[心得] Cyberpunk 2077, 2080ti 游玩心得

楼主: KKFN (John)   2020-12-11 19:56:09
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警告:文章爆炸长。
昨天下班之后就直接开始 Cyberpunk 2077 之旅,
一口气从昨天六点多玩到今天凌晨七点,还好事先今天请特休是对的。
在开始之前我先提一下我的配置:
CPU: i9-9900K
GPU: GeForce RTX 2080Ti
RAM: 16G
安装于 SSD 上
画面设定上基本是直接开默认的光追最高后、
再手动调整关闭底片颗粒与设定DLSS为品质:
https://imgur.com/bTNNXqf
https://imgur.com/CmqwfDr
https://imgur.com/Vm0FZjH
https://imgur.com/G4I1Ots
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先贴几张游戏内的截图,再来谈谈我的心得好了:
(脚色背景:企业人士)
注意:是透过 imgur 上传,不确定会不针对图片画质进行压缩。
友善:以下“都是无雷照片”
https://imgur.com/j8iOkfo
↑ 我们的杰哥
https://imgur.com/Msb5CU4
↑ 城市街景
https://imgur.com/NDX7CtL
↑ 雾气与霓虹灯
https://imgur.com/EoYlG6y
↑ 夜城,光害之都
https://imgur.com/ae8L3bF
https://imgur.com/u4eaKMD
↑ 妆发风格都很对我胃的迷雾
https://imgur.com/iMlfZEz
https://imgur.com/AIF8MTp
↑ 去看医生路上的猫,结果他转过头一看我才发现是吉娃娃,糙。
https://imgur.com/1z4XXLO
https://imgur.com/AT1OHUF
https://imgur.com/UBm4vxr
↑ 情感与背景设定都很足、很让人放心的医生维哥
https://imgur.com/xCypInL
↑ 一位负责安排客户与街头佣兵的“和事佬”正与 V 会面
https://imgur.com/o6Yi6se
↑ 地图的呈现方式
https://imgur.com/Z93RvDc
↑ 由于车子没有做出后照镜,所以你只能回头看着倒车
https://imgur.com/95GHvGY
https://imgur.com/lyLLqCF
https://imgur.com/HsTJ0tm
↑ 迷雾的塔罗牌,基本上就是剧透
https://imgur.com/JKBfjr9
↑ 在夜店中与一位客户见面
https://imgur.com/MkEgGix
↑ 包厢内近看还是挺 Nice 的
https://imgur.com/ZJF6zK8
↑ 我婆茱蒂
https://imgur.com/XhJrEK4
https://imgur.com/MkFgEOY
↑ 基本上夜店内的营运都是贩售一些会对你给予 Buff 的商品
https://imgur.com/mW0wHQc
↑ 改造装置在人体身上搭配着周遭环境光所透漏的氛围
https://imgur.com/e2dEusj
https://imgur.com/gBoyVBn
https://imgur.com/STFTy0V
↑ 帅气杰哥
https://imgur.com/P5c8nP7
↑ 人物近距离的处理还蛮不错,尤其是头发
大概就这样。
大家看画面可能会觉得不如想像,
虽然我刚刚自己回过头看截图画面也确实意识到不如官方画面,
但是游戏当下 NPC 的动作顺畅却不会让你有种画面欠缺的感觉,
反而是会深深因为 NPC 的动作而感受到一种极为天成的自然感。
另外就是官方应该一直以来都是 $K + RTX 去展示,
当然也不怀疑具有展示用版本来做画质强化的火力输出,
所以与官方画面有所不同确实可被理解,
至少我自己是觉得没有缩到太夸张去就是了。
其中有几个细节大家可能会比较容易被影响,
首先是群众的数量,尤其加上背景设定让许多群众身上都会穿着反光或发光配件,
如果你额外开了光追,肯定效能会有所影响。
也算是庆幸我懒得买 $K 萤幕,所以先天上就不需要有开超过 1080p 的需求。
-
在 Bug 方面,先说结论:天选之人可以玩得很开心。
连续游玩 12 小时,我只遇到两个 Bug。
