※ 引述《orze04 (orz)》之铭言:
: 有剧情雷
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1VrxG7yW ]
: 作者: orze04 (orz) 看板: C_Chat
: 标题: [2077] 游戏内没有的功能
: 时间: Tue Dec 15 02:50:44 2020
: 地图缩放
: 右上角地图可以缩放吗?
: 导航
: 去过的地点在地图上也只会显示"酒吧"、"神机医"之类的
: 不会显示"来生酒吧"、"维克多的诊所"
: 来电密度
: 不要一直吵我好吗
: 把V当万事屋还是Fallout的玩家
: "将军 我有个任务要交给你"
其实每个人在意的点都不太一样,
有的是接口,有的是画面,有的是互动多样姓
我比较在意的是剧本主线跟支线完成后的连结合理性
这个比较复杂
我举个例子来说 下面有雷
武村要你去侵入荒坂工厂,对花车植入病毒这个主线,
其实你要真不杀一个人进去完成,是可以的。
你要进去杀光,再植入病毒 也是可以的。
但是真正应该要注意的是:
有杀人或是造成惊动 会影响 接下来的任务 荒坂大游行 那个音乐跟视觉真的好
https://www.youtube.com/watch?v=3TD0OehyGcE
例如最基本的: 增加更多荒坂的维安配置 像是更高级的敌人去对付主角
或是: 因为主角杀了人被织田发现,下一个剧情被设了一个被织田主动追杀的剧情,
导致武村必须立刻见机行事,重新修改战术,从杀狙击兵变成逃跑。
最后武村跑进去花车,结果发现里面的华子是假的机器人之类的...
对方早就知道,所以安排了请君入瓮的戏码...
这样来区分 你在前一个任务有无杀人,所造成的差别性。
正常来说,如果你下周要举办一场花车大游行,结果花车工厂被小偷闯空门行窃,
你会不会觉得是有人搞鬼??? 何况主角是进去是当强盗把这些守卫杀掉...
这样你才会有
喔....如果我没杀人,下一关才不会有影响,等于是奖励
杀了人被发现,就会导致下一关走向不同的难度或剧情,算是惩罚。
之前浮云的支线,最后选择杀了跟主角不对盘的舞子,完成任务后,
JUDY的对话就变得非常厌恶你,看来之后要打炮也没得打了。
于是立刻重新读取,不杀掉舞子,JUDY的对话就变亲切了。
当然,可能剧本都是设定好的不能动太多,但是考虑到那个复杂性
这样改可能会产生更多BUG吧......