※ 引述《onlySN (Forza Milan)》之铭言:
: 推 y2jy2j915: Troubleshooter(纷争终结者) 12/02 18:39
: 推 Tassatul: fell seal arbiter's mark 全部都符合 12/02 20:38
这两款我玩蛮久的,就挑这两款说吧
两款有个共通点:农
前者是农各种材料跟天赋(游戏中天赋是类似装备的形式,组合
非常多元,可以搭配各种不同的风格)
后者是农职业组合,开启不同角色的职业组合。
另外,T为韩国小组制作,所以语音全都韩语,小组当初找的
翻译公司爆炸烂,所以这游戏目前最大的问题就是不论中文英
文的翻译都很破,不至于影响游戏进行,但有时候看起来卡卡
的。
小组有承诺会不断改善翻译问题。个人对于此小组蛮有好感的
游戏不断有更新跟维护,每段时间都会有更新时程,跟预计更
改项目。
游戏其中一个特点是可以用线上跟线下的方式进行,游戏小组
虽然预计未来可能可以跟其他玩家互动,但目前遥遥无期,所
以线上线下的差异不大,线上的资料可以复制到线下,但反向
就不行了,我个人推荐用线上就是了,选亚洲区服务器会在韩
国而不是支..中国,所以不会有被墙挡住的问题。
推荐线上的原因是之前曾经出现过BUG,然后就"补偿"了所有
线上存盘的玩家大量金钱跟装备。
F的缺点则是真的真的很农,打久了会有点腻,目前有DLC可以
稍微扩充耐完度,但仅限于追求某特殊角色或是蒐集癖的玩家
职业很多种,然后也有些隐藏要素,整体来说我玩得蛮开心的