一个是有个敌人坐着电梯上来、结果他似乎中了地形 Bug 出不来,
被我直接打死在电梯里头。
另一个则是在第一次银手初登场时,我全场都是黑画面,
不过我其实没有意识到他是 Bug,
因为我一直以为那是银手表演结束后下台、并在暗黑的舞台上在离开前跟群众道别。
(尤其是推人时背景的镜子(可能我开光追的关系)又看得到东西)
一直到打完那段剧情之后上来刷 PTT 我才知道原来这是 Bug。
这两个 Bug 都不影响我游玩,后续也持续表现良好,
所以其实对我而言,我是还没感受到 Bug 的问题。
原来我就是天选之人。
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最后到了心得的部分,我想粗略的切成几块:画面/音乐/操作/剧情,
但是在我们开始之前,对于我到底要不要推荐这游戏,我先给你个 TL;DR 版本:
很吃电波,电波没对到真的不需要跟风冲一波,等特价吧。
但如果电波对到,这款游戏你不买真的会是 2020 仅次于 Kobe 逝世的遗憾之一。
1. 画面
2080Ti 1080p 开疯狂光追 Fps 大概会 50 到 稳定 30fps 之间,所以最终我只开极高,
大概也是因为这样,加上没有搭配 $K ,所以与官方画面展示显然有段距离,
但是以我目前的配置,我得说不是我看过最好的游戏画面,但也算是前 5 名--
顺道一提,我个人认为画面最好的是底特律:变人。
在一些细节贴图上都有可以更高解析的处理方式,
但是仰赖 RTX 光追,确实把这个充满发光体与反光体的未来世界演绎的相当完美。
(没有 RTX 的快去用 Geforce now 免费试玩一个小时,去体验下)
然而这边其实有件蛮吊诡的事情,那就是 DLSS 其实是动态处理的,
所以他画面不好或许并不全然是画面输出的问题,而是有可能 DLSS 在搞小手段。
我这部分可能再找时间把 DLSS 关闭再试试看。
2. 音乐
这部游戏的特色就跟 CD Projekt Red 当初一直提到主打一样:沉浸感。
所以在日常操作时,并不会给你太过引起你注意的背景音乐。
或许会有一些你听得出来是背景音乐而不是环境音的声音,
但是绝对不会取代环境音的存在感。
但是到了战斗与剧情时,CD Projekt Red 也展现了他们其实没有在音乐上偷懒,
激昂且充满 Cyberpunk 特色的音乐,让这部作品战斗环节生动至极;
剧情即时演绎时的背景音乐,
无论是角色与其他人冲突一触即发或是相当友善的环境之中,
都有对应的背景音乐来将画面给人的感受用听觉来升华到另一个程度。
3. 操作
射击操作、近战手感、驾驶、骇入与UI 操作等,我都会在这边一并说明。
※射击
射击的手感大家或许有从一些媒体心得中看出一些端倪,
但实际上我的心得是,虽然射击手感并不如主要射击游戏那样精湛,
但是战斗上的感觉会让你觉得并不逊色。
一部分我觉得可能是游戏组对于后座力的设定,
另一部分则是在一发子弹射击后到回稳之间的那个动画制作所给人的感受。
后座力其实没有过于强悍,以及枪械在射击后回稳之间的动画显得轻松写意,
这都造成了与我们习以为常的现代枪械既定印象有所不同、
而造就了我们觉得手感不精湛的感觉。
但是到底是未来枪械制作组认定的就是这样的呈现风格,
而后座力会因为每个人都植入的改造物而能轻松驾驭?
又或是真的制作上有问题?
所以:到底是因应剧情设定?还是真的有问题?
请记住这句话,待会你就知道为什么。
※ 近战手感
近战手感是诡异感特别明显的东西,
因为它并不像是一般游戏一样,会在砍到东西时给你一点点顿挫来营造打击感,
而是相当锋利的船过水无痕、但敌人开始喷番茄酱。
所以你会觉得,砍起来总不带劲,但是敌人却看起来受重伤,
这种突兀感造就了近战手感奇怪的这个说法。
BUT,但是。
在未来人人都算半个钢铁人的时代,到底近战武器的开发有没有为求伤害而精进、
使得每一把武器当销铁如泥、砍人毫无阻碍?
到底是因应剧情设定?还是真的有问题?
注意哦,这是第二次。
※ 驾驶
驾驶大概是最迷的事情,因为 Cyberpunk 其实能遇到的车辆还不少,
虽然我还没玩到结局、不知道后面有没有改装车子的功能,但是现阶段来讲,
我确实能感受到每台车在操作驾驶的设定极为不同。
有些车子超稳,稳到转向会比你预期还小,
有些车子方向盘超灵敏,灵敏到转向会比你预期还大,
有些车子马力超强,导致转弯时若不提前减速,速度会直接让你轮胎打滑,
有些车子马力超弱,开车速度真的爆干慢。
好,问题来了。
既然有好太好弯的车、也有太难弯的车,也有太强力的车、与太无力的车。
那车子难开这件事情,到底是因为我们开的不是高端豪华车,所以感觉每台车都有缺点,
还是单纯是游戏设计问题,让开车手感异常诡异?
