嗨大家好,这是我在steam版的首发。
我自己是非常喜欢玩模拟经营游戏--而我喜欢的是那种不需像云霄或动
物园之星有非常细节的模拟建造,也没有如同rimworld那样复杂的关系网
,而是像便利商店、开罗游戏那样简单的桌面、设备摆设,之后就开始专
注在经营即可。
这一类型的模拟游戏最大的乐趣我认为是从零到有的成就感,以及当中钱
锵玲锵玲赚进来的过程享受。
如果您是和我一样喜欢这类模拟类型游戏的玩家,那么我想这款king of
retail您应该可以尝试一下。
https://imgur.com/41FUPF8
“前言”
king of retail,直译就是零售店之王。可千万别看它的画面建模极为简
陋,甚至操作的经理人走路还怪八怪八的。
这一款我认为有一定程度的深度。在平衡性上做得很不错的经营模拟游戏
。
虽然目前不支援中文,但请相信我,这一款几乎不需要用到任何的英文能
力,只要能看懂cans(罐头)、display(展示台)这样程度,就可以游玩几
乎没有压力。
在目前最新版(印象是0.10.3)有三大种类,下面又有几种子分类:“时尚
”(衣服、鞋子)、“电子”(电脑平板手机)、食品(罐头、鲜蔬、饮料、
酒)。
游戏中并没有硬性规定只能卖哪种类,只要资金足够想当时尚的电子大亨
也不是难事。只是初期资金窘迫,建议从单一类出发。
目前在youtube上比较能看到的是时尚和电子类的影片,我以自己玩食品
的经验作分享。
另外游戏中有战役模式跟沙盒模式,本篇是以沙盒模式为例。
“接口与操作-商店模式”
https://imgur.com/RSMu03B
游戏有“商店模式”与“办公室模式”,开店后会从商店模式开始。
在商店模式中,可以针对商店的情况做调整。
例如增减货架设备、陈列摆设等。
初次装货架的时候还需要设定陈列商品,陈列时必须注意要有库存才设定
。
另外有些货架有多层设计,点选红色方框的三角形后就可以增加隔层。
https://imgur.com/fWLccaO
点完之后点选补货。
https://imgur.com/N3upy29
https://imgur.com/Un4AFYN
如果对货架设计不满也可以重新选色。
https://imgur.com/Cda0PRv
另外请记得调整商品价钱,这边我认为比较不好的设计是点选商品价钱设
定时,需要再点已上架的商品。
https://imgur.com/ZbWsCwQ
https://imgur.com/It6B9c2
第一天正式开始时,游戏会要你做最基本的上架、补货。所以完全不用担
心迷失方向。
“接口与操作-办公室模式”
https://imgur.com/uRU3b1s
一天结束后,会进入办公室。只有在办公室的时候才能够存盘。
而在办公室中可以做全局管理。
例如说广告、商店整体腹地增减、人事面试及调整勤务。
https://imgur.com/RyRrBJe
https://imgur.com/PToYHL8
https://imgur.com/Vt5QTjL
而在电脑中一样可以调整货品价格、进货等操作。
https://imgur.com/7rVIlZ8
https://imgur.com/Mnz17q6
“小技巧”
玩了大约20个小时,我将一些我的感想分享给大家。
一、不要大量摆设
开局资金并不充足,以我食品来说我只用了1个冷藏货柜+1个2000元的干
货架。总共4+3种商品。
我在这个纪录档之前一开始进了多品项鲜蔬水果零零总总二十来向,但发
现效果并不是很好。建议单一系列且商品方格Green(quality),
Blue(design),Purple(fashion)符合城市人口走向去发展。
例如我的城市是偏中产与学生,也就是穷世代,那么我的商品会比较偏
Green(quality)需求。
如果是上流人士集中的城市,则Purple(fashion)需求较高。
二、人员体制
人员建议一开始采用2+2体制。
2位结帐柜台+2位销售人员。
游戏是采用日薪制,也就是出勤才发钱,所以可以多采用有能力的储备人
员。
人员技能建议一开始就采用有高阶能力的人员。
https://imgur.com/VaUehdB
能力低的人员虽然时薪低,但一来速度慢,二来如结帐柜台的人能力低常
常会算错钱。而高阶能力的人虽然起薪高,但速度快也不会出错。
相信我,当你听到连续灯灯灯的错误声,一定会气得大喊去你的我不是请
你来算错钱的!
