The Charnel House Trilogy
https://store.steampowered.com/app/288930/The_Charnel_House_Trilogy/
纳骨屋三部曲
不带血色却氛围满点的惊悚小品
游玩时间: 约 2.5小时
BLOG版
https://sadegaming.hatenablog.com/entry/2020/08/22/032223
惊悚有时并不需要骇人的特效或画面,有时一个出现在错误地方的物品、一句没来由的话
就能让人毛骨悚然。那种恐怖并不是像JUMP SCRAE一样立即生效,而是隐而未见的,一点
一滴蚕食著看似正常的一切,只是,当你终于察觉异常,当你终于找到可以掀开这虚假外
皮的一角,你有勇气撕开他面对现实吗?
纳骨屋三部曲就是这样一部游戏 ,采用像素美术,虽说是三部曲其实三个加起来才是一
个游戏的长度,一部其实是一关而已。伏笔很多,最后还是很多地方没讲清楚,我左翻又
点看是不是哪里遗漏了其实这是第一部曲而已但是不是,意犹未竟啊!!! 原本应该有续集
跟系列的,但是工作室似乎已经销声匿迹了没有消息很久了….
断…断尾!? QQ
除了长度很残念之外整体故事气氛与营造都相当的迷人。突然出现的谜样影子,车子中奇
怪的物品,车掌诡异的对话。其实游戏色调并没有特别奇怪可怕,就是一般像素游戏复古
的感觉,完全没有吓人的画面,可是随着故事推演却会让人越来越毛,那种越来越不对劲
的感觉跟即将发掘真相的不安营造的相当的棒。
第一关INHALE故事描述一位中二的忧郁歌德女孩Alex Davenport要搭乘半夜的列车前往
Augur Peak,在车站遇到要搭同一班车前往同一地点的Harold Lange。
第二关 SEPULCHRE扮演的则是列车上的Lange,车窗紧闭看不道外面的车厢,在每个包厢
出现的神祕大袋子,还有弗地魔(?),第一关的女孩也不见踪影,这倒底是怎样一班车呢
真正到第三关EXHALE才有比较完整真相大白(?)的感觉,长度也是最长的。玩家再度扮演
在车上的ALEX,面对她生命中一切的黑暗。这班车到底会开向何方?
或许当我们终于到真相面前,才会后悔莫及不应该走到此处,
然而,或许一切一开始就已经太迟了。
以下有一点点剧情泄漏
防雷空白
呼
最简单的说法,在车上乘客应该都是已经死了,只是因为是不知道自己已经死了的人或是
还没瞑目所以在列车中,在列车上慢慢回顾过去认清现实,然后回归尘土。又或者列车本
身便是地狱,一切都是乘客的心像世界,总之也是开放式解释。
INHALE —吸入
Alex在这章吸入唯一的东西就是她的气喘药,其实这可能有关键的意义。其实有可能,当
时的她并没有真正的吸入。
SEPULCHRE —坟墓
个人觉得最可怕的一关,打不开的窗户,不管哪个车厢窗户都是封死都看不到外面,放在
每个应该是人坐的座位的长的一模一样的大袋子,甚至刚刚看到人的地方都变成袋子放在
那边,虽然过程中从来没有打开看过袋子里到底有什么,但是一旦理解到袋子真正的意义
就整个毛骨悚然起来。
EXHALE 吐气
玩完这关大慨会觉得人比鬼更可怕跟变态死不足惜。虽然有点超展开,但总之就是可以看
到Alex人生黑暗的重现。但是同时也很难解释为什么可以在心象世界中得知原本不知道的
事,跟朋友吵架害朋友自杀而有罪恶感想重来一次可能可以解释,但是以为是好朋友的邻
居其实是变态偷窥控制狂还把分手的男友关起来凌迟实在是不知道怎么解释。 总之Rob到
底是什么跟他说和作的事到底是真的还是假的关系到整个游戏的理论架构。
不过最意外的或许是最后关键时刻佛地魔竟然跳出来阻止,而且车掌叫他的名字竟然就是
贯穿游戏的虚构恐怖小说家的名字…WHAT??????? 顺代一提第一关出现的鬼影也是佛地
魔,所以这个游戏最大的疑问就是……弗地魔到底是什么???
我需要续集,但是没有了OTL
不过三小时不到的剧情可以牵扯出无数的理论跟思考,也算是很成功了吧(?)
末尾防雷
吐气