说到围殴,小弟也有些心得想抒发
上网爬爬可以发现,部分支持魂2的玩家会表示,魂1魂3也有围欧,你各位分明是看不惯非宫
崎老贼的黑魂,才会这般差别待遇,厚此薄彼,但小弟不以为然
宫崎老贼同样有围殴,但他老贼的围殴是有层次的围殴,没玩血源不评论,但在魂1/魂3中,他
的围殴怪通常有以下设计:
1.武器为单手武器
2.著轻甲或裸奔
单手武器的特性是射程短,削韧弱,这两项特性可供玩家两种选择:优雅走位或穿重甲硬吃,
玩家有选择权,看是要硬干/高端跑酷或低端跑酷
而轻甲或裸奔,则代表围殴怪本身强韧性低,跑酷玩家大可用重武器击退,趁对方起身前继续
跑酷
上述例子,在黑魂1中的体现是墓地骷髅/乌拉席露病变居民,他们兼具上述特征,魂3则为奴
隶帽子小怪,这个设计提供玩家跑酷的可能
相反的,如果怪拿重武器,或者着重甲,则这种怪通常不会是围殴怪
黑魂1的例子最明显,君不见王城巨人兵,这些着重甲/拿长戟的怪,虽然总是一群一群出现,
但老贼给它们设计了小到几乎是bug的索敌范围,让玩家真的很难被围殴
黑魂3则如教堂骑士或洛斯里克骑士,前者在配置上基本都形单影只,理论上就不容易围殴到
玩家,后者老贼则给予他们明确的巡逻范围,只要玩家有耐心观察他们的巡逻路径,想制造
一挑一情境也不困难
基于上述原因,小弟才会说老贼的围殴,是精心设计的高端围殴,而非粗糙的堆怪
但魂2呢,想想满满一屋子的忍者龟,索敌范围极大的熔铁城骑士,还有遗忘囚笼的双手剑
五兄弟吧