Re: [心得] ARIA CHRONICLE 休闲版暗黑地牢

楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2020-07-25 18:02:04
喜欢慢慢玩免得进度推太快会丧失动力,所以玩得有够蘑菇。
慢慢刷贴了一堆特质,测试了一些玩意,结果还是选择能及早输出及早打完的阵容,
和兼顾过图时不要太难受,从下面各职业选出几个主力培养的(前面打‧):
‧圣骑 蒂娜 地图技能没啥用就净化湖水跟图腾等。
流氓 开机关(替代钥匙),然而却不防宝箱的陷阱我黑人问号。
绝杀技能需要对象流血,却难以持续放血,加上怎么堆面板伤害都不高,
实际输出量在我手边很有限。我指打小怪花两回合以内、BOSS几乎三回合内。
‧魔术师 解密,地上的书籍,书本能出现的效果不少但随机性很强。
三属性OP好吗,魔攻38、爆击堆到快40打当前的怪就毫无人性,
但这个游戏的爆击不是每次攻击时决定,如果不幸加速的那一回合不给爆击,
就算那回合攻击三次,说不爆就绝对不爆。BOSS全血量才一千就被凝结→催化
一击爆了三百多。虽然游骑兵追击追起来也是很可怕,但要人人都出手攻击。
巫师 掌握宝箱和篝火位置,只有这招时一定程度能决定体力能不能太浪费,
曾经的推图主力,但最后发现主线推图都坑你的,没有巫师也无所谓了。
负责闇系及deBuff转移、延长,输出效率奇低,打小怪嫌麻烦、
打BOSS一回合多动你什么debuff都被耗尽了叠多种也叠辛酸的,
之前很强的暗之同行者也被砍成不是50%输出增幅,装备弄齐开了使徒伤害还是
上不去。
‧游骑兵 会警告队友宝箱有陷阱能机率性闪避,其次好像是能避免多数敌方偷袭先攻。
就两招,追击者跟强化锁定,速度堆高的话、目标低护甲时高速射击伤害能
高过强化贯穿射击,除此之外就是挂上元素箭头,物理完全转化成弱点属性
时对BOSS产生巨大伤害,自备重置技能可以做到短期决战非游骑兵莫属,可
惜游戏中武器附魔都挺麻烦的次数也少。
‧德鲁伊 天眼通,尤其主线走地图各种阴险,没有他只能靠魔法师吃书随机开到图。
不是最佳补也不是最佳辅助,但可以打雷、酸性削甲、每回合出血盲目或是
整列气绝虽说机率才60%起跳而且只抵一次行动,主要是用在小怪身上。
‧神官 玩久了才列入推主线行列,因为历经多次的搜尸我发现主线图可能不搜也罢。
显示魔物用于狩猎任务,主线倒不是为了这个地图技能。
而是让神官开疯狂信徒爆打BOSS。除了补血一次到位,也能够同时解除前后列
的debuff,除了有必要补血之外,全程物理(和平的审判者)用法杖教怪做人。
僧侣 其实是武僧,回头路不减体力,在天气不佳的情况下也能减少体力消耗。
攻击方式相对其他职业挺没效率的,所以不怎么用。
厨师 采集不消耗体力。单纯不爱用。
舞孃 调查不消耗体力。不需要buff就可以暴打BOSS。
执行官 初始体力+20…。宇宙麻烦的职业,没有buff、debuff就没有伤害,
重置队友技能冷却是挺好的,但总归各种繁琐,没被逼就不会用。
召唤士 欲望,提升发生好结果的事件机率。我本来以为是因为肥料团常出所以能开出
好装备,结果在主线出召唤一样都在捡破烂。
速推小怪很好用,加上残暴神官带三个咸鱼打怪不成问题,几乎一回杀。
发现每次用最佳的阵容─也就是陪公主的那一批人都爆打BOSS,地图上都是垃圾,
反而是每天都要凑数填装的二队肥料队,常常开出好装备之类的,爬地图却要爬很辛苦,
所以订出了一个假设,就目前进度而言由于主线的难度偏低所以固定都是低等级绿蓝色,
而去刷重复任务的地图都随机生成,所以才会有紫级装跟野外版武装那些,
包括主线爆打BOSS给的奖励及去竞技场打也有悬殊差异,明明BOSS强度相同。
以下有进度雷 进度到 修复女神像→村庄的侵略者 难度普通
中途加入的柯林别浪费精力贴特质,没有培养的必要。
一度厌倦持续让公主扮游骑兵,才刚换成我阵容中相对不需要爆击的德鲁伊,
就碰上主线侵略者的大恶魔,还是不走地图就开战,王家的力量buff没发挥太大作用,
而且事先行动顺序没仔细调整,想说一直以来主线地图都挺弱的,结果直接开打就算了,
花个两三回合爆打一顿到剩三~五成血的时候BOSS玩起了超高防御的游戏,
德鲁伊还不巧先开了雷击,每回合的最后轮到大恶魔出手打完本来是一次反击机会,
