游戏类型:
RTT(即时战术),但更贴切的是“有潜行元素的解谜游戏”,
敌人会不断循环走固定路径,破关方法是找出突破口避开敌方视线前进,
不适合没耐心与喜欢光明正大爽砍爽杀的玩家,要喜欢来阴的暗杀人才能玩好这款游戏。
本作不吃手速,上图证明:
https://imgur.com/HgfaSVF
https://imgur.com/JOEUS0N
我是一个LOL当年没拿过金牌,从小玩任何需要手速的游戏都吃土的人,
照样全破,还有玩家认为这游戏需要手速吗?LUL
这游戏用脑比反应速度更重要,但不擅长谋略还是可以靠手速加减硬拼,只是有点本末倒置。
不要误认为没法达成speedrun是因为手速不够,
那是因为有些人选的路线要更久,或不知道哪里可以不杀人节省时间。
我看了一轮YouTube,最多录制hardcore speedrun的都落在第一和第二关,
这代表很多玩家从第三关开始就无法拿到限时成就,但原以为自己可以才虎头蛇尾,
结果找不出方法或不想找方法,就从第三关开始逐渐少人录制。
每关都有不同路线,不用死板板想着从大门进入。
像有人说不知道怎么解菅沼村不攀爬的成就,过不了两个武士,
其实如果多看多复制别人的路径玩到骨灰级全破,回头重玩就会轻易有不同解答:
我们干嘛非得从那条大马路上去?另一边也有阶梯啊,
叫琢磨用小熊边移动边引低阶小兵来杀掉,最后无限剑风解决双草帽,就可以从另一条路救村民
就连那关三个巡逻兵都有很多杀法,我看过或用过的有:
琢磨小熊吸引停止+无限石头砸
友希陷阱先摆好杀第一个+影子模式(友希&琢磨各枪杀一人)
友希先上去先杀掉琢磨拿子弹的狙击高处草帽,琢磨小熊吸引三人到下方,尸体砸群晕再补刀
还有不计其数的方式
更别提13个关卡加起来有多少种解法
优点:
(1) 自由度高,不限通关方式,有相当多路径可以完成任务,即使同一条路线也有不同方式
(2) 我目前为止难得见到手残党可以玩的即时策略游戏,
且影子模式大大帮助无法秒速操作多个角色的玩家。
有些人说使用影子模式默认动作时无法暂停游戏,导致来不及手速反应,
而我支持玩家需要暂停代表没有事先想好的观点。
这游戏就跟打牌一样,手速不重要,大局布署才重要。
(3) 整款游戏斗智胜于斗武,需要的是智商压制NPC,而不是当自己无双。
我第一眼看到就联想到小时候看人玩的天诛系列(我知道更像我没玩过的魔鬼战将)
杀人于无形者才是上忍。暗影战略不杀人比杀人更需要技术,
当一个玩家不确定路径会不会被抓包时,往往会选择多杀几个敌人(也会花更多时间)
13个关卡全破后,回头重玩会发现,以前觉得要杀人才能走的地方,
二周目可以想到引开注意力的方式。
(4) 难度循序渐进,不会一个关卡跳跃太多难度,且设计严谨,
那些徽章真的可以拿到,代表开发人员有仔细测试过。
我个人认为大阪城~飞驒市属于前期,关卡一步一步教玩家从操作两人到操作三人,
也教玩家怎么利用雪地或夜晚;飞村菅沼村~松山属于中期,我第一次玩时,
到了菅沼村第一次感受到剧情想表达的绝望感,只剩下小孩和老人,
如何在噪音地形中突围,以及到了影的营地后,五个人都可以操作,
我却首次找不出解法而去看别人的VOD;妙义岭和骏府城属于后期,
这两关的敌人视野重叠程度相当高,通过这两关后,回头挑战刚开始的关卡,
就会想到许多最初没想到的解法。
(5) 是我看过quick S/L最优化的游戏,玩家在游玩过程中会因其难度而大量重读;
此外,游戏还会贴心提醒玩家过了多久没存盘XD
(6) 没有废角,只有烂玩家。
这五个角色都相当强,缺点有时就是优点,端看玩家会不会运用。
女性角色力气小,搬运尸体较久但会蹲著拖行,就可以过半影视线区;
准人的石头不能诱敌却适合单纯转移视线,友希的鸟笛会引起警戒却可以引敌来杀;
独自双技能连杀两人的只有准人,忍者刀和手里剑一次秒两个;
无限可搬和扔重物 PK武士 以及剑风杀非武士多人,却也因为盔甲跑最慢且有路径限制
许多玩家对爱子的认识侷限于可以变装,但speedrun没人在伪装的,
不伪装可以更快过关,且玩久了就知道不需要变装慢慢弄,变装到最后只是满足自己想让她穿新衣服(?);
新手玩琢磨很容易把焦点放在狙击枪或坚信要站在高处才能开枪,
