[心得] Star Renegades

楼主: ANiZan9991 (门务司)   2020-09-08 22:56:08
游戏名称:Star Renegades
https://i.imgur.com/f5JXcaf.jpg
商店连结:https://store.steampowered.com/app/651670/
游戏语言:简体中文
游戏类型:Roguelite、角色扮演、回合制、战术、策略
游戏时间:每场战斗5-15分钟
游戏简介:
名为“帝国”的邪恶政权肆虐宇宙,四处掠夺其他星系,玩家则带领“反叛军”与之对抗
,守护家园。
帝国的背后,有先进的人工智能“母亲”支配着,统领庞大的帝国军队,利用搜刮来的资
源跟科技不断增强、进化。
反叛军在对抗强敌的过程中,也会获得装备跟情报,抓紧脚步强化自己,准备面对数天后
到来的超强敌人与一系列艰难挑战。
游戏特色:
1. 揭开庞大帝国的神秘面纱
反叛军会接到各种任务,面对各种突发事件,并借由收集到的情报,逐渐深入帝国内部。
突然出现的邪恶势力“帝国”,以及帝国将领提到的“母亲”,反叛军面对的敌人的究竟
是?
2. 特别的回合制战斗系统
本作采用回合制战斗,每回合都是一条时间轴,根据每一个人的攻击顺序依次出招。
抢在对方出招前攻击,就能打出“爆击”。这将是整场战斗的核心打法,跟敌人硬碰硬并
不会比较有优势!
另外,也能透过抢先出招,打乱敌人阵脚,延后其出招的时间,甚至直接让它延到下一回
合!
3. 角色培养、友情系统
每次获胜都能获得“基因”,基因就好比升级点数,能用来升级队员。
队员透过升级,除了血量这类的数字提升,还能学到新的技能。包含更强的攻击招式、对
特定类型攻击的抗性,或是攻击加成。
另外,队员之间还能培养“友情”。
每天晚上都能透过获得的卡牌来培养角色感情,卡牌则能让明天的战斗更具优势,比如增
强防御、增加血量、提升护盾强度。
角色间的“友情等级”一旦提升,就能解锁“协力技”,多位角色一起放大招,对敌人造
成很可观的攻击伤害!
https://i.imgur.com/xitGia9.png
当感情培养到一定程度,接下来就能有更深入的互动,解锁更多队员。
4. 随机生成的地图、任务事件、敌人
除了基本该有的地图、任务、事件随机生成,本作连菁英怪跟敌军将领都会随玩家的队伍
一起增强。
就算中途死亡,下次遇到的头目也是随机的,所以在不同星球上的冒险都是独一无二的。
玩法说明:(很长,没兴趣可以直接end)
游戏全程几乎只用到鼠标。这边说明一下玩法。
每场游戏开始,都是一个星系(一座塔)。玩家则是在星系上的地图(迷宫)里探险。
每次攻入不同地区(房间),都会消耗一格电力,一天三格。所以要先规划好行进路线,赶
在时间截止前抵达终点。
https://i.imgur.com/rZvm916.png
以我遇到的事件为例,巨兽将会在三天后引入庞大的帝国军队,我则要赶在那之前将它击
溃。
https://i.imgur.com/vUAbyKJ.png
我当然能直接前往“目标”,也就是这次任务的终点。但我也能先在附近地图补血、捡装
备、捡钱、打怪升级。
有些地区会有帝国的徽章,代表该处即将被帝国封锁。玩家要赶在当天攻进去并成功夺下
,否则就是永久封锁,不得进入。
https://i.imgur.com/hLXCc6n.png
若所有周围地区都被封锁,玩家就只能往终点前进,周围的许多装备跟资源便无法取得。
https://i.imgur.com/tRUh8dd.png
只要被玩家打通的地区,都可以自由来回进出,不需要消耗电力。所以万一走错路,只要
及时发现,还是有办法回头的。
当天的三格电力都耗尽,就会进入夜晚。
https://i.imgur.com/tx1lGM4.png
机器人利用晚上进行充电,玩家则能带着队伍在打通的地区四处晃,可以捡到一些东西。
https://i.imgur.com/34XPd8r.png
东西都搜刮完了,就选个地方“扎营”。
https://i.imgur.com/XKZnfXa.png
扎营就是培养队员感情的时候了。左上角有点数,能用来使用卡牌,点数用完就直接过夜
,进入下一天。
https://i.imgur.com/TeOOXAa.png
第二天,机器人充饱电了,继续往前推进。这时就会发现昨天没打通的地区被永久封锁,
