先简单介绍一下玩法
排战场前要先从六种元素手套中选一种当自己的主元素
这个主元素在战场中是不能换的
它同时决定了你在战场中升级时拿到的被动
(每缩圈一次进圈就会升级 会升三次)
手套会提供元素对应的普攻跟法术 (火手套普攻就是火球 法术是火墙)
战场中可以找到其他元素的手套所以战斗时会有两种普攻跟两种法术可以放
魔力在普攻跟漂浮(跳按著)的时候会消耗 法术不吃魔力但是有CD
战场中还会找到符文(rune) 提供额外的技能 (传送 顺移 飞行之类的)
不同元素之间会有组合技
例如毒+火 会变成超痛的绿火 (游戏中叫龙火)
或是用地烈把冰地板震碎会变成冰雾 站在里面会结冰
要用一句话形容这个游戏的话就是
"用魔法包装对新手相对友善的竞技场类第三人称射击游戏(arena tps)"
对新手友善的要素有:
1. 所有武器都是投射武器(projectile)
就算是飞最快的雷手套弹速也远远不及战地风云一战中的枪
唯一的狙击枪是把弓 (冰手套)而且抛物线很明显
也因此自瞄大概也没什么用 玩了几天下来连一个疑似作弊的都没遇过
2. 移动手段多元
每个人天生就会漂浮 所以移动已经不好预测
移动符文CD又短 (短距离的3-7秒 长距离的大概7-15秒)
被人追一个飞行直接跑到100M以外除非有什么深仇大恨否则放弃追逐很常见
3. TTK (time to kill) 很长
满血满盾可以吃160以上的伤害
电击一下才8滴而且还不是很好中
火球最高稀有度的一发40但飞得颇慢
除非站在原地不动否则就算那些pre alpha就开始玩的高手杀个新人通常也要缠斗个十秒
还通常是靠那些超痛得魔法组合技才有机会击杀
不过也因此一场42人起跳到缩到最后一圈的时候还有10人以上活着很常见
小小的范围内满是魔法特效运气成份相对变重
自己玩了几天是感觉游戏性颇有潜力 而且听说日本人很爱这游戏 (游戏里日本人很多)
作弊的状况现在感觉不太到且系统上作弊能发挥的空间就有限
推荐给想换换口味的FPS TPS玩家