Re: [心得] 黑暗灵魂2 微雷 负评心得

楼主: poliman2 ( )   2020-08-12 23:20:42
说到围殴,小弟也有些心得想抒发
上网爬爬可以发现,部分支持魂2的玩家会表示,魂1魂3也有围欧,你各位分明是看不惯非宫
崎老贼的黑魂,才会这般差别待遇,厚此薄彼,但小弟不以为然
宫崎老贼同样有围殴,但他老贼的围殴是有层次的围殴,没玩血源不评论,但在魂1/魂3中,他
的围殴怪通常有以下设计:
1.武器为单手武器
2.著轻甲或裸奔
单手武器的特性是射程短,削韧弱,这两项特性可供玩家两种选择:优雅走位或穿重甲硬吃,
玩家有选择权,看是要硬干/高端跑酷或低端跑酷
而轻甲或裸奔,则代表围殴怪本身强韧性低,跑酷玩家大可用重武器击退,趁对方起身前继续
跑酷
上述例子,在黑魂1中的体现是墓地骷髅/乌拉席露病变居民,他们兼具上述特征,魂3则为奴
隶帽子小怪,这个设计提供玩家跑酷的可能
相反的,如果怪拿重武器,或者着重甲,则这种怪通常不会是围殴怪
黑魂1的例子最明显,君不见王城巨人兵,这些着重甲/拿长戟的怪,虽然总是一群一群出现,
但老贼给它们设计了小到几乎是bug的索敌范围,让玩家真的很难被围殴
黑魂3则如教堂骑士或洛斯里克骑士,前者在配置上基本都形单影只,理论上就不容易围殴到
玩家,后者老贼则给予他们明确的巡逻范围,只要玩家有耐心观察他们的巡逻路径,想制造
一挑一情境也不困难
基于上述原因,小弟才会说老贼的围殴,是精心设计的高端围殴,而非粗糙的堆怪
但魂2呢,想想满满一屋子的忍者龟,索敌范围极大的熔铁城骑士,还有遗忘囚笼的双手剑
五兄弟吧
作者: twic (Mr.song)   2020-08-12 23:32:00
1.3代真的不会围殴 血源也是 慢慢推都可以解魂2的围殴就防不了 蛮垃圾的
作者: dickec35 (我不如我)   2020-08-12 23:40:00
其实魂2大部分怪就靠弓箭一只只引过来解决遗忘囚笼那个是分两三批人,可以分批引出
作者: LiDra129 (鐵狼)   2020-08-13 00:13:00
魂2不是宫崎英高做的吧 当时他不是跑去做血源了吗
作者: palading (风夜闪)   2020-08-13 00:28:00
魂3监狱 绘画世界:
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2020-08-13 02:09:00
监狱跟绘画都轻型敌人
作者: sillymon (塑胶袋)   2020-08-13 05:12:00
制作人的经验差异吧 这款差不多等同于恶魔灵魂 也就是英高做第一款灵魂系列时的水准 没有什么细节设定索敌范围 坚韧度等等都很随意面对围殴的游戏性也差不多:弓箭慢慢射
作者: sujner (纸与蜡笔)   2020-08-13 10:25:00
环印城不也一堆怪?魂3跟魂2的围殴其实就五十步笑百步罢了整体来说就是给人一堆烦躁感 恶魂有些场景也是 1代好多了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-08-13 11:00:00
其实只要王怪不乱撒问题就不大。当初3 DLC刚出国外跟日本也有针对猎龙讨论,但是只有一只又是丢在角落所以最后相对能接受也才没被认为偷工减料。
作者: katanakiller (管他去死)   2020-08-13 11:13:00
主要是雾门没无敌 围殴就算逃掉但进门时会被偷打
作者: dieorrun (Tide)   2020-08-13 12:29:00
魂2的机体遇到围殴更赌烂而已

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