题不能做了