话说这款虽然是属于较为硬核的游戏
但是理论上来说想要开学店...说错 想要开营利为主的医院系统却没办法
对于治疗的自由度上还是不太够阿
开了间门诊医院 请了两个实习医师(反正就履历挑薪水最便宜的)
其他隐藏性格通通无视
分流站(柜台) 还有护理师也都直接请一颗星的员工(便宜嘛)
然后清洁员也请最便宜的
就是就是抠斯荡到最极致
然后后台设定所有病患都是玩家诊断不给系统判断
(而且因为请一颗星的医师 所以有些病状根本也无法判断还是要玩家猜)
那不如就由我来看病就好
因为我是开设门诊医院 也不用担心后续没有其他科别可以诊断病征
(不然开那么多科别要多请人当我开慈善事业?)
尤其是救护车那种烧钱的东西千万不要买 又没什么病人
回到正题 每位病患都会由我来看病的关系
进入分流站挂号之后会进入诊间问诊阶段 这时系统会跳出
患者要进入下一阶段治疗项目
这时可以看到可能诊断部分
比如感冒、疟疾、带状泡疹等等 这时有时候医生会已经诊断病情
不过我都会看一下 如果最终诊断的是收入最高的我就放行
如果不是 我就会把最终诊断换掉换成最高收入的病情
(比如说 最终诊断是感冒70元 可能病情中有疟疾70 B型流感140 PCF170)
那我就会把诊断换成170元
如果是医师判断不出的病情的话我也是挑营收最高的病情为诊断
然后为了加快看病的速度 (餐饮业的翻桌率懂不懂啊)
检验部分都直接选听诊或理学检查(做1项就好 做多项浪费时间钱又没比较多)
治疗部分就最简单开个止痛药 或叫他休息 反正治疗就也是挑一样就好
而且这部分目前并没有说有成本或收入的问题 所以就开越简易的越好
(有个p't 我直接诊断叫他休息 连药都不开了)
就完成了 如果系统跳出诊断完成要我们进行下个阶段治疗或让病患回家时
能够让他回家就赶快叫他钱付一付赶快滚 后面还有一堆人排队要捧钱来
(如果还不能回家会是转院的按钮 如果转院的话我们就收不到钱了)
但是 就是这个但是
顺利的话就不会有这篇贴文了
主要是系统最讨人厌的部分就是若是诊断错误的病情时
系统会跳出判断错误的诊断 硬要妳再回去病患那重新选择可能病因
我就是不想管治疗正不正确阿 我是要选收入高的诊断写就不是要正确的治疗病患阿
然后做成本最便宜的治疗阿
难道不知道病患治疗不好她才会不断回诊吗
还号称真实的医疗游戏 这样难怪这游戏要玩到赚大钱的玩家不多
有的还贷款经营医院 阿捏干贺
反正游戏内又没有医纠的问题 医死又不会有人抬棺来门口撒金纸
还有什么时候要更新院内开放殡葬业入驻配合呢
开医院是要赚钱的好吗? 搞到玩家都负债经营是怎么回事
有写这个建议给开发团队 可是他们没有回复
开发团队不断更新是很鼓励啦 但是还是希望自由度能够高一点 合理一点