年轻的时候蛮喜欢科幻的,依照着可能不慎准确的记忆点来讨论Cyberpunk
基本上应该还找的到一些科幻大老的定义,像是依然在PTT活跃的DaNee
文化的演变其实是复杂且带有主观意识的,所以以下观点不一定每个人都认同
最初,CyberPunk实际上不能称为一种科幻类型
他比较像是当初80年代一个思想革命以及反思
80年代是个很冲突的年代,是一个保守思想以及网络科技蓬勃起飞的交叉点
一方面大环境当时接受着New Wave的冲击,一方面New Wave本身却又是很矛盾的集合体
简单来说,New Wave或Punk思想其实都是走向极简,反乌托邦,但迷恋着电子合成/电吉他
反科技的同时却又拥抱科技
所以这些作者受到New Wave的影响下,开始重新把关注拉回作品的核心: 想法
他们想要在作品呈现出有意义的价值核心以及思想冲突,以其为中心展开背景以及故事
因此Cyberpunk其实很多时候是用着包装着未来、科技皮但回归原始哲学思考的骨
因为科技逐渐重新定义人与人之间的关系,甚至直接切入到人本质的核心定义
像是集大成的Phlip K. Dick,他并非Cyberpunk鼻祖,但是占有很高的地位
其作品有The Minority Report(关键报告)、Do Androids Dream of Electric Sheep?
(机器人会梦见电子羊吗?/银翼杀手)
你可以发现Cyberpunk其实把所有的科技都纳入了人类本身,无论是物理还是心理
透过人与科技本身矛盾高度的结合,去衍伸出更多的批判以及思考
毕竟科技在80年代的大众眼里依然是硬件的形象,遥不可及的数字和定律
所以Cyberpunk最初是受New wave影响下的一个文化风格支派
接着逐渐演变为借由科技和人类结合为核心彼此矛盾的反思
至于那些似乎看起来Cyberpunk题材下固定的背景设定
其实就是80年代全球化以及国际企业快速成长的映射就好
而Cyberpunk和Punk有没有关系,我想我前面提到的东西就可以解释了吧
你说的核心精神那些,其实就是Punk本身的文化理念
至于Cyberpunk视觉化的的美术概念,其实奠定基础的是Ridley Scott的Blade Runner
中文翻银翼杀手
当初上映的时候评价极惨,1982上映的作品一直到90年代才翻盘变成神作XDDDDD
然而必须说整部电影其实核心确实是有触及Cyberpunk的理念
都市传说中,当初会弄这么多花花绿绿的霓虹灯外加凌乱且狭窄的天际线
其实是受限于技术以及预算的妥协结果
但后来反而变成Cyberpunk视觉效果的标配
※ 引述《suichui (宜纳财)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1VpWSEbl ]
: 作者: suichui (宜纳财) 看板: C_Chat
: 标题: [闲聊] 在2077来之前聊一下电驭叛客
: 时间: Mon Dec 7 18:42:19 2020
: 再过两天,就是千呼万唤的电驭叛客2077发售了
: 之前是第一时间在GOG上预购,这次终于确定不会再跳了
: 作为2013第一次看到Bullets预告片就在等这款的人
: 真的要出的时候,反而有种不真实感
: 找一下我去年有发过一篇
: 电驭叛客的三个精神
: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1568178561.A.DA2.html