[问题] steam设陷阱杀人的游戏

楼主: CUFFS (转世铁汉)   2020-07-27 21:37:47
此系列,大概就是刻命馆、苍魔灯、影牢 系列
但后面好好的动脑陷阱杀人游戏
被脱裤魔改成...了怎么样就不多说了
一直很好奇这游戏玩法是不是有被申请了专利
牧场物语都有星露谷了
没道理这么有潜力的游戏没有其他类似的
想请问steam上或其他平台上
有类似玩法的游戏嘛?
作者: ccpz (OoOoOo)   2020-07-27 21:41:00
地城守护者类游戏?
作者: ODFans (只發中肯文)   2020-07-27 21:42:00
直觉想到death coming(死神来了)死神来了整个游戏就是不断地运用场地物件来杀人
作者: katana89 (月月火水木金金)   2020-07-27 21:44:00
hitman 系列
作者: frank161616 (Torg)   2020-07-27 21:45:00
受人必须死?兽*
作者: lastballad (ㄟ口)   2020-07-27 21:50:00
夏特跟冬特啊 钱包死去
作者: dickec35 (我不如我)   2020-07-27 22:03:00
最早的就1F说的Dungeon Keeper,跟刻命馆差不多年代系列两代在Origin和GOG有卖
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2020-07-27 22:51:00
Guild of Dungeoneering
作者: Bastain (满洲国专家^^)   2020-07-27 22:58:00
年底的Evil Genius 2可以观望看看!! 一代有点可惜
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2020-07-27 22:59:00
Sniper Elite 挖洞给纳粹跳?
作者: p770903 (点点点)   2020-07-27 23:35:00
Neighbours from Hell
作者: ariocarpus (arioca)   2020-07-27 23:42:00
spy vs spy
作者: LayerZ (無法如願)   2020-07-27 23:43:00
这系列本来就不好卖,靠卖新奇跟卖肉才生存下去的
作者: Phater (肥特)   2020-07-27 23:44:00
Hitman里设的陷阱多元化远超过影牢系列,每关的陷阱都要从场景剧情中发现,像是2里迈阿密赛道的杀法就超多的
作者: LayerZ (無法如願)   2020-07-27 23:45:00
要放陷阱杀人,还要自己当诱饵去引诱,认真?两种比较主流的,一个就是暗杀系的游戏,不管自己制造机会跟运用环境都可以,另一种就是塔防对你没看错,就是塔防,去掉本身当诱饵的部分,就变成陷阱杀人生产线,换个方向看就是塔防了
作者: oreoyeah (奥利奥耶)   2020-07-28 00:01:00
超级鸡马
作者: sl02799030 (棉花糖)   2020-07-28 00:02:00
DBD夹子鬼
作者: stf00 (淡澹)   2020-07-28 00:27:00
天魔系列
作者: kll95 (kll95)   2020-07-28 00:59:00
史内克系列
作者: h22447h (雨喵RainMeo)   2020-07-28 01:14:00
虽然不够陷阱不过还是推一下Party hard
作者: jimmylily (jimmylily)   2020-07-28 01:53:00
推Hitman
作者: shlolicon (超高校级的萝莉控)   2020-07-28 02:22:00
就超级鸡马啊 只是有可能也害到自己
作者: kevin6677 (小K)   2020-07-28 06:40:00
老游戏,Neighbor from hell
作者: genesiss (无法忘记的回忆)   2020-07-28 07:22:00
模拟市民?
作者: oceanman (随便)   2020-07-28 07:53:00
rimworld
作者: kog48   2020-07-28 08:08:00
小鬼当家....
作者: jerry255701 (杰瑞)   2020-07-28 10:04:00
暗影战略:将军之刃 有陷阱有潜行参考一下
作者: cycutom (cycutom)   2020-07-28 10:05:00
刻命馆、苍魔灯、影牢 系列 这系列竟然都没STEAM版很特别的游戏类型
作者: alien818 (阿俊)   2020-07-28 10:51:00
可是我也记得地牢守护者是比较注重养怪经营要素
作者: ozon (OZON)   2020-07-28 12:00:00
玩Dota2专供Techies
作者: exam0 (考试零分)   2020-07-28 13:03:00
Dungeon Warfare 是设陷阱的,不过是塔防类
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2020-07-28 14:04:00
The Forest呀各种陷阱虐杀野人捏
作者: cashshen   2020-07-28 14:57:00
摁...DBD的夹子鬼?
作者: hello20 (漾)   2020-07-28 15:17:00
推DBD的夹子鬼 好玩
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2020-07-28 16:51:00
影牢的概念真的仅此一家别无分号。陷阱与陷阱的连系、环境的运用、诱导敌人、针对特性去设置不同的陷阱......目前真的只有在影牢系列里玩到过,跟其他单纯有陷阱可以放的游戏感觉就不一样
作者: yellowboy (黄男孩)   2020-07-28 16:51:00
将军之刃
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2020-07-28 16:58:00
应该是影牢是以不同陷阱为主体,其他的就只是一个技能这样
作者: imhideji (叭叭啦叭)   2020-07-28 16:58:00
R6的夹子妹XD
作者: blacksam0525 (四尾)   2020-07-28 17:27:00
智商检测夹
作者: saiyuu (太久没来帐号掰了QQ)   2020-07-28 17:39:00
看标题直觉想到party hard,不过是2D像素
作者: jaxer70179 (缺咖啡因)   2020-07-28 18:06:00
hitman有很多方法杀人啊,如果你认定的设陷阱包含下毒、设炸弹、搞现场机关之类的,这游戏绝对满足你
作者: stezer (使用TC130心灵错位器)   2020-07-28 22:49:00
影牢的连锁陷阱真的很纾压
作者: dickec35 (我不如我)   2020-07-28 23:23:00
当然不是专利,影牢没继续出可见销量不是很理想
作者: injune777 (Just)   2020-07-29 00:44:00
陷阱连锁大概就dungeon warfare吧 基础陷阱地形杀 种类多以后可以用陷阱互补连锁,比如黏液缓速+跳板丢回去+黑洞把人拉回陷阱区 陷阱搭配满有趣的
作者: nolineageno (☆鲔鱼☆)   2020-07-29 02:36:00
三国,糜竺。
作者: ssarc (ftb)   2020-07-29 18:43:00
他的玩法无法受欢迎到单独出游戏,所以融入别的游戏,当成元素之一了
作者: sjr500 (万年浅水号)   2020-07-29 23:07:00
当年玩苍魔灯,虐人虐的科科笑,有续作我一定买
作者: RobertRX (喔耶~)   2020-07-30 13:32:00
设陷阱杀人游戏,莫非是在说steam
作者: SGBA (SGBA)   2020-07-30 23:16:00
实际上就不够好玩啊...不好玩没销量是要抄什么...
作者: fengchierh (枫奇儿)   2020-08-06 03:08:00
超怀念苍魔灯,这片当时入手时根本猜不到这么好玩

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