https://bit.ly/2Zurh3t
不负责任翻译
以我们目前知道的《电驭叛客2077》来看,很明显这将是一款大作,不仅在地图范围上,在
任务设计上也是如此。虽然CD Projekt RED已经评论了它的广阔性,但我们现在有了第一张
《电驭叛客2077》地图的非官方外观。
下图最初由Reddit使用者Svale_Chow上传,使用最近发布的《The World of Cyberpunk 207
7》书中的图片制作而成,该书现已开始预购。
下面就来看看吧。
https://i.imgur.com/L2P5pLz.png
另一位Reddit使用者也发布了一个更鲜艳的版本。
https://i.imgur.com/4AtZgBx.jpg
到目前为止,玩家在游戏中能够去的地点有15个,如果和《巫师3》一样的话,那么这应该
会让玩家们忙碌一段时间。
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2020-07-16 01:10:00看之前试玩的人有提到许多建筑物的楼层/房间可以进去(但不是全部),三维空间算进去可探索区域面积应该会是地图好几倍
单看地图觉得还好欸 但如果能进去探索 沉浸感会比单纯大地图来得好
作者:
iuzdy0213 (uuiVV_J33209)
2020-07-16 01:27:00巫师因为是古代只有草地沼泽破房子,2077这种大都市的如果部分建筑能进去的话真的满真的
作者:
TYS1111 (TYS1111)
2020-07-16 02:08:00巫师3最大城诺维格勒其实就有很多建筑是可以直接进出的,甚至一般民居还有二楼可上去,比较豪华的还有阳台,一楼还有前后门能直通外面马路2077如果用同等/以上标准去做的话我认为会更精彩
作者: husky9487 (月月) 2020-07-16 02:17:00
2077已经知道是立体形的广大了,从巫师3来看就知道CDPR对内容的丰富要求很高,绝对没问题
作者:
gladopo (glad)
2020-07-16 02:34:00没到很大,不过够我迷路了 <--路痴
作者:
peter0825 (peter0825)
2020-07-16 03:22:00现在对于开放世界的要求已经不是大了要做大而空泛 很多游戏都已经做到的玩家现在追求的是开放世界的深度而非广度
作者:
jojoStar (白金之星)
2020-07-16 04:07:00fallout 很多房子是假的......
作者:
jefflien8 (BlackNeko)
2020-07-16 04:26:00小岛感觉是真的会在里面 之前还有G胖的图啊
作者: lpsobig (LP//1) 2020-07-16 05:40:00
小岛那台好像金田的车
作者:
yuk1389 (闪闪闪都给我闪)
2020-07-16 07:18:00不期不待 谁知道又会偷删除什么
楼上,之前的Demo是开发画面,都有说最终可能会有所不同,不识字?
把一些游戏制作人都放进去是要让玩家杀他们为乐吗?XD如果可以杀的话那这游戏我要给1万分了
作者:
vdml (vdml)
2020-07-16 10:33:00啊不就跟方便面外包装一样 仅供参考 不期不待+1就像以前流行cinematic trailer那样 也不是游戏画面还外包
如果是之前拿来宣传的内容 拿掉之后还是建议主动说明
能进但只有一堆杂物也是尴尬 重点NPC的房子能进就好
应该是deus ex mankind divided那一种的建筑物能进
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2020-07-16 11:32:00宁愿不要给进,进了之后只有面包和垃圾能拿才尴尬
GTAO能进的不算少 只是整个地图建物多 才显得比例低
作者:
kita (kita)
2020-07-16 12:15:00等等,固定地图的游戏有哪个能进的地方数不出来的?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-07-16 12:19:00我真的不懂大家想要的开放世界到底是啥像一堆人吹GTAV多自由多开放我只有满头问号==
作者:
kita (kita)
2020-07-16 12:20:00不懂很正常吧,很懂的话可以去做游戏了
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2020-07-16 12:35:00这么在意缩水的话再跟你说,试玩的人说试玩版路人密度体感比宣传影片少10%啦,你可以去退费了
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2020-07-16 12:49:00乳滑了赶快举报,Japan town竟然比little China还大
GTA是2013年的游戏 拿2020年的标准去检视的人?
在当年就没有一个能打的 到2020能打的还是没几个那说他自由开放有错吗
真正开放是地型破坏啊,没有路就自己开一条出来这种建筑物也只是一个框架控制玩家行动范围来符合游戏设计但这种无限制的玩法就没办法设计关卡或很难设计关卡只能在有限的资源和规则下尽量的趋近于开放与自由这就很考验关卡设计功力了,像ubi这种拉基关卡设计,开放地图塞满一堆可有可无的任务,这种是最差劲的开放世界我觉得完全的开放世界,地型破坏这种用在大逃杀这类多人连线限时竞技的玩法就很刚好
作者:
kita (kita)
2020-07-16 13:44:00定义问题吧,开放世界跟沙盒先定义清楚才能谈
作者:
Shuoger (修葛尔)
2020-07-16 13:55:00sandbox是一种游戏类型,open-world是要素,不能搞混吧。
以我所知 no loading screen,no invisible wall就可以算开放世界游戏,沙盒式游戏是大集合里面的小集合,市面上的开放沙盒其实就我所知也不多啦~
作者:
kita (kita)
2020-07-16 14:03:00楼上的定义fallout跟巫师都不是开放世界了,小精灵反而是?!
