Re: [闲聊] 魔物猎人有需要上到144hz的萤幕吗?

楼主: allen20937 (旅行者)   2020-07-30 19:29:01
关于FPS跟萤幕更新率的问题可以参考下面文章跟影片
https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1586774338.A.4F4.html
https://www.youtube.com/watch?v=eUBZfpN2bG8 (Gamker的NVIDIA业配影片,多少有点
夸大高FPS的效果,不过大致上都是正确的)
首先如果原PO的的问题可以分几种情况
1. 萤幕的更新率 > FPS
这种情况下萤幕的输出画面都是最新一帧的结果,所以在这情况下原PO技术差或反应来不
及的可能性比较大
2. 萤幕的更新率 = FPS
理论上跟上面一样萤幕的输出画面都是最新一帧的结果,但实际上因为萤幕跟显卡处理时
间并不是完全百分百同步的关系,导致萤幕跟显卡取得输出结果时,显卡不一定已经完成
渲染,所以新旧画面混合在一起造成画面撕裂。
而解决这问题的技术就是垂直同步(更新一点的萤幕还有G-SYNC,就是比普通的垂直同步
延迟更低),简单说就是强制显卡跟萤幕的更新率同步,可以减少画面撕裂,但缺点就是
按下按钮CPU实际运算后到显示在画面上的这段时间会变长。
这样的操作延迟可能是见切失败的原因之一。
3. 萤幕的更新率 < FPS
如果没有开垂直同步的话,这个情况下基本上可以说萤幕跟显卡之间的显示延迟非常的
低,也就是说萤幕显示的画面是最接近最新的运算结果,如果是失败就可能是个人技术
问题比较大。
但如果开了垂直同步就跟上面的情况一样,你必须等萤幕输出信号才能显示渲染画面,
所以还是会有画面延迟的问题。可以考虑关闭垂直同步"可能"会改善。
总结就是
1. 垂直同步可以改善画面撕裂,但是可能会造成画面显示延迟,关掉可能可以改善
2. 要投资电脑的话,除非FPS跟画面更新率差2倍以上,不然优先提高FPS会比较有效
3. FPS高于萤幕更新率还是有用,但这有用比起视觉上的回馈,操作上的回馈会比较多
另外贴个NVIDIA做的调查资料,结论就是FPS跟萤幕更新率越高,玩家就玩得越好
https://bit.ly/2P8kEht
以上几点如果有错还请指正,谢谢。
作者: qq204 (好想放假...)   2020-07-30 20:58:00
当然是上最顶然后玩MOD(X
作者: BlackCoal (居士隐埋偏仕)   2020-07-30 21:55:00
不爽啦,在电虾po影片连结,简单结论都打了,还是被狂嘘魔物腊人不是这个问题,就单纯技术不佳而已你讲的很对,但是那是PVP且FPS游戏才会有影响,你有听过RTS游戏追求高FPS吗?像摩物猎人这种PVE对手有固定动作的,刷新率重要性低更多。至于某些特定游戏引擎,FPS真的会影响到攻击力判断,那又是另一个故事了例如魔兽猎人里面,贯通弹的攻击力,会随着电脑配备高低而改变。不要以为我虎烂,一堆实测
作者: neosnow (临流问月水随风)   2020-07-30 22:06:00
就 Re2 的高周波小刀阿 老卡杰作
作者: wyiwyi (纸片宅)   2020-07-30 22:14:00
sc2阿
作者: edwin96017 (闲(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2020-07-30 22:24:00
刷新率影响伤害是没打在特定部位嘛?(刷新而位置改变?
作者: jyunwei (jyunwei)   2020-07-30 22:55:00
攻击力计算参数包含FPS?
作者: Justisaac (灰色的天空)   2020-07-30 23:21:00
攻击力计算用穿模次数吧 刷新率低会少穿fpc根据计算搞不好还会没伤害XD 旧版cs甩枪好像也有~
作者: dsa35197   2020-07-31 00:01:00
电虾对A偏颇到无解 有144就满足 当初信了A 很后悔
作者: banana190 (易易)   2020-07-31 01:01:00
魔物猎人讲求的是看穿魔物的动作,不是拼反应速度不过刷新率会影响伤害我还是第一次听到,毕竟我只拿槌子
作者: entaroadun (entaroadun)   2020-07-31 01:39:00
刷新率高就争取到0.0X秒甚至更低的反应时间而已,身体素质也要跟得上才有意义,又不是人人都是Faker天生神力这种在枪战游戏高手过招就很有差,玩魔物猎人也要搞刷新率就实在看不懂了...
作者: peacedove (林帛亨加油!!!)   2020-07-31 01:53:00
high input latency有差耶 我之前玩用电视玩NBA投篮一直按不准,后来电视调Game mode就正常了
作者: benedict3007 (Benedict)   2020-07-31 05:45:00
明明换上去就超有感的 连滑网页都有显著差异 说枪战才需要...呵
作者: shcjosh (来吧!都来吧!)   2020-07-31 06:17:00
光是看流畅度就爽了。
作者: RX11 (RX_11)   2020-07-31 08:42:00
人家讲的是技术上或对战上的差异
作者: legendsaga74 (柏青哥PA)   2020-07-31 10:02:00
影片的结论明明就不只适用在PVP FPS 枪战
作者: nornor0415 (FHD)   2020-07-31 10:09:00
说高手才有差的其实未必,高玩久了回低会很有感
作者: Romanesque (加倍奉还!!)   2020-07-31 10:21:00
格斗游戏连段很吃input lag
作者: BlackCoal (居士隐埋偏仕)   2020-07-31 14:43:00
鼠标滑起来有差没错呀,的确很有感没错,所以有人要组文书上网机就推2080Ti,要买通勤买菜车就推Benz AWG,我是觉得钱要花在刀口上啦,像魔物猎人这种游戏60FPS和144FPS差别没那么大
作者: jyunwei (jyunwei)   2020-08-01 03:05:00
需要跟有差是两回事,认真说一开始原文我本来是真的想回“我最有感是点开始功能列,如果你只是想找理由买萤幕那可以买,一定用得到”
作者: horse2819 (风要飞翔)   2020-08-01 05:32:00
有的人是要从高的换回低时才有感 低换高有时不会有太大感觉 只会觉得感觉是有不同像我木眼又手残就是这样
作者: linbasohigh (哭哭小只飞天猪)   2020-08-01 06:30:00
推个,发完文章之后换了一个70hz、1ms的萤幕测试,间切跟居合斩的成功率有上升率有感,魔物的爆发前跳就能很容易抓到时机点,且大动作伤害,不会有前置动作不到0.35秒就瞬移锤到地板的状况,对于“不背板,单靠反应的游戏方式”,萤幕真的是有差,且动作类别的更是差很多
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-08-01 07:54:00
魔物应该还是有差啦,毕竟一些闪招也是算frame的

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