和我目前的游戏心境一样Q_Q
近年我也是尽找一些评价不错的2D平台或是类银河战士类的游戏在玩
目前玩过的有
Hollow knight/Iconoclasts/Timespiner/Axiom Verge/Environmental
station alpha/Guaccamelee1代/shantae前两代/valdis storay/Dust:An elysian tail
La-mulana 1、2代/血咒/
其它如东方同仁作/shantae续作/盐与圣所/momodora等,反正只要和metroidvania可能有
关的,我大概都买了(比如冷门的aquaria/apotheon/sundered)
目前同时攻略castle in darkness/alwa's awekening中
说玩过不见得每个都有破关,少数是打到final boss前,只差破关
而我个人喜爱metroid类>castlevania类
所以对于血咒/timespiner/valdis等可以练等的比较没那么喜欢
个人觉得与其花时间在战斗,更喜欢探所世界
其实这篇主要是想推大家一个冷门的作品
就是La-mulana
Steam连结:1代:https://store.steampowered.com/app/230700/LaMulana/
2代:https://store.steampowered.com/app/835430/LaMulana_2/
简单介绍一下背景,初版La-mulana是开发商Nigoro(256)独立开发于win平台发售的平台
解谜游戏,画面呈现方式是仿pc_msx,里面也有一些相关的恶搞
后来于wiiware上出了remake版本,画面和音乐与魔王战几乎打掉重做,满满诚意
于13年透过playism在steam上发售
续作La-mulana 2是在众筹平台上幕资,于2018年在steam上发售
一代游戏内容,简单来说就是主角:山寨印地安那-琼斯,的老豆,是一名考古学家,不
过在考古到Mulana遗迹后没了音讯,于事主角进遗迹寻父,顺便拯救世界
二代则是变成一代主角女儿,一样是入遗迹内寻亲,顺便拯救世界
而故事背景则是将世界上各国的遗迹神话,编入一个虚构的世界,不同区域事实上都有着
与现实相对应的MYTH,从世界的起源ᄚ鞂磛𫁡H类的来源。
此游戏最吸引我的地方,在于基本上他就是走metroid本位的游戏,取得道具/探索/解谜。
游戏世界分为几大区域,且又分表里,通往不同区域的通道又必需要取得相关道具或解开
相关谜题才能往下进行,耐玩度相当高(也考验耐心就是了)
而游戏进行完全"非线性",且所有的提示都相当的隐晦,更甚者部份的大谜题会将线索分
布在整个游戏中,这也是吸引我的地方,却也是最容易让人挫折的地方(尤其现代玩家)
以下分几个部份简单细部介绍
1、音乐:1、2代都好听,BGM辨视度相当高,编曲我觉得相当的饱满,甚至有些BGM我觉得
几乎可以谱词变歌了
2、画面:非平移式,而是一个萤幕一个画面,跨画面是整个画面移动(二代有部份地图可
小符度平移)。画风就卡通,但是细节相当的惊人,比如除了人站立在平地/斜坡
的表现不同外,当人站在平台的最边边(edge)甚至会有快掉下去的表现(动画)
或是高处跌倒或是受攻击时硬直动画,总之画面上可动物件相当精细。
3、操作:2代难,1代超难。可蹲可跳,和现代平台游戏最大的不同,就是游戏有"边缘垂
直落下"的机制,也就是当你不小心走太出去,你只会垂直下降,且中途完全无
法改变方向。跳跃机制也相当"hardcore",这部份拿到二段跳后会改善
武器有分几种,除了威力/距离不同外,攻击范围也不同。这里的范围,以格斗
游戏的方向来说,有的只能攻击36,有的是689,有的是46,选对武器对关卡进
行有很大的效益。
4、系统:特色APP:在游戏中有一台虚拟小电脑,里面可安装各种APP,每个APP都有不同
的功能,且有些是破关必要的道具APP
道具:有分过关用的特殊道具和消耗道具。非消耗道具均为过关必要。
纸娃娃系统:对,真的有纸娃娃,虽然很粪...
