86小时一轮心得,打玩了三个主线结局。
支线除了那堆没啥剧情的委托基本上全打了?
再怎么说都认真爆玩了86小时,应该不会被当无脑喷喷………………吧?吗?
应该算是无雷心得,不过在开始之前还是要说一句
这款完全是Deus Ex该有的样子阿干
可惜Deus Ex还是尸骨未寒QQ
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看似丰富,实则略显空乏的游戏内容
我们先不提那些预告片里看起来很棒,最后却被阉割的内容。
单纯就目前游戏里有的来说好了:
1.改枪系统
目前这系统完全就是个鸡肋。
本来期待的是像绝命异次元3那样的完全客制化,就算不行至少也有各部件的改造吧?
结果没有,手枪能改的就是那些、狙击枪能改的就是那些。
而且狙击枪居然不能装消音器?
2.改造系统
改造系统也很鸡肋,能改造的部件看似很多,但实际上几乎没有多少可以选择。
就以眼球为例:
我玩到最后声望等级50,但能选的眼球还是只有那一颗,只是插槽比较多而已。
好吧,虽然有改造部件还能装改造模组,但绝大多数只有微乎其微的能力加成。
更蠢的是我居然不能看身上有哪些已经捡到/买过的改造部件,一定要去神机医才能看?
我的天的妈啊。
繁杂而无意义的任务
这游戏的支线分成两种,一种是传统意义上的支线
另一种是当地和事佬打电话给你要你解决事情的“委托”
前者都很棒,实话说我甚至比主线有趣多了,在这点上蠢驴完全没有掉漆。
但后者呢?烦躁到爆炸。
我游戏初期还充满热情的时候真的把大半个区域的委托全打完了
然后只感受到浓浓的作业空虚感,老实说这设计真的没比UBI那种完全免洗式好上多少
分配不均的区域
大半的任务线都集中在北半区,其他地方都是主线过去过个水就离开了
给人一种地图很大却没什么东西能探索的感觉,而且有的区域还几乎都是没剧情的委托
对,我就是在说黑伍德,而且我等级36,结果黑伍德的委托还都是难度极高,搞P喔
说到这点真的只能在把Deus Ex拖出来一次
布拉格仍然是我看过最为精致的一个开放世界城市,小归小但到处都是可以探索的地方
简直像个游乐场或是藏宝地一样,这点真的跟2077成两个极端
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零零碎碎抱怨了这么多,但这款游戏的剧情塑造真的仍是无人能敌
好几个剧情的渲染力都有够强烈
第一个让我感觉到明确冲击的是阿杰的葬礼支线
那个当下真的给我一种自己朋友再也不会回来的强烈冲击
角色的塑造上也都很完满,尤其是武村真的有够废到笑
我们去找织田,他一定会帮我们!→织田把我砍成白痴
我一定能说服华子大人!→见面两句话就翻脸
我这次要毁了你那颗黑心!→被BOSS在地上揍烂要靠我carry
虽然我很喜欢武村,但大多时候都有够想揍他的XDDD
只可惜主线剧情本身太短,格局也比预想的小了不少(不要只有这部份去学Deus Ex阿干)
很多看似有一大堆故事或阴谋的部分,结果都是简单的带过
而且虽然抱怨成这样,但游戏过程的体验仍是很棒
只是身为一款孵了整整8年的Cyberpunk大作,却还有这么多遗憾处(甚至有种半成品感)
实在很让人难以接受阿QQ
整体来说7/10吧,希望后续或DLC能补上这些遗憾之处
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好啦SE,Cyberpunk 2077大卖成这样,你们该想起来自己也有一个Cyberpunk IP了吧?
而且2077上市的时候他们还贴了一张简森跟V喝酒的图片,你们好意思喔XDDDDD