只好往回找别条路了。
https://i.imgur.com/tRUh8dd.png
第三天抵达终点。
https://i.imgur.com/FeVfXJU.png
开打前就知道这场会不会赢了。
https://i.imgur.com/QWvu9mL.png
https://i.imgur.com/91fYBIG.png
非常惊人的攻击威力。若加上爆击,光是对一个人的伤害,就比我方的总血量还高。
https://i.imgur.com/x4EX2MS.png
硬是苦撑到了第14回合,刚好在被灭团前把它打倒。
接下来会传送到城镇,进行补给跟招募新队员。事情办妥后,就继续下一场冒险。游戏流
程大概是这样。
战斗系统:
如下图,上方是时间轴,左边我方,右边敌方,左下角则是我方血条等资讯。
https://i.imgur.com/faBfdSB.png
每回合的时间轴都是60秒,每刻度10秒。
https://i.imgur.com/Wf9gAF7.png
敌我的每位成员,都有三层数值。
外层-护盾。用来抵销攻击伤害,一旦护盾都被消耗完,就会开始消耗生命值。
中层-装甲。接续在护盾后面,同样能抵销伤害。只要没被破坏掉,就能一直用下去,数
值不会减少。
内层-生命。人物本身的血量,归零就永久死亡。
https://i.imgur.com/C1OHMho.png
https://i.imgur.com/501nkZH.png
不过,只要没灭团,战死的队友还是能以“半残”的姿态复活,也就是会大幅弱化,而且
血量只有一滴。
对每位队员下指令,选择技能跟攻击目标,选错可以再做调整。
https://i.imgur.com/4Ijmivz.png
普通技能不消耗任何资源,想放大招就放吧!
对敌人造成爆击,可以累积怒气值。
怒气值能用来施放增益(辅助)技能,协力技也会消耗怒气值。
https://i.imgur.com/IIrB3F9.png
以上就是战斗需要注意的四个数值,其中护盾在“每场战斗后”会恢复,也就是打赢敌人
、战斗结束后会完全恢复。其他数值则是保留到下次战斗,直到角色死亡、游戏结束。
https://i.imgur.com/ndQyWBB.png
接下来介绍技能。
每个技能都有“发动时间”,也就是该回合开始后过多久才会发动。可以从技能细节右上
角的小时钟得知。
https://i.imgur.com/ehbewNR.png
你光标移到技能上方,画面顶端的时间轴也会告诉你何时发动。
https://i.imgur.com/Wwx68qb.png
鼠标点人物,选择技能跟攻击目标就ok了。事后可以按取消,重选技能跟目标。
https://i.imgur.com/59or7ig.png
有些技能是“立刻”发动的,人物头像会出现在时间轴最左边的菱形里面。你技能点下去
就立刻发动(时间轴会闪红色警告),没办法悔棋。
https://i.imgur.com/xzF89bv.png
你设定最后一位队员的技能时,上方时间轴也会有“红色警告”。技能点下去,时间轴就
会开始跑,这回合的战斗正式开始。跑完战斗动画后进入下回合。
https://i.imgur.com/Wwx68qb.png
https://i.imgur.com/XdwNpap.png
爆击、延迟、打断:
抢在“那位”敌人出招前攻击它(别搞错攻击对象了),就能打出爆击。上方时间轴也会在
人物头像旁显示“爆击”,表示他的技能将会是爆击。(不是他会被敌人打出爆击)
https://i.imgur.com/Wwx68qb.png
抢先攻击也能让敌人攻击延后,一旦被赶到下回合,它这回合就没办法出招。
https://i.imgur.com/MEGr5Qk.png
所以要看清楚,只要还在时间轴上,它一样会出招,跟爆击无关。
https://i.imgur.com/kHxtLSP.png
被赶到下回合的敌人,出招时间是接续上一回合的。如果上回合延迟得不够久,它这回合
反而会很早就出招。
https://i.imgur.com/lhG8Ld4.png
每位敌人能被延迟的次数是有限的。上方时间轴的菱形头像右边有个数字“2”,表示能
被延迟的次数。一旦被延迟两次,接下来的延迟都无效。
https://i.imgur.com/RKkYfgz.png
https://i.imgur.com/lhG8Ld4.png
