Re: [闲聊] 其实世纪帝国3才是经典吧

楼主: art1 (人,原来不是人)   2020-07-15 03:20:07
※ 引述《uiue (精锐型月厨)》之铭言:
: ※ 引述《leo5916267 (封膜猎人)》之铭言:
: : 我认为世纪帝国3真的很神
: 同意,我也很喜欢三代
: : 二代我觉得更多的是怀旧吧
: : 三代深度很够,他没有固定流程
: 其实三代是有固定流程的
: 每个国家的固定流程不一样
: 遇到不同的国家,会用不同的战术,甚至是不同的牌组
: 也就说只学一个是不够的
: 通常练一个种族
: 至少要会3种大方向流程
: 才足以应付大部分情况
主要就殖民快攻、半直升要塞、直升要塞,直升工业或革命比较不需要练
不过也是有人不管对方怎么变,自己都是同一招
: : 每个势力 前中后期都有不同的优势跟打法
: : 以特色平衡来讲的话真的很完美
: : 每个势力的配兵跟思维也有所不同
: : 甚至还有卡牌组这个设计,根本经典
: : 可以强化特色也能把势力改成不同流派的打法,主攻,主经济,爆兵,抢快等等
: 这里面有个很大的平衡问题
: 卡牌这个设计很好
: 强化特色立意良善
: 但某些特化战术去打某些种族
: 双方实力差不多的情况下
: 几乎是必胜
: 例如
: 鄂图曼升殖民之后军营压前面发兵卡去打日本
: 几乎必胜
: 阿你如果今天玩日本
: 遇到的每个鄂图曼玩家都这样干你你会爽吗
鄂图曼快功强归强,也没在必胜的啦
不知道怎么挡快攻的话,就早早打出市镇中心加强卡,拉个会让对方绕远路的墙,不需
要完全挡住,樱桃园一前一后摆放,他绕路到市镇中心后方的樱桃园时就放几个人去前
方的樱桃园
: 又例如
: 我玩苏族
: 对方日本拉墙铁龟,足不出户,龟在家里
: 硬冲的话,守方有市镇中心在射,优势很难打出来
: 龟也龟不赢日本
: 整个就是很难打
日本是最难靠骑兵搔扰的国家,所以苏族当然不能还傻傻地产弓骑或骑兵,看是要直升
要塞或以殖民产步兵取胜,只要日本没打市镇中心加强卡,就放心地让市镇中心射步兵
,反正又没加成,能让日本村民无法采集食物比较重要
作者: goooddtw (缇黎)   2020-07-15 12:30:00
以前有看过一场德国的家被拆掉连根拔起的但还能逆转胜这在二代基本上不可能赢的局三代靠牌组逆转胜的机率高太多了
作者: uiue (星期日)   2020-07-15 13:21:00
以前问到的答案是苏族遇到日本直接弃权,后来就afk了==

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com