[心得] 小魔女诺贝塔 4周目全Boss战 (进阶模式)

楼主: Chuppx (没劲...)   2020-07-11 14:10:52
防雷兼推坑兼前言
如果是类魂游戏的爱好者,【小魔女诺贝塔】绝对不会让你失望
在类魂游戏的基础机制上,加入作者自己的创新;而这些创新,之后在正文会提到
画风和人设目前也还算讨喜,BGM方面也不错,整体游玩起来是蛮舒适的
虽然现在整个游戏还未完成,处于EA阶段,但完成度已经非常高了,只差个剧情收尾
当然,游戏在平衡性上仍需调整,而作者也很有诚意,近期常看到有小型更新
以下正文开始:
先上影片,目前3个Boss加上隐藏Boss,我的玩法(当然无伤是基本的):
https://www.youtube.com/watch?v=js8AT1ZIK6s
还有,这算是快速击杀…吧?虽然还有很多地方可以优化XD
接着是打各Boss的心得:
1王:未知的幽灵盔甲
整体出招偏慢,被高冲击力攻击击中后,硬直非常久
所以很简单就能定到死,目前还有另外三种定到死的打法,以下影片是其中一种:
https://www.youtube.com/watch?v=8bqUecE9nns
只能说毕竟是1王,被摸透后只有被欺负的份XD
2王:生魂人偶 - 塔妮亚
我只想说:侠女好身法!
移动非常飘,常会让玩家瞄不到;不靠道具,想要定到死应该是不可能的
而她的攻击大多是延迟重攻击,我想作者的本意是要让玩家练魔力吸收阵吧?
不过,她什么都好,就是有一招十分不合理:瞬移到玩家面前直接射眼砲
那速度实在太恶心了,而且她可以射完后,往左或右飘一点再射一次…
我曾看过有人遇到连续六次的 Orz
她有个特性是,被咏唱后的雷击中后会硬直
接着可以用无咏唱的雷打她,她会再硬直;但可惜的是,魔量绝对不够定到死
所以只好捏中型回魔结晶了,捏了之后马上咏唱,很快就能咏唱完毕
然后距离抓好,RNG别太差,就能把她定到死了XD
3王:生魂人偶 - 莫妮卡
个人觉得P1设计得很棒,而且P1还再细分成3个小阶段
不过最后的小阶段,有些连招不太好躲
遇过 空中小火球→追踪火焰魔法阵→跳抓
空中小火球→震地→跳抓
但是这些,在定到死打法的情况下,P1她从头到尾只能攻击一次XD
P2的话就…好大啊!是什么蒙蔽了我的双眼(误
出招模式和顺序几乎完全就是固定的,偶尔会有一点点变招
P2就是考验熟悉度而已(太固定了)
比较有趣的地方是,在她从岩浆里冒出来前,用咏唱完毕的雷,是可以轰中她的XD
隐藏王:愤怒的幽灵盔甲
1王的超级强化版,说穿了就是更更更更更!
更快的攻速、更痛的攻击力、更多的血量、更硬的防御、更短的硬直时间
然而这一切,还是有定到死的打法,但十分吃操作,位置和出手时机要完美才办得到
我实在是过于手残,目前仍然办不到,但我相信有真正的高手能做到的
玩法总结:所有的Boss,除了3王的P2,其他都有办法定到死XD
接着来说一下作者的创新(个人见解)
咏唱:
结合了集气(蓄力)、Buff和附魔→这我还是第一次见到(可能玩得不够多?)
魔力吸收阵:
虽然说以弹反来看并非创新,但这其实结合了回魔、回血、反击和冲击力造成敌人硬直
简单来说,作者把类魂许多游戏性元素,整合在同个动作里,而且融合得非常好
基本上操作要上手不会花太多时间,因为很精简
这样能让玩家在熟悉操作后,从中得到回馈感和爽度
我个人是十分推荐这款游戏的,也很期待后续的更新和完整版
题外话:
仁王没体力→看威廉大叔喘→烦躁
小魔女没体力→看诺贝塔跌倒→好…好萌
感谢有耐心看完的各位板友~谢谢~
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2020-07-11 14:19:00
混在一起不就好了 威廉用少女的姿势跌倒在地上喘
作者: hedgehogs (刺猬)   2020-07-11 14:29:00
诺贝塔跌倒真的萌>\\\<
作者: piliamdamd (ppw)   2020-07-11 14:41:00
英高:以后没体力 不死人也会跌倒
作者: icl30906 (大家别生气)   2020-07-11 14:53:00
我只看小留娇喘
作者: jackta (杰克塔)   2020-07-11 15:15:00
塔妮亚可以看本体动作再反应,拳头会比本体延迟一点
作者: Kenqr (function(){})()   2020-07-11 16:35:00
看高手玩 感觉和我玩的是不同游戏
作者: gn00866066 (远水闲人)   2020-07-11 16:45:00
推大贤者焱哥,伞店!
作者: jackta (杰克塔)   2020-07-12 23:59:00
我是在回应延迟攻击的部分喇..所以我猜作者用意是让人观察本体。表达看法而已,我没有要指点你的意思

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