[心得] 欺诈之地 Griftlands

楼主: BBZACE (Little威)   2020-08-06 17:41:25
原文网站,有兴趣可以点进来看看
https://littlewei.com.tw/game/griftlands
游戏名称:Griftlands(欺诈之地)
开发工作室:Klei Entertainment(来自 加拿大)
类型:Roguelike、卡牌构筑、回合策略
游戏人数:1人
游戏操作方式:鼠标、游戏手把
语言:繁体中文、英文
Steam传送门:https://store.steampowered.com/app/601840
导入了人际关系使故事活跃的Roguelike
大多数的Roguelike类型的背景故事或人物设定不会令玩家有深刻印象,主要都是为了帮
助游戏合理进行给予目标以及游戏相对道具或设计来铺路。而欺诈之地则是当您玩到这游
戏时能慢慢认识到主角性格、小至人跟人的关系大致势力间的对立,您可以借由对话选项
更了解故事剧情。对于爱好剧情以及人物色彩鲜明的人来说欺诈之地是个能让人眼睛一亮
的游戏。
https://i.imgur.com/JEaQTW1.jpg
每个NPC都能影响您的走向
故事设定看起来庞大,但也只是庞大
实际玩了一下欺诈之地,随着时间进行可以发现这个科幻背景与人物势力间的角力Klei应
该是有想法要作大,可以看见有些NPC是拥有性格描写与背景故事(尚未开放),而随机支
线以及双主角主线都会不时的带到现在环境状况与人物势力关系,但在目前版本也只是点
到为止,也没有详细解说,玩家目前能体验的就是主线以及人际关系处理,个人感觉剧情
给予的带入感不够强烈而且像是骚了痒却没搔到痒处。
https://i.imgur.com/Ij0mhfK.jpg
人物与阵营设定丰富,但描写没有产生深刻印象
战斗或是协商?多元的互动游戏方式
欺诈之地主要的游戏方式有两种,一种是玩过Slay the spire的人应该都非常熟悉的卡牌
武斗,另一种则是“嘴砲”NPC的文斗,也就是玩家要在游戏过程中构筑两组牌组来应对
游戏事件,卡牌种类算是丰富。透过游戏事件的发生的你可以协商嘴砲NPC来获取优势或
欺骗唬弄窝里反等来躲过危险或是来个“两边的好处我全都要!”,当然也可以省略嘴砲
直接进入战斗,但欺诈之地除了卡牌沟筑以外还需要重视NPC的人际关系,NPC所给予的关
系好BUFF或关系差DEBUFF会影响协商、战斗、事件选项。
https://i.imgur.com/nJYE6oB.jpg
每一天结束都会有总结方便玩家简易回顾
而且卡牌也有熟练度,使用一定次数还能进化增强以外主角不同所使用的卡牌也随之不同
,在有限的时间里找出牌组主轴和运气随机组牌并锻炼强化是在欺诈之地必作的课题与乐
趣。
https://i.imgur.com/UV2Nkll.jpg
进入协商(嘴砲)战斗,走柔和或威胁都有不同的牌组组成
但如果跟我一样也曾想过靠嘴砲协商打天下的人可能就要失望了,虽然嘴砲协商能帮玩家
赢取许多优势但目前是会遇到不可避的战斗,可以偏重其中一方面的牌组但不能放弃,自
己还是希望可以有个嘴砲打天下的方式,协商这边感觉能有很多发展性,像是鼓动欺诈之
地的NPC集结组队、造反来让玩家不用动刀动枪的胜利。
欺诈之地整体是佳作,但还可以更好
欺诈之地目前处于抢先体验状况,Klei官方预计是在2020年底推出1.0版,目前游玩体验
是不错但偶有BUG或翻译不完整的状况。
https://i.imgur.com/CxRCDDE.jpg
在每日挑战里遇到的蓝频错误
而且不想接触重复剧情与对话的人,当全破一次就会开放省略剧情的RPG模式能大幅加速
破关时间,而且也避免重复游玩的作业感和保持新鲜感,也能设定条件规定像是NPC第一
次见面就是坏印象或结仇,起始牌组增加卡牌等环境条件修改难度,也有每日挑战可以玩
,对于Roguelike玩久会有倦怠或作业感这点Klei非常用心改善。
https://i.imgur.com/akRVjjr.jpg
三主角各有不同主线,牌组卡池也是完全不同
如果您现在对欺诈之地还在观望,以目前的游戏内容是值得一玩且难度不高好上手!但对
背景故事剧情可能就觉得能更好,能期待后续的发展。
推荐给想一尝6小时以内完成一轮的RPG玩家、卡牌构筑爱好者。
题外话:欺诈之地的英文配音不多但咬字很清楚,然后预告片的过场动画在游戏内没遇见:(
作者: VoyagerKid (麻烦~)   2020-08-06 18:33:00
好玩,值得,但我觉得路线选择我自己感受没那么不同
作者: h86288624 (stupidkite)   2020-08-06 19:25:00
还行目前感觉只能玩一轮就没什么动力重玩
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-08-06 19:31:00
它的问题在于卡片混RPG两个都半桶水,卡牌游戏一局1HR以上都嫌太长而这款真的做RPG剧情根本二流,所以他们当初才会想出成卡牌掩盖这缺点,问题混起来就是都不行。你自己摸著良心这款的剧情真的做 款正统RPG你会觉得是多好的RPG就知道问题在哪。
作者: erisiss0 (965005)   2020-08-06 20:08:00
RPG主要是路线单一。但三百元左右价格可以接受卡牌游戏的部份其实问题比较严重
作者: garlic1234 (蒜头)   2020-08-06 20:45:00
应该没多少人会把这款当RPG看,本体还是卡牌路线选择是真的有点无感,因为不是用线图的方式表达,要把整体人物关系搞懂很花时间,但得到的报酬好像可有可无
作者: gladopo (glad)   2020-08-06 21:09:00
真正的卡牌RPG是昆特3
作者: oneeee (話不投機半句多)   2020-08-06 21:20:00
这款算RPG?! 但以Roguelike来说 我觉得蛮好玩的
作者: kons (kons)   2020-08-06 21:29:00
应该说有部分RPG的要素吧,剧情选择,人物成长等
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2020-08-06 21:35:00
我觉得嘴砲部分蛮好玩的 可以独立出来
作者: ooox (朱顏辭鏡花辭樹)   2020-08-06 23:43:00
有些人友好度很OP的 直接+1行动
作者: Mocoroni (Moco)   2020-08-07 02:49:00
个人觉得它这种故事混roguelite、战斗混协商的形式不是一个成功的配搭,玩起来有点四不像
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2020-08-07 07:26:00
以卡片而言一局时间太久,以RPG而且剧情深度又不足真的有点可惜
作者: oneoreo   2020-08-07 07:28:00
好玩欸这款
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2020-08-07 07:28:00
虽然是有省略剧情的模式,但还是比较喜欢故事模式
作者: VoyagerKid (麻烦~)   2020-08-07 12:07:00
说规说,打起来也确实选故事模式玩XD
作者: BoXeX (心爱骑士团异端审判骑士)   2020-08-07 13:22:00
不是卡牌一局太久 是rougelike一局太久 玩完一天就懒了硬撑完一轮之后再也不想开
楼主: BBZACE (Little威)   2020-08-07 17:04:00
我觉得以klei第一次尝试来说还行rougelike类型好玩的作品很多也各有特色但欺诈之地加入人际关系所以我觉得剧情就相对要重要合理
作者: x2159679 ((● ω ●))   2020-08-07 17:11:00
Hades也有人际关系啊但是Hades的美术人设都香爆

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