到底是因应剧情设定?还是真的有问题?
已经三次了,所以这件事情会在心得结束后特别讨论下。
※ 骇入与 UI
好了,讲完三件各自很迷的事情后,到这个环节就比竟没有那个神祕的疑惑感。
我得说,Cyberpunk 2077 的 UI 并不是相当友善,
甚至是有些复杂且没有打磨一些便民功能。
选择骇入方式时鼠标滚轮刚好跟放大缩小冲突,
造成进行调查时,一旦对到有骇入选项的人身上,就没有办法顺利放大缩小。
操作制作、拆解并没有多笔操作、
而且多半都需要长按(可能是防止误按)造成的拖泥带水感。
资讯阅读过于复杂、功能过多并分散在不同的事物上,
如手机、叫车被拆在两个按键上并一直呈现于 HUD 画面上。
这些操作其实都是让人必须习惯的,所以这部分其实我个人感觉体验并不完美。
4. 剧情
剧情的方面,我只能说 CD Projekt Red 完美的长处,
剧本适合与贴切,玩家也能用 V 的角度去问一些“干嘛不怎么做就好”来质疑剧情,
但是却又都会给你一个合适的说词,
并透过这个说词更加的完善这个世界观,提升沉浸感。
在 NPC 的设计与演绎上,配音与动作的呈现都更加衬托出已经优秀的剧本,
会让人深深在意这些 NPC ,而不是将他们单单视为故事中获取资讯的管道而已,
尤其是角色设定上﹑每个剧情配角都相当充实,不会过于单一。
在写这段时我真的好想提一个真的让我差点哭出来的角色但是又怕暴雷 Q_Q。
然而从目前剧情的进度与网络上提到的长度而言,
我已经预知到了 CD Projekt Red 未来的方向、
可能会是以 Cyberpunk 2077 作为一个架构,
后续不断释出 DLC 的剧情来弥补主线剧情过少的问题,
并持续完善 Cyberpunk 2077 的故事。
未来应当能期待如同巫师 3 那些大型剧情 DLC 的可能性。
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这部作品题材有趣,但是游戏性上并不是革命性的突破,
战斗、对话、任务这些项目之中所给人体现的感觉,确实会有种,
“啊、我在某部作品看过类似的呈现方式”的感觉。
在某些部分上,他或许做到比其他作品更为精湛的延展,
但是也在某些部分,让人意识到其实只不过是参考了类似作品的呈现方式也不一定。
不过无论如何,这些都不影响官方想说一个好故事的决心,
只是同时也希望官方可以在未来持续更新这个专案,并强化“世界”的部分,
而非仅仅停留在“剧情”的部分。
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Okay, 以上就是我的心得,所以差不多也是时候该面对我们都很困惑的点:
※ 到底是因应剧情设定?还是真的有问题?
撇除 Bug,从画面、操作、游戏性,有些可能会让人质疑的点,
好像最终都会陷入这个奇妙的问题,
“Cyberpunk 世界里,换眼睛才会看得更清楚、画质更好”、
“贱民的车辆难开至极、高级车辆顺顺开,相当 Cyberpunk!10/10!”
这些说法都好像要变成一个迷因了。
我觉得这个问题将会像是个哲学问题一样缠绕在我们脑袋中,
直到完全破关之后我们才能知道答案。
画面有点粗糙到底是我们没有装上更高级的义眼?还是它真的有问题?
射击手感有问题到底是未来枪械本来就这样?还是它真的有问题?
近战、驾驶,又到底是我们拿到武器、载具的设定?还是它真的有问题?
这些都是我目前 12 小时下来遇到一些可质疑点时,马上会紧接而来的疑惑。
在那个跟现实一切不同但又仿佛一切相同的世界里,
到底我们现在感受到的问题是我们的问题、它们的生活?还是我们的生活、它们的问题?