有些技能具有“干扰(强制)”的附带效果,能够打断敌人的攻击,非常适合用在头目战。
尤其那种攻击威力很夸张的大招,能不能逆转战局全靠它了。
这边再稍微提一下,爆击跟打断都能累积“怒气值”。
打出爆击的好处是“爆击加成”。除了额外伤害、延迟对方进攻,还能额外消耗敌人护盾
、破坏装甲。
https://i.imgur.com/j4xcPrV.png
没错,装甲并非坚不可摧。所以要仔细看清楚敌人的技能,只要有破坏装甲的攻击都要极
力避免,因为对装甲的伤害是永久的。
装甲在每场战斗的每一回合都能发挥效果,是非常重要的数值。
面对这类技能,可以用爆击集中攻击,尽可能把它延后。其他敌人可能同时发动伤害高的
技能,可以先忍痛吃下来,利用后续空档补上护盾,再承受下一波攻击。
若真的躲不过,则改把高伤害的技能往后延。受攻击队员采取“防御”,可以减轻装甲损
坏。接着一样补上护盾,搭配防御一起抵销敌人的高伤害攻击。
右上角的“查看单位”,可以检视敌人的各项数值,包含技能细节,以及该敌人的后续行
动(监视、反击、撤退),还有很重要的“弱点”跟“抗性”。
https://i.imgur.com/VIYuZF6.png
每个技能都有它各自的类型,根据敌人的弱点来选择技能类型,可以造成更高的伤害。
https://i.imgur.com/AkHXx4O.png
技能细节除了伤害数字,玩家也要留意“100% vs 护盾”、“25% 穿刺 装甲”等字眼,
前者表示攻击伤害有多少倍率会打在护盾上,后者代表攻击伤害有多少%会穿透装甲,直
接打在血条上。
https://i.imgur.com/Met5tMG.png
红色人像表示“它的敌人”,灰色人像则是“它的队友”,包含它自己。箭头方向代表给
予/损失,比如给予多少护盾、给予多少伤害。换句话说,有些攻击技能具有补血的效果

以上是战斗接口的详细说明,因为游戏的教学没很完整,所以在这花了些篇幅。
最后,简单说一下敌人的特殊行为。
有时候会看到敌人有监视,意思就是提供队友火力支援。只要队友或自己受到攻击(看它
监视谁),它就会立刻发动攻击,而且是不限次数,谁攻击它就还手,没办法延迟,所以
要仔细挑选攻击它的我方队员。
撤退则是该回合结束就会逃走,抢在那之前将其打败,那位头目才会从“数据库”移除。
若让它撤退,则会不断进化,将来还会再次碰头,而且更难对付。
其他像是地图探索、角色培养、装备之类的就跟其他游戏类似,到后期还能先发制人,先
来个轰炸才进入战斗XD,就让大家慢慢去体验吧。
心得:
本作将其他游戏的卡牌战斗改成技能指令,你要根据敌人攻击的目标、它的弱点、它对你
造成的伤害类型,以及我方队员的血量数值,
仔细思考该如何出招、顺序、该延迟谁的攻击、何时帮谁补上护盾。上回合的攻击方式都
可能连带影响下一回合。
虽然稍微复杂了些,但每场战斗都不会太久,顶多20分钟,打完一场就存个档,战斗中途
也能存盘,看要离开游戏还是干嘛,可以用玩其他卡牌游戏的心情来看待这部游戏。
每次战斗都充满变量,还不错玩,我目前遇到的菁英怪跟头目/将领,好几个一看就觉得
打不赢,满刺激的。
总之就是边死边成长的Roguelite游戏,推荐给喜欢动脑、仔细评估后才出招的人。
作者: dickec35 (我不如我)   2020-09-09 00:23:00
原来是这么复杂的玩法,之前看宣传片以为是单纯回合RPG
作者: Mocoroni (Moco)   2020-09-09 00:35:00
近来有兴趣的roguelite游戏 一轮时间都好长 有点却步
作者: snake570 (橘果果)   2020-09-09 12:12:00
这款XGP里面有
作者: eberts (米口米)   2020-09-10 13:38:00
昨天买来玩,发现战斗很不简单,这游戏蛮难的跟当初想的不同,都要仔细思考每一动
作者: efreet (Soth)   2020-09-12 17:56:00
还不错玩,帮推
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-09-13 16:11:00
战斗玩起来蛮像UBI的光之子,但多了一个击退限制

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