[推荐] Ghostrunner 一款真正的快节奏斩杀游戏

楼主: winda6627 (Fallen Wing)   2020-10-09 20:35:34
Ghostrunner,
https://store.steampowered.com/app/1139900/
因为厂商给了DEMO过来,一句话来说就是一款真正的第一人称快节奏跑酷斩杀游戏。
如果想要享受快节奏、像个二创中忍者的形象般进行行云流水般的斩杀,
这款游戏在这方面做到了,
主角是有着机械义手的战士,cyberpunk典型的角色形象,
一开始也会有教学关卡教你怎样操作,后面解锁新要素也会循序告诉你怎样使用,
比较值得一提的是这游戏本身就是快节奏,所以走路几乎就是跑步,
而冲刺反而是类似技能,一些高端操作几乎都是用冲刺完成,
像是敌人对你开枪时你能够让时间延缓,
而且延缓期间你的人物还能在空中平行移动闪开子弹,
(主角总要有点威能,而且看完下面你就会觉得时停+空中移动很OK~)
为什么要闪开子弹?
因为主角是个超级脆皮忍者,
不管是任何攻击或掉下空间都会马上死亡,
不过游戏里也有大量的检查点而且超快速的重读机制,
你不用担心会一直死结果一堆时间浪费在读取,
至少我玩到目前的感觉来说,这款游戏的优化中上,
因为才刚玩没多久,还在很前面的关卡所以不确定之后会不会能够扛两下之类的。
另外反应够快的话也能够用刀直接挡掉子弹,而且其实不难挡,
前面主要敌人是拿枪小兵,后面会开始有机械,
然后机械义手会随着进度增加功能,像是勾索之类的,
过关能看到纪录,会有你总共死了几次。
总之就是款你操作越秀越爽的游戏,
之后没意外应该会很受SR玩家喜爱,
那个速度感、快节奏还有不能出错的刺激感,真的会让人上瘾。
不过这游戏也是有缺点的,不确定是不是键鼠跟摇杆差异的关系,
有些连跳场景用键鼠操作的手感非常诡异,很容易跳不出预期的高度或方向,
但是摇杆几乎没这问题,所以要玩的话推荐能使用摇杆。
不过要强调一下这点是存疑的,因为我用同一关分别用键鼠跟摇杆试重新过一次,
通关一次后的话就几乎感觉不出差异,
只有"第一趟"过关会比较明显有摇杆操作更顺手的感觉。
另一个缺点是不知道是不是官方想降低难度,
主角斩杀的距离绝对有次元斩,
一堆感觉刀身杀不到的距离只是单纯想格挡子弹,结果连敌人一起砍了。= =
目前在STEAM上也有试玩版,也能去看预告然后决定要不要试玩看看,
作者: Korsechi (laus)   2020-10-09 21:09:00
作者: dickec35 (我不如我)   2020-10-09 21:20:00
打击感不知道如何?之前看预告片仿佛在挥空气
楼主: winda6627 (Fallen Wing)   2020-10-09 21:33:00
打击感不要期待,就是挥空气没错。= =基本上你看到斩杀距离有次元斩的状况,会有这状况的游戏就不要太期待有那种东西。XDD
作者: dickec35 (我不如我)   2020-10-09 22:12:00
了解,原来是我期待错误,看来游戏重心全放在跑酷了
作者: EvilKnight (邪黯)   2020-10-09 22:48:00
推推 很喜欢这款的风格
楼主: winda6627 (Fallen Wing)   2020-10-09 23:11:00
他的重点就是"流畅的""高速度""通关斩杀"这三项要素上有点像影武者挥刀也几乎没啥黏滞感一样,不过影武者后面因为更强调血腥暴力断肢而有不断改进到在切斩的触感反馈上。
作者: space20021 (Jody)   2020-10-10 01:12:00
好玩可是我太废,到后面4个敌人一起射我,我就一直死然后放弃了
楼主: winda6627 (Fallen Wing)   2020-10-10 05:50:00
就是操作越秀越爽的游戏,最重要的技巧就是善用跳冲会缓速然后这段期间你能观察敌人不用急着斩杀,不过还是要注意下面有时间条跟世界还是有在缓慢运动不要观察到被打中。
作者: boris0610 (学姊至上)   2020-10-10 10:10:00
Hotline Miami 忍者版
作者: Bill8x1229 (20分钟了还是想不到)   2020-10-10 11:19:00
感觉有点腻欸 不知道还会不会有新东西
楼主: winda6627 (Fallen Wing)   2020-10-10 19:20:00
有玩新关卡就还好,如果你狂死猛RE一直卡关会容易腻没错,操作向无解。
作者: leo79415 (Meega)   2020-10-11 19:30:00
这游戏有boss战吗? 还是只是砍砍小兵

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