手机排版请用全版模式阅读
欢迎来到14世纪的捷克,这里没有能将敌人打飞至空中的剑技、没有呼风唤雨的巫师、没有口吐火球的飞龙,然而平均寿命只有30岁,这里的生活十分艰苦,盗匪横行、瘟疫肆虐而此时的国王无力治国,国王充满野心的弟弟以恢复秩序之名四处劫杀不服者,贵族们各自站队自顾不暇,甚至连人民精神支柱天主教都可笑的分裂出两位教宗,在这种乱世下一名不学无术的铁匠之子亨利,被迫离开父母的保护下强迫成长,想办法在这乱世中活下去并且为父母报仇
Kingdom come:Deliverance(以下简称KCD)
原本只打算拿来当2077前的垫档,没想到深深沉迷,KCD给我带来的沉浸感更甚于上古5与巫师3,只有碧血狂杀2能比拟,KCD的游戏节奏比RDR2稍快点,但跟现在的主流比起仍是缓慢且充满痛苦的
,游戏的前期充满了挫折开锁不行、偷窃不行、村中的酒鬼就能把你打趴在地,兴奋的拿起剑准备迎来第一场真正的战斗随即被虐杀,在体认到无论如何都无法打赢敌人后,只能屈辱的背对燃烧的家乡,无视被屠杀的村民逃亡,然而当你撑过前期后你会着迷于波西米亚遇到的一切事物.......除了BUG和设计不良的游戏机制
漫长的前言结束了以下用简单的条列式讲优缺点
1、挫折与乐趣同样高的战斗:KCD的战斗系统相当高的参考
HEMA(真实欧洲武术),这可能是众多冷兵器战斗游戏中最真实的一款,有HEMA的选手曾说KCD是他唯一看过正确盾牌拿法的游戏,然而真实也代表着难以上手以及容错率低,在KCD中玩家能学会如何在招架后顺势一剑封喉,在熟练使用各种连招用法后,享受与敌人刀剑比拼的快感,然后发现所学一切大多用不到,因为多数战斗是一对多,而敌人的攻击欲望很高不会有在旁看戏轮番跟主角车轮战的情形,玩家容易腹背受敌更不用说是打出连招,雪上加霜的是游戏设计不良连杂鱼强盗都会高级技巧大师反击,这使得要使出一套剑技很困难
常规做法是使用弓箭远处解决敌人,然而本作的弓箭没有准心就算MOD调出来还是要自己抓抛物线,更不用说射箭等级低时弓会左右晃动更难瞄准,如果没带臂甲射箭甚至会让自己受伤,然后如果敌人全身板甲弓箭可是无效的哦^^
不过这终究是款RPG,在亨利等级与装备提升后依然能够碾压多数敌人,只是想要打的好看就很吃玩家技术了,如果你玩过骑砍可以很快的上手这套战斗系统,然后依然被砍成渣
2、惊艳但又恼人的真实设计:初期游玩时遇到画面突然模糊时以为是BUG,看到眼皮忽然快速闭上画面一黑才知道原来是主角困了,KCD相当巧妙的运用第一人称的特色,当头部流血时会遮挡视线,戴上全罩头盔的视野只剩一条缝隙,头部被重击时视野会快速向旁偏移并模糊,主角会肚子饿但吃太多又会不舒服,亨利甚至是个文盲在学会识字前根本看不懂书本的内容,在战斗上对上全身板甲的敌人
时剑刃没什么效果,但钉锤能带来奇效,如果敌人没带全罩式头盔,一招往脸部的突刺可能就能结束战斗,如果穿着华服人们会更敬重你,佩带武器身上带血则能更好的威胁人
但在这些乐趣后同时带来不少痛苦,比白狼更脆的膝盖,在野外长时间旅行后为找不到睡觉的地方苦恼,手受伤挥舞武器变慢、脚受伤无法跑步、头受伤视线模糊,受伤太久不处理会流血致死偏偏身上绷带用尽,超尽责的守卫总是在主角偷完东西后来临检,想要炼金必须先在野外一株一株采集后来到炼金工坊,研究材料要放什么?放多少?要不要研磨?大火还小火?要不要蒸馏?虽然后期等级高了能自动化但前期看到这么繁琐的过程真的WTF,另外别忘了亨利是文盲学会识字前看不懂炼金说明书
3、超详尽的中世纪百科全书:这就没得黑了,堪比刺客教条数据库的附录,详尽和又不死板的解析中世纪人们的生活方式、职业、食物、知名人物等,例如当时人们习惯直接将尿壶往窗外倒,狩猎是贵族的特权平民肉类来源大多是鱼肉,皮革匠需要用尿液将皮革泡软身上总是充满异味,所以只能和妓女等低下阶层住在一起,磨坊主因为工作环境住在郊区与市区里的居民不熟,所以经常被侮蔑是小偷、有做黑市交易甚至有用黑魔法等,在游戏中经常能见到磨坊主被先入为主的歧视,虽然实际上他们德行确实也不怎么样就是
4、流畅且有趣的剧情:虽然游戏节奏偏慢但主线剧情倒是蛮通顺的,前期剧情就很快的吸引住我,像是现实民众经常讨论战争但又觉得这事不会发生,结果跟朋友逛街完回家时想着晚餐要吃什么,对岸的飞弹就把你家炸了,主角亨利真的就是个无名小卒,没什么抱负整天跟朋友胡闹,刚开始在床上赖床被母亲叫醒那幕就被我觉得,这废物不是我吗亲近感十足,哪怕后来亨利成为了一名军人学会了各种剑术,他也只是个小人物在这恶劣的乱世中想办法做好自己能作的,其他只能听天由命,比起刺客教条的历史我觉得就只是个背景,KCD更像是活在那个时代中
5、各种搞人设定与BUG:游戏中有一堆诡异的灌木丛无法穿越,走个路也火大(MOD可解),用手把根本打不开的锁,线索与任务道具没有任何高亮提醒、任务缺乏引导,像只无头苍蝇在一片森林中寻找任务道具令人烦躁,以及该死的存盘系统,这游戏存盘需要喝一种保存酒,使得存盘不能随心所欲,想干各种坏事前最好先想清楚,因为前期干坏事被抓机率颇高,犯罪惩罚也很重,制作组原意是想让玩家慎重对待每个决定,但玩起来却绑手绑脚,好险有MOD可以解决,主机玩家只能自己加油
BUG部分经过两年的改进与刚开始比起来好很多,至少没遇到不能进行任务的BUG,但各种诡异的物理碰撞、人物合体、严肃的主线中全程倒著走路、人物浮空等令人哭笑不得的BUG还是很多,另外因为开发时间过久加上优化也不好,这款游戏的画面称不上太好,人物的眼神甚至有点空洞
吾之蜜糖可能是汝之毒药,个人相当喜欢历史、中世纪、冷兵器,而KCD在这3点做到几乎满分所以对我来说能掩盖其他缺点,本作可能许多人吃不下否则版上也不会只有寥寥几篇心得,其中多数还是带我入坑的yoseii大发的,这是战马工作室的第一款作品就砸入了10亿台币的成本,真的是群令人敬佩的疯子,好险本作卖的不错很快就回本续作有望,我认为无论是小说、影剧还是游戏能够让外国人对本国历史有兴趣真的是很厉害的事,在游玩过程中除了内建百科外我还查了一堆捷克的历史,希望续作可以改良缺点并加入PVP模式一定很刺激