[闲聊] Pathfinder 结局讨论

楼主: DevilCool (灭顶男孩)   2020-10-10 14:15:57
标题就说结局讨论了不过还是防个雷吧...
刚刚终于过完这个靠杯的Egde of Time
一路上的战斗真的很靠杯也很无趣= =
满满的恶意
有一些技巧好像也已经都改掉了
像是最传统的隐形/潜行探路
现在变成只要靠近到一定距离就直接开战
潜行完全废掉= =
然后每只敌人的反射豁免都超高
像我这种没用power build的队伍组成
法术直接废掉大半 -.-
Linzi也变成书~少了一堆buff打起来有够不舒服
诡术师打人都射不太到...Orz
更别说那个第三把钥匙
设计这关卡的人给我出来~我保证不打死你
最后觉得很累了
用嘴炮劝说水妖哪边凉快哪边去就没打最后一战了
结果
Octavia后来没有进一步的剧情阿?
上次在旅馆吵完架之后
没多久就进第七章然后看他跟Regongar一起被关在笼子里
后来两个人说这点小把戏对他们这种经过大风大浪的人来说
根本不算啥~就没事了
后来我人还没凑齐有先休息一次
两个人又吵一架~我保持沉默
就这样一直到结局都没说明这段四角关系的结果 O.o?
结局只写瓦尔瑞很忠心
O & R去起义
R求婚差点成功~但后来把注意力又放到另一个人身上?
我错过了什么吗?
皮克塔斯的部分
我选择只留下贵族
把药头跟墙头草都挂掉
没想到反而因为势力不均而没落...感觉有点牵强阿...
大学院也是蛮奇怪的
我让他们自己选校长
结局却变成好像我故意不重建大学院一样...O.o
(看来中世纪不适合民主???)
最后剑爵被我吊死也蛮意外的
就因为平原大战那时候我被勒贝达这小屁孩阴了一把?
最后想问一下几个未解完的任务
魔法监狱 - 最后好像还是少了三只怪没打完
地图我应该是已经全开了~第六章我几乎都在逛大地图
实在不知道是少在哪...
血腥工艺 - 看一些旧影片是有个政务解完后会触发地点
但我没看到过
也有些比较新的文章说是改成随机遭遇
但我绕超久也是没遇到过...
一千零一个故事 - 他说要回去专心工作
等了半个第六章的时间也没再出现后续
王国的升级 - 这是要升级够多次才会解完?
王国的经营真的很击败
很多东西不讲清楚谁他妈会知道到底怎么搞
不过这游戏的通病就是说明不清不楚
偏偏又很多机制等你发现的时候根本就来不及了
(尤其那个击败王国经营...前面没啥升级~让我整个第六章都在S/L解政务)
不得不说现在的D&D规则真的是有够不直观
一堆专有名词飞来飞去叠床架屋
尤其现在没有了游戏手册
很多机制、规则只靠游戏里面惊鸿一瞥的讯息根本看不出个所以然来
又不是每个人都熟D&D最新版规则熟到不行
我到最后还是搞不懂接触攻击跟一般攻击差在哪
盗贼的三个Focusing Attack到底有什么用?
(我身上有负面状态再去偷袭人再解自己状态???)
两个人攻击同一个人算夹击可以发动偷袭
当敌人被夹击时第三人可以发动远程偷袭
免疫重击的对手无法偷袭
可是有时候我盗贼一回合七次攻击下有时候有偷袭有时没有又是怎样...
魔战士那个奥法池点数也不知道看哪里可以看到
整个说明落落长可是不看老外影片实际演示根本看不懂作用-.-
还有一个部份我觉得不是很好
游戏内武器种类很多很细
但是品质分配得很不平均
变成我如果选错专长武器
那可能甚至我在到终章前都只能拿一把+2 ~ +3的石器时代武器在那挥
以前绝冬城之夜至少还提供了章节结束会根据你专长项目给一把附魔武器
中后期也提供你自行锻造的选项
柏德之门系列比较没这问题是因为当时的规则武器并没有分得这么细
就算你说这是Role-play的设计...
但没道理我想玩个拳刃就只能当原始人吧...冏
5版规则...我觉得要游戏化真的需要很多的改良...
尤其D&D本身就是个回合制战斗的游戏
游戏中针对这个部分的优化真的做得不好
就拿冲刺这个能力来说好了
照直觉来说我应该是点了冲刺人物要马上冲出去才对
结果游戏中却是会让你在原地等到一轮跑完之后才冲出去
挖靠那我用走的过去还比较快阿= =
一直到了官方回合制出来之后我才慢慢感受到一些机制的意义
但后期有些难处理的怪~明明即时制里的移动是很慢的
到了回合制却跑得跟飞的一样...
这游戏到底...
最后
请问这游戏DLC有推荐的吗?
