Hades 从 EGS 一直到 Steam 抢先体验就一直广受赞赏。
这件事情大概从 98% 压倒性好评就可以理解。
简单来说就是抢先体验阶段的游戏性就已经大幅超过许多自称完成的游戏,而且开发上藉
由稳定的更新内容,使用类似影集式叙事的方式处理,让故事可以一路从抢先体验接续到
现在上市都不会让人感到匮乏。
总之游戏性从 Steam 上市以来就基本上已经固定了,我在这边想要针对的是游戏终局结构
提出心得,游戏性的参考就回头去爬古文就好(?
基本上游戏的终局故事使用了一个跟以前一样的方式包装:每一趟都只会推进一点点故事
,所以第一次打赢最终王到成功看到具体的结局,过程使用了大概七八趟。
而打完这七八趟之后还只是看到故事的主要结局,再多跑几趟(忘记多少次)之后最后会
有一个重要的任务要做,基本上是要跟每一个神都对话一次。成功跟所有神都对话完之后
就会看到最终真结局,然后故事就暂时收尾了。
基本上故事都还是有跟王子为什么还是得继续往外逃有所连结,实际上玩家看到主要结局
所必须花费的努力跟为什么可以看到那个结局内容也有关联。
不过我个人因为在 1.0 推出前游戏时数就超过 100 小时,包含终局难度逃成功 60 趟以
上,所以其实心有点累只想要直接看到结局 XD
这件事情对 1.0 之后才购买的玩家来说应该是没有关系,因为毕竟游戏终局就还是这么好
玩,故事也等于是继续陪伴你走过最后一哩路。不过对于之前已经多次破关的玩家来说,
就最好注意一下最后的最后还需要跑超过十趟左右 XD
大概这样提供参考,可以解除安装精神时光屋回去开发游戏了(炸