Ghostrunner,
https://store.steampowered.com/app/1139900/
因为厂商给了DEMO过来,一句话来说就是一款真正的第一人称快节奏跑酷斩杀游戏。
如果想要享受快节奏、像个二创中忍者的形象般进行行云流水般的斩杀,
这款游戏在这方面做到了,
主角是有着机械义手的战士,cyberpunk典型的角色形象,
一开始也会有教学关卡教你怎样操作,后面解锁新要素也会循序告诉你怎样使用,
比较值得一提的是这游戏本身就是快节奏,所以走路几乎就是跑步,
而冲刺反而是类似技能,一些高端操作几乎都是用冲刺完成,
像是敌人对你开枪时你能够让时间延缓,
而且延缓期间你的人物还能在空中平行移动闪开子弹,
(主角总要有点威能,而且看完下面你就会觉得时停+空中移动很OK~)
为什么要闪开子弹?
因为主角是个超级脆皮忍者,
不管是任何攻击或掉下空间都会马上死亡,
不过游戏里也有大量的检查点而且超快速的重读机制,
你不用担心会一直死结果一堆时间浪费在读取,
至少我玩到目前的感觉来说,这款游戏的优化中上,
因为才刚玩没多久,还在很前面的关卡所以不确定之后会不会能够扛两下之类的。
另外反应够快的话也能够用刀直接挡掉子弹,而且其实不难挡,
前面主要敌人是拿枪小兵,后面会开始有机械,
然后机械义手会随着进度增加功能,像是勾索之类的,
过关能看到纪录,会有你总共死了几次。
总之就是款你操作越秀越爽的游戏,
之后没意外应该会很受SR玩家喜爱,
那个速度感、快节奏还有不能出错的刺激感,真的会让人上瘾。
不过这游戏也是有缺点的,不确定是不是键鼠跟摇杆差异的关系,
有些连跳场景用键鼠操作的手感非常诡异,很容易跳不出预期的高度或方向,
但是摇杆几乎没这问题,所以要玩的话推荐能使用摇杆。
不过要强调一下这点是存疑的,因为我用同一关分别用键鼠跟摇杆试重新过一次,
通关一次后的话就几乎感觉不出差异,
只有"第一趟"过关会比较明显有摇杆操作更顺手的感觉。
另一个缺点是不知道是不是官方想降低难度,
主角斩杀的距离绝对有次元斩,
一堆感觉刀身杀不到的距离只是单纯想格挡子弹,结果连敌人一起砍了。= =
目前在STEAM上也有试玩版,也能去看预告然后决定要不要试玩看看,