柏德之门3想等完整版出来再一次玩
再者
吃了这么多苦头好不容易才摸清一点机制规则
感觉还没爽到就结束了...Orz
以上
一些感想~希望可以一起讨论 \0.0/
作者: saberr33 (creeps)   2020-10-10 14:19:00
我家Octavia跟他青梅竹马殉情了,不理会我这个黄毛接触攻击是无视护甲类提供的AC,所以重甲坦碰到接触攻击会被打成智障。相反的,措手不及会无视闪避给的AC。dlc两个,一个是无限地城(主线也能打,但就不是无限地城)。一个是瓦恩领将军的团灭故事(大概打到9等)。回合制本来就有一些诡异的操作吧,逼近零距离绕过坦克之类的还有火球术瞬发瞬到达攻击位置
作者: joyisman (大学院戦队インジャー)   2020-10-10 15:32:00
pf是走pf自己的规则,跟五版规则差蛮多的哦
作者: c93cj3 ( )   2020-10-10 18:18:00
接触攻击就隔山打牛 可以无视装甲AC
作者: zerosword (零剑)   2020-10-10 19:00:00
DLC瓦恩领的故事,会稍微让主线多一点小插曲主线第一章结束 > DLC瓦恩领 > 接着主线第二章有很多神兵都要解工匠任务,或是让工匠自己送你
作者: jefflien8 (BlackNeko)   2020-10-10 19:10:00
我有把到Octavia 结果半兽人就自杀来救她了QAQ
作者: martinmask (Michael)   2020-10-10 22:48:00
有一些规则你还是要看一下
作者: DogEggz (DogEggz)   2020-10-11 02:08:00
pf是魔改板DnD 3.5,规则说明超不清楚的确是败笔开发团队有说这款目标客群是要给已经熟悉PF规则的人就算这样全部都讲的不清不楚也是很夸张如果只是喜欢战斗和捏角色尝试不同组合可以买beneath stolen land, 就是一个rougelike模式的大地城个人认为这游戏最好的地城就vordakai's tomb,难度刚好最后地城真的整人用的,不知道第一个破关没看攻略的是怎么找到第三把钥使的非fighter系选错武器专精是还好,少1 ab而已,想要武器多样化可以装MOD自制武器其实个人觉得灯笼王战还不错,跳过算有点可惜
作者: xd852369 (某路人)   2020-10-11 16:24:00
这结局看来像恋爱没完成...是不是主角没去跟瓦尔瑞分手?
作者: x61s (x61series)   2020-10-11 21:34:00
玩这款真的很像写报告 不时得从网络翻资料但它的规格架构是严密而完整 逐渐搞懂后成就感超大官方如果比照NWN1出player handbook解释系统 应该会更多人玩虽然瑕疵明显 它仍是我个人自BG2/FO2以来最推的RPG 没有之一PFKM是在(战斗/事件/王国建设)*(各职业阵营主角/对话选项)两者所相乘的超庞大DND模拟器 俄罗斯制作组诚意不输波兰蠢驴point blank shot接precise shot是远程标准起手式没错我总游戏时数359hrs,也只刚完成season of bloom而已...至少创了超过10个职业去打第一章 只能说这款真的很毒https://www.youtube.com/channel/UCcqVNh3QKsXqpbYa4BkgBKghttps://www.youtube.com/watch?v=GAzck-fevug分享两个常看的yt 加减参考...
作者: xd852369 (某路人)   2020-10-12 00:43:00
有跟瓦尔瑞分手的话那就怪了...可能是小俩口这边恋爱剧触发不全? 抱歉帮不上忙+5弯刀不用等到那么后面 第六章在马戏团驯兽有把+5符文法刃 还有嬉笑岭有把+4熊神弯刀 供货待遇算很好的把妖女杀了或和妖女合作都能打灯王 是隐藏结局才要搞定妖女恋爱剧情&诅咒研究完成13个以上
作者: saberr33 (creeps)   2020-10-12 01:15:00
瓦恩领故事顺畅,但游玩时间不长(个人依然推荐)。无限地城给战斗狂玩会很开心(我个人不是)顺便一提,真正隐藏结局是搞上女妖精(boss)我也算是第一批破完的玩家,当时最难的不是第3钥匙找不到,而是当时灯王诅咒骰90啪灌铅的bug,而且不会随着剧情推进减缓诅咒= =,我打到一半就不行了,当时好像真的有人顶着这bug打赢灯王...
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2020-10-13 20:33:00
讲到最后迷宫真的是想到就有气 表里世界切一次读取数秒 然后两区域差异只有特定地方有无npc 还要记迷雾断点 加起来让人只有烦躁 看攻略走都嫌烦还不如终章给一张大地图战他妈的杀光全部会动的就好boss很难 要怎么堆ac或是开什么招之类的 起码是有趣的
作者: x61s (x61series)   2020-10-17 20:03:00
Arcane Agent介绍的天赋也只有少数类似skill monkey比较仰赖MOD,90%是不吃MOD的;至于RangerTony的天赋完全与MOD无关。

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