这点真的让人很难在完全通关 Cyberpunk 2077 前给予一个最终定论,
但是无疑的,整体而言不管是哪一个层面,都与 Cyberpunk 一词紧密连结,
但完全切题最终也造就了这部作品将成为一款:
“对这类题材有兴趣的玩家是款不容错过的经典之杰作、
 但是对那些对题材没有兴趣的玩家却是一款仅仅佳作而非杰作。”
如果之后有机会,大概会在破关之后再来分享一下。
尤其是到底有没有义眼可以更换、更换后画质到底会不会爆炸提升。
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大概就酱。
然后这款游戏真的要完美呈现会需要高端硬件设备,
买不起但又真的对这部作品有爱的人我是真的推荐去考虑下 GeForece Now。
作者: LouisLEE (屏东尼大木)   2020-12-11 19:58:00
考虑要换电脑了 XDD
作者: qpalzokm (快Q我!!)   2020-12-11 20:05:00
第一个bug我个人觉得不错 比较快过 应该是关于拿key的?
作者: Clavius (Clavius)   2020-12-11 20:08:00
我觉得最佳化不差,而是真的吃硬件,近期第一款让我觉得该换CPU了的游戏xD
楼主: KKFN (John)   2020-12-11 20:08:00
二楼居然看得出来XD也对,目前应该只有他是搭电梯上来三楼我推荐你去玩 Arma 3 ,第一款让我意识到只有 GPU 是没办法生存下来的游戏那时候还是 2013
作者: kaj1983   2020-12-11 20:11:00
过三年之后2077还会是硬件测试指标游戏,所以三年后再玩
作者: Akaiito (花梨)   2020-12-11 20:26:00
好文给推
作者: qpalzokm (快Q我!!)   2020-12-11 20:47:00
@KKFN 因为我今天刚好有过到那边才知道 哈哈
作者: Clavius (Clavius)   2020-12-11 21:09:00
6700K+3080 1080p全开光追什么的打CoD冷战都没问题想说2077不会有啥问题,虽然还是有60张以上但看来该换了xD
作者: torahiko (虎彦)   2020-12-11 21:26:00
那是斯芬克斯猫不是吉娃娃吧XD
作者: YunHung46 (46)   2020-12-11 21:30:00
推心得
作者: takase (............)   2020-12-11 21:31:00
cdpr这个引擎感觉在反锯齿上有点bug
作者: xp987987 (阿加)   2020-12-11 21:31:00
这款真的很吃硬件,bug当然要修,但是不顺大部份是电脑效能不足
作者: suichui (宜纳财)   2020-12-11 21:32:00
推,很好的分析
作者: takase (............)   2020-12-11 21:33:00
至于车的控制云云,我想应该是人工调整硬干的gta系列最被批评的一点是车开起来都差不多
作者: j224278 (OH)   2020-12-11 21:34:00
推推
作者: takase (............)   2020-12-11 21:34:00
这倒也很微妙
作者: iassp (iassp)   2020-12-11 21:55:00
认真分析推
作者: etetat2 (炸春卷)   2020-12-11 22:27:00
认真心得推
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2020-12-11 22:39:00
作者: happy1234557 (括约肌老师)   2020-12-12 00:02:00
我的体验是沉浸感很好 但是操作真的很不直观
作者: limelemone (莱姆喵)   2020-12-12 00:10:00
推推 用心沉浸感很好+1 连开车逛街都惊叹连连
作者: Justisaac (灰色的天空)   2020-12-12 00:15:00
如果换眼能提高画面 这样我给100分 @[email protected]
作者: shadya1227 (SIU息一下)   2020-12-12 00:33:00
我自己还有遇到一个神奇的BUG是最后跟阿杰在车上他拿芯片给我的时候 不知道为什么他手上一直拿着手枪 还直接穿模 看起来像枪贯穿脑子一样 ....
作者: righthandcat (小右猫)   2020-12-12 03:40:00
是猫啦 他会喵喵喵
作者: Ming0515 (阿明)   2020-12-12 07:12:00
玩了2077真的让呀这几天疯狂研究升级CPU的最佳组合XD*我
作者: crystal666 (鸭子)   2020-12-12 11:47:00
那只是无毛猫啦,不是吉娃娃。
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2020-12-12 12:36:00
cpu根本没差多少 除非你那颗是老U
作者: windletterz (windletterzz)   2020-12-12 12:59:00
那个调酒命名条件 唉
作者: a58524andy (a58524andy)   2020-12-12 14:55:00
那猫眼睛超大XD
作者: stussy (三重福山雅治)   2020-12-12 18:58:00
调酒那段真的 哀

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