HP与经验值:有HPMAX UP道具,但没有补血道具,所以初期相当难过..它搭配了
一个经验值的系统,打怪会掉经验,但经验满了只会将血补满,
因此危机必要时,可以稍为农一下
图鉴:二代特有
5、关卡:除了上述提到的世界观,每个地图除了有必需要封印的大BOSS,又塞了不同数量
的小BOSS。而流程中,开发商256完全不想让玩家轻松,大量仲达以上,孔明未
满的陷阱,就算失误了只会觉得机车,不会觉得恶意,这点我觉得厉害。
另外因为没有补血道具,所以有时赶路时会备感压力。
6、BOSS战:几本上都是有魄力型的大型战(2代又比1代更夸张),BOSS各有特色,难度高,
配上不符合现代玩家的操作,初见杀是必然,虽然一定打的过,但真的考验
心智(有些王我AFK好几次)
总结一下优点与难处(不说缺点是有些人觉得是醍醐味)
优点:1、啊就METROID灵魂的作品啊
2、满满的神话大杂汇,(二代将现实世界观又拉了更多进游戏),我爱
3、高成就感(一代我有好几个STEAM 成就是全球达成率只有0点几趴的,爽XD)
4、音乐真的不错啦,人家有出SOUNDTRACK,YT上也有人出EXTENDED版
5、便宜,以游戏时数来说,CP值真der高
难处:1、操作:以现代玩家的很光,评价为粪我也不意外,需要大量习惯
2、谜题与道具:先前提到他的谜题都是隐晦的,所以先不说一代没有汉化,就算
二代有简中,我还是无法不查维基。其实它建议的玩法,是拿着纸本,一步一
步的连地图和游戏讯息都记录起来,才有机会不靠攻略破关。
但是!!这游戏的难度在于就算你查了维基,你仍需要花大量的脑力去组织,因
为常会有一种状况就是在维基上查到过关方式,但其中的必要道具你还没拿到
,所以你要往上确认必要道具的取得方式,但又发现那些地方怎么还没去过Orz
但是当你一步一步完成,再回头看谜题与答案时,仍会有自行解谜的满足感。
因此不建议看walkthrough影片,这真的会少很多乐趣。
3、一代没有汉化。二代维基资源没一代那么完整(就要多花时间找资料)
4、BOSS战:一代除了Final Boss以外都难
二代除了Final Boss以外都偏简单(二代有几个大BOSS换我将它初见杀
最后,整体来说二代无论画面/操作细节/难度都优于一代(难度比一代低)。但二代是建构
于一代的世界观,有相当的关连,所以还是建议从一代入手,而且总体难度一代还是比较
难的,由难入易,二代能玩的更愉快。
另外分享一下我一轮游戏破关时间
一代:39小时
二代:76小时
(以上都有配维基)
以一个metroid like的游戏是不是很惊人!!!
希望以上说明能让大家多接触到我目前心中除了metroid prime以外的神作
※ 引述《the992255 (the992255)》之铭言:
: 工作有钱后换了高级电脑,才发现自己一直期望的 AAA 游戏没太大兴趣
: 像最近买的刺客教条奥德赛、FF15、地平线,以及恶灵古堡7和 DMC5 等游戏
: 打到一半就玩不下去了......
: 就连恶魔猎人5流程这么短的 g 也是勉强才全破,第二轮则是完全失去兴趣
: 本来有点沮丧,觉得我对电子游戏失去兴趣了
: 直到发现东方夜月神这款同人作才发现,原来我只是喜欢高难度的横版过关游戏啊
: 2D 游戏往往体积小、读取快
: 点开游戏到开心玩也不用 10 秒,大型 3D game 要点开都必须等半天,一玩至少也要两
: 、?
: 然而这类横向卷轴游戏节奏快,像是东方本传的 EX 关卡,一场游戏也不用15分钟
: 但这15分钟却是上千次的九死一生,每一秒都跟死神擦肩而过,有够好玩
: 原来这种挑战极限的感觉才是我最享受的地方
: 之后又买了 Rabi-Rabi、空洞骑士、蔚蓝山脉、怒首领蜂
: 每款都玩的有够爽,完全找回了一开始喜欢游戏的那款初衷
: 求乡民推荐更多!
: 让我弥补因盲目追求 3A,而忘初衷的那段时光吧