琢磨只能使用远程武器且要有子弹(用得好的玩家根本不会不足弹药),
没有进战武器 跑不快 跑太快木腿还会发出噪音,
可是会玩的玩家可以让琢磨人尽其用,而且真正OP的是狸猫,原本诱敌有时限,
移动+吼叫+移动+吼叫 不但重置吸引时间,还可以从大老远慢慢移到要的位置。
如果会觉得哪些角色特别不好用,代表不够理解这游戏,有些习惯正面打斗的玩家
认为无限最强,但从后半剧情就可以知道,没有无限根本不影响通关,
杀武士与群杀都有其他方式可以替代,扔重物杀人也不是唯一解。
缺点:
(1) 镜头转向设计极度智障,QE(修改默认也是一样不能改转几度角)只能大转视角,
后期需要随时迅速微调视野才方便竞速通关(speedrun),
按住Alt+鼠标移动才能微转镜头,可是移动视野和使用技能又需要用到鼠标,
所以最后是能不转向就不转向。
还有,角色要跳跃到地面需要画面出现黄色路径才能跳,
但出现路径的条件是你的鼠标要能正确指到可以跳到地面的某个角度,
所以我有的关卡就鼠标移来移去只为了找到一个点可以与环境互动。
如果操控忍者,鼠标点到有钩索的地方会直接钩上去,可是玩家只是想走过去,
所以又开始找寻恰当的点,而无法体验即时游戏正常的互动。
最好笑的是默认用键盘移动镜头是上下左右方向键,令人笑喷,
右手负责鼠标,左手负责键盘指令默认ASDF 1234,哪只手来得及按到方向键?
即时类型游戏根本不堪长期下来经常有几秒的差距,
结果就是挑战骨灰级不存盘speedrun过程中,多次重来过半时候不是自己失误。
不只这些操作不顺手,自己玩就知道还有多少不便。
整个游戏鼓励玩家挑战速度(每关都有限时通关徽章),
却又把游戏设置成一款按键非常不顺手的即时游戏。
我过去不太玩即时类型游戏,但我相信这是多数人遇过最白痴的即时设计 LUL
(2) 剧情后期逻辑堪忧XD,杀遍四方斗智叛军无敌手的主角一群人
(鹤山逃狱 & 翻越30万大军入将军营帐),
被诬陷杀害无限居然是活捉凶手的儿子,并要他一起去将军面前承认自己父子才是坏人
果不其然真申幕府前翻供宣称被逼,结果更“厉害”的是讲著讲著居然自己讲出破绽,
将军也“厉害”得在一串逼问出真相后相信主角一行人是好人lol
我的天啊,到现在为止没听到有人吐槽这一段,还是大家都觉得这是正常的吗?XD
要这个剧情也不是不行,但至少加一段商量真申蠢到会讲出破绽才故意带他去,
不然哪个成年人会蠢到认为凶手会在没证据的情况下自己认罪啊lol
(3) 金泽城无法一键往左转视角的bug依然存在,而且我已经speedrun失败到找出规律了,
走到某些地方时可以转,某些地方就不能转,大家有兴趣自己找找看。
鹤山监狱在找回刀类装备时,如果一边找回的时候一边进行其他动作,
装备就会被找回但消失 :) 逃出监狱区域时在草帽那边如果一边召唤狸猫,
小熊有可能会卡在廊道上不来。
此外,这关卡不会问你是否跳过无限切腹的过场动画,所以你挑战几次speedrun就要
看几次,要加速还要一直按enter。拜托,现在2020了居然还没修好。
Hardcore(骨灰级) Speedrun:
LV1 大阪城
https://youtu.be/CL8nzHKTu0s
LV2 中山道
https://youtu.be/vSwD7zEGi9o
LV3 今井镇
https://youtu.be/kgrx79QPV-c
LV4 鹤山
https://youtu.be/hxp2wLLalGY
LV5 薮大名的豪宅
https://youtu.be/_XBzKSd_XgY
LV6 飞驒村
https://youtu.be/g9SV1hfApPQ
LV7 菅沼村
https://youtu.be/K0VPwcgEFiY
LV8 金泽城
https://youtu.be/JiWfWesYjfM
LV9 影大人的营地
https://youtu.be/zxhEn1gZgvw
LV10 鹤山(监狱)
https://youtu.be/bZFg_KzE2go
LV11 松山
https://youtu.be/qlpK1g0O7z4
LV12 妙义岭
https://youtu.be/NM3jz7Lj8IA
LV13 骏府城
https://youtu.be/0E5oaGdyQJI