很可能,毕竟Demo这个字的意思不是谁都懂地形和物件破坏那种专有名词叫沙盒Sand box其实open world的重点在自由探索,像空洞骑士也是开放不需读取只是地图无接缝而已,有读取也不影响探索
我倒是没想得这么复杂,open world就是给我一张够大的地
作者:
kita (kita)
2020-07-16 14:18:00我觉得读取跟隐形墙算技术问题,跟是不是开放世界无关
图让我随便乱逛,sand box则是游戏没有固定玩法,只要符合关卡过关条件就好
作者:
peter0825 (peter0825)
2020-07-16 14:20:00开放世界也有隐形墙啊
基于前面推文讨论的高自由度,我认为就是地图越大越好,玩法越多元越好,游戏对玩家的限制越少越好
作者:
kita (kita)
2020-07-16 14:54:00楼上的要求看来就是Craftopia了
作者:
dbwu (dbwu)
2020-07-16 17:02:00mankind divided我都不太敢擅闯民居怕之后解支线时发现门都开着 电脑萤幕都绿色的-.-
我是觉得不用读取就是开放式世界了,当时算是种趋势当然近5年各厂商都出了开放世界,为了就是让开放世界变成主流,然后加以改进,目前主要难做的就是连线和内容优化沙盒是开放式的后进化,就是多了深度、极大自由度可改变游戏内容、物件的互动性
作者:
kita (kita)
2020-07-16 18:41:00还是定义有没有讲清楚的问题
作者:
icexfox (东玉景)
2020-07-16 18:42:00请问有没有地图一直往前走会走回起点的游戏?像地球一样
作者:
kita (kita)
2020-07-16 18:42:00boundless
没什么好定义的阿,wiki就大概这样解释,再来追溯沙盒命名的历史就行了沙盒原先是运用在电脑安全测试的一种模拟空间
作者:
kita (kita)
2020-07-16 18:52:00wiki的确有写到读取跟隐形墙,但举的例子里有不符合的而且读取跟隐形墙根本与开放空间主要吸引人的特色无关
所以有开放式世界,但不一定能叫沙盒值得注意的是garry mod被纳入为沙盒游戏XD 因为它自订义程度够高,他给的游戏内编辑器就是一种沙盒表现原来有沙盒之称也不一定能叫开放式世界
作者:
kita (kita)
2020-07-16 19:09:00照你说法fallout跟上古卷轴这种有读取的都不算开放世界吗?
所以要说楼上kaj1983把说法讲得太侷限化、复杂、窄关了kita你会凡说定义问题没有错,也不能局限在读取这词只要是大张地图,读取不影响角色动作,并且主要NPC互动互动都在同一张地图完成,就是开放式世界有墙也只是目前技术问题,毕竟上市游戏还让你进墙说不过去。这么说好了,我也有讲模糊的点,有读取但没有过场为指标性。
作者:
kita (kita)
2020-07-16 19:15:00我认为读取一开始就不该出现在定义里吧,那只是技术细节而已
作者:
kita (kita)
2020-07-16 19:25:00中文wiki感觉写得太简略了,英文的详细很多
作者: astrophy 2020-07-16 19:33:00
沙盒和开放世界差很多,两个彼此是不需要重叠的要素沙盒就是照字面上的意思,有一团沙可以让你随便乱捏东西出来看。
推kita 中文wiki应该是没人更新XD 英文真的有分得清楚
作者: astrophy 2020-07-16 19:37:00
所以与界限无关,就算盒子超小只要有沙就是沙盒
其实英文维基还是有特别写到没有线性关卡常见的读取画面,只是说明的比较细啦~
开放式世界就是一个超大世界地图,探索无受限沙盒是提供自由度的设计器、可以自由的改变游戏内容以上是总结:
作者:
kita (kita)
2020-07-16 19:44:00英文wiki是写typically lack,就是通常没有而已
所以未来多人同乐大多会以非线性、选择性线性去做因为这样才自由吧,或是以盖章记录方式XD像gta5 把故事模式分出来,OL是附加的手法也是可以的是可以降低设计上,融合的困难和BUG发生
说真的,讲定义时还是避免拿wiki来用wiki任何人皆可编辑的特性导致它的内容公信力偏低各语言版本内容的不共通更是常常造成沟通失误
wiki的定义可信度不低吧,人人可编辑但不是乱编啊,有人看到也会修正过来,在没有其他更值得信任的说法之前,已经是相对较可信的东西了除非你要写论文这种当然不会说你参考wiki啦
读取 隐形墙只是技术上的限制而已 跟开不开放无关沙盒又是另一回事了