关于FPS跟萤幕更新率的问题可以参考下面文章跟影片
https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1586774338.A.4F4.html
https://www.youtube.com/watch?v=eUBZfpN2bG8 (Gamker的NVIDIA业配影片,多少有点
夸大高FPS的效果,不过大致上都是正确的)
首先如果原PO的的问题可以分几种情况
1. 萤幕的更新率 > FPS
这种情况下萤幕的输出画面都是最新一帧的结果,所以在这情况下原PO技术差或反应来不
及的可能性比较大
2. 萤幕的更新率 = FPS
理论上跟上面一样萤幕的输出画面都是最新一帧的结果,但实际上因为萤幕跟显卡处理时
间并不是完全百分百同步的关系,导致萤幕跟显卡取得输出结果时,显卡不一定已经完成
渲染,所以新旧画面混合在一起造成画面撕裂。
而解决这问题的技术就是垂直同步(更新一点的萤幕还有G-SYNC,就是比普通的垂直同步
延迟更低),简单说就是强制显卡跟萤幕的更新率同步,可以减少画面撕裂,但缺点就是
按下按钮CPU实际运算后到显示在画面上的这段时间会变长。
这样的操作延迟可能是见切失败的原因之一。
3. 萤幕的更新率 < FPS
如果没有开垂直同步的话,这个情况下基本上可以说萤幕跟显卡之间的显示延迟非常的
低,也就是说萤幕显示的画面是最接近最新的运算结果,如果是失败就可能是个人技术
问题比较大。
但如果开了垂直同步就跟上面的情况一样,你必须等萤幕输出信号才能显示渲染画面,
所以还是会有画面延迟的问题。可以考虑关闭垂直同步"可能"会改善。
总结就是
1. 垂直同步可以改善画面撕裂,但是可能会造成画面显示延迟,关掉可能可以改善
2. 要投资电脑的话,除非FPS跟画面更新率差2倍以上,不然优先提高FPS会比较有效
3. FPS高于萤幕更新率还是有用,但这有用比起视觉上的回馈,操作上的回馈会比较多
另外贴个NVIDIA做的调查资料,结论就是FPS跟萤幕更新率越高,玩家就玩得越好
https://bit.ly/2P8kEht
以上几点如果有错还请指正,谢谢。