简单说一下我对高自由度+开放世界的定义
开放世界是很多,也不是可以四处逛就是自由
我玩过的游戏中,我觉得算是真正自由的开放世界:
1.上古卷轴
真的是想做啥就做啥,眼前所见的人事物大多能互动,也会对你做出反应
想打就打想杀就杀,除了重要剧情人物都能杀,
甚至就算是重要剧情人物也有杀或不杀的变化
加上MOD就更是无极限了
2.GTA 5
也是想做啥就做啥,跟上古不同风格,不过也是想做啥就做啥,
路上的人也会对你做的事有反应,虽然归纳起来也只有吓跑跟揍你两种反应而已
3.萨尔达传说 旷野之息
这个要不要列出来我考虑了一下,其实萨尔达传说是很规矩的游戏,
你跟NPC的互动很少而且很制式化,你也不能揍村人,NPC的情绪反应也很制化式
它的自由度应该是展现在与环境的互动上,眼前所见的景物都能有所互动,
环境中的地火风雷等元素也都会对你产生影响,也会根据你的反应有不同的结果。
姑且还是把它列到这边来。
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其它我玩过的开放世界游戏,但觉得不自由的,以下不论游戏本身好不好玩,
只讲是否足够自由:
1.巫师3
这款游戏可以不理主线自己逛自己的,但光只是能自由逛街我不觉得算是高自由度。
也有人会把角色培养多元化列为高自由度,但这不是我着重的点。
剧情多线式也是自由,但同样不是我着重的点。
2.刺客教条 奥德赛
论自由的感觉类似巫师3,也是可以不理主线纯逛街,
但每个范围都有推荐的等级,其实也不是真的能随你逛。
上述两款我玩的时间都不算长,但游戏风格应该没讲错才对,若我有误会还请指正一下
接着想讲的是2077,我还没玩,观望中,但看各方心得都有提到
剧情是重点,但论自由度就还好,NPC也没什么生动的反应。
所以应该是比较像巫师3的风格? 若是的话就也不符合我的期待。
然后是RDR2我也没玩过,很不熟,但似乎也常被提到是高自由度的游戏,
不知是否符合我的条件。
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我试着描述我喜欢的游戏还有该游戏给我的感觉
不知道的讯息是否足够请各位推荐一样是开放世界+高自由度的游戏?
或是其实已经没了,前两项之所以能在自由度成为经典就是因为他后无来者了?