https://imgur.com/EaMn5tm
而游戏是模拟真实世界,有人员来应征才能面试、采用。面试的履历书会
在上图的资料夹中出现。
建议一开始就算柜台没有最顶的人员,也先找个两人填充。因为结帐是最
花时间的地方。
待有高阶人员一来,马上fire(不须额外支付费用也没有任何惩罚机制),
实现无良无缝接轨。
而会建议2+2是因为人员会需要休息。在商店模式中如果人员休息不足加
上劳动量大,蓝色心情格见底后会抓狂然后说它不干了,然后马上跑回家
。
https://imgur.com/p5PXvQf
所以用两个人轮替,确保心情值有充分补充。
而销售人员也是。游戏稍微发展之后,店内常常会同时有好几个客人同时
excuse me,有一两个人分担接客压力会舒服很多。
会优先推荐这两种人员是因为这两个是在商店模式中花最多时间的,除了
这两个还有补货与写手。补货我是自己在补,写手则是负责推广知名度,
比起柜台和销售人员,这两者的需求性并没有那么急。待店内走过草创期
之后再慢慢追加也可以。
三、拉客
在游戏中会有人在门口出现?的标志。代表好奇程度,这时候可以上前拉
客。这时就可以对话并选择对应贩卖的产品,进入交涉画面。
https://imgur.com/Tw5kIby
https://imgur.com/XdbMe3c
画面最上方patience是客人的耐心,见底会强制结束。
第二个happiness则是喜悦程度。影响客人是否进店。
第三个need则是进店后购买商品的欲望。
左边则是提高happiness或need的成功概率。
下方三个选项则是依序:增加happiness、提高推销成功概率、增加耐心
。
我的玩法是尽量增加happiness,将happiness推到满后尽量堆高成功率。
拉客成功后,客人就会进店。至于会不会购买则是由need决定。
在拉客时,也有第二轮选项可以增加need,不过我觉得麻烦就没用了。
而有时候店内也会有客人excuse me,内容就大同小异。
四、进货与存货架的运用
一开始有限的资金无法购买最好最大的进货仓和存货架。建议一开始就买
120的进货架和60存货架,中期追加1-2个存货架后存一些钱换成480的进
货架与180的存货架。
https://imgur.com/k0PQFiD
https://imgur.com/tvhCBTf
理由在于空间有限,如同上图,这是已经经过一次扩展的大小,依旧非常
窄小。
想要扩展仓库大小也是需要4000元,但扩展之后也还是要花钱买架子。中
期货物量开始暴增,用最便宜的进货与存货架会导致空间不足且储存能不
足。
因此提升空间密度,将单位土地的价值榨干才是我认为最好的方法。虽然
最好的进货架要25000,存货架也要20000,但很值得。
最起码我现在完全不担心存货的问题。
五、确保进货架的空间
每天早上开店前货运会将前日下单进货的商品送过来。此时如果进货架空
间不足会隔天再送。
如果要当日再送则必须支付不少金钱,金额随着货量多寡增加。
这也是为什么前一点会强调进货与存货架的重要。因为进货如果放不下,
商品就有可能缺货,缺货就会导致收益减少,收益一减少就有可能赤字。
在初期这样的资金流动不足就有可能会开始赤字。非常需要注意。
六、minimum storage系统应用
游戏中有个系统叫做mini storage system。可以在商店模式的商品定价
或是办公室的电脑里找到。
这个是非常好用的系统。可以针对某个商品做“阀值采购”。也就是说例
如设定了10,现在库存只有4,它会自动补6个货。
https://imgur.com/hP0JvwT
但请记得不是自动补货,需要在order补库存时选择order form
minimumstorage system,它才会读入,当然读完之后千万记得要下单。
https://imgur.com/84hzlsj
我第一轮还没注意到这个系统,天天在那边算库存。真的只能用崩溃两个
字形容xd
七、商品价格
默认的商品价格利益率为80%,我自己实验了一下觉得实际利益率在60%前
后是最好卖的。
不过这边就比较偏感觉以及整体战略、人口等影响,当个参考就好。
https://imgur.com/cMzSyiw
整体来说,游戏的内容我觉得有一些挑战性,然后听到结帐的锵玲锵玲声
会有莫名的快感xd
在最后做个简单的整理,大概是这样的感受。
+享受贩卖的过程
+不差的游戏平衡,能感受到挑战性
+从零到有的成就感
-粗糙的建模
-UI操作不够直观
-客人一多容易卡顿
附上steam的连结,推荐给喜欢这类型的玩家们。感谢大家收看!
https://store.steampowered.com/app/968250/King_of_Retail/
作者: wilsonXL (威尔森森) 2020-11-25 20:39:00
好像模拟经营系统之类的
这种不错 rimworld类似的让我想到Stonehearth
作者:
Oskar (奥斯卡)
2020-11-26 00:48:00谢谢热心分享
作者: liangnash (凉奶昔) 2020-11-26 13:05:00
好仔细,感谢分享
作者:
zuoliya (ZLY)
2020-11-29 12:15:00感谢分享 看起来很好玩的样子