但他打完就被雷击→重新变成80%全防御,打得有够不舒服,最后六、七回合才濒死获胜。
读档重来,公主艾莉亚重回游骑兵宝座,速度40→开局强化锁定、必杀─追击者。
(大型魔物猎手感觉BOSS多 光滑的脚加速度 夜行性本来是巧手 孤注一掷命中换暴击)
前排圣骑蒂娜,速度25→勇猛回满必杀槽、击晕。(同上除了最后是不幸)
魔术师速度25→全体化、普通版加速,雷击麻痺天下第一。(同,除了性格是理想主义者)
德鲁伊速度23→基本上随便…前排神官速度16,最凶残疯狂信徒没有之一。
等加速给的额外攻击次数和公主的追击结束,第二回合开头大恶魔又来了80%全防御,
圣骑强化净化,不出手随便放一招留给魔法师出手,对不起必杀又满了─陨石,结束。
不过之后吃完晚饭再去竞技场打他的时候,就面临原套路失效,
(补响导速度+2就行了,天下武功惟快不破 (゚∀。
夜行或日行在竞技场都是无正面 等于负面 → 40速扣8变成32,以此类推,
速度不足就会变成连接断层更难打。你们的打法是啥?一拳超人?还是偷buff?
※后来晚上去打速度又加回去了 0rz 你搞得我好乱
打一个没打过的BOSS会循环半天 打过的重复再打时间不会前进
设定上可能是大恶魔速度偏快,例如神官基础才速10,让玩家一边防御一边集气,
BOSS攻击玩家产生怒气并降低自己防御力 → 被攻击怒气就会转化成皮肤,防御80%。
我变成相反,第一波趁BOSS还没动手就暴打他一顿,目前测试第一回合可以打6~8成血
看暴击的运气,他没打到我方就不会触发 怒气,而皮肤如果被消也是一回合一次。
等他在一局末还手,第二回合还要吃游侠一发重击才会出现皮肤,故玩家要慎用Dot技。
虽然看到一些流氓为主的文章,但更新除了暴击被砍,巫师本来特性必杀积蓄更高也
是被砍,终于开始调整平衡度的样子,所以我也不打算回头去搞一人军队,调整适合流氓
的战斗组合。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-07-25 19:57:00
游骑兵能自己武器附魔是挺方便的王家buff是之后只要对手是恶魔 公主就会有所以公主尽量要当输出职业..现在装备都是靠地图上的锻造来合的还没试过拿橘装会变出什么 还没这么多件...这大恶魔确实是目前打最久的boss是说 我主线剧情 用游骑兵+法师这套 打很多Boss都是我根本不知道boss会什么他就死了..后面可以自己做加20速度的鞋子 还挺方便的然后 其实有开图道具 但是是消耗品目前拿到的 一个是黑市买的 一个是路上商人卖的还有一个是地图制作任务解完雪山的会给
作者: ultimatevic (龟龟龟)   2020-07-25 23:43:00
盗贼撑爆击率跟爆击伤害 后期集必杀很快 一回合多动
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-07-26 01:46:00
好像最近一次更新改了不少东西像是盗贼的大招 原本多三行动变成多二而已
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2020-07-27 20:20:00
武僧我们循环是→龙体化→自由攻击+破防→任意招或大绝,主打是武僧有爆击延长BUFF,搭魔术师有奇效,虽然我家目前主搭舞者。但少了武器武僧在基础伤害确实输给其他职不少。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-07-28 18:00:00
揽绳要捡任务道具跟火山要用符文开一些裂隙一样意思就是开通道用的道具要该地图捡或买而已
楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2020-07-28 18:24:00
不是 不荡过去永远不知道终点会在哪 最惨的是荡到右下角地图还时常有额外的一个终点放著宝箱 虽然很少好东西我还是常去 然而有一半机率会荡到错的地方 遇到缆绳多发更惨 放弃绳子方向完全没意义 无法判断是最不喜欢的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com