[心得] Monster Train 全25心得

楼主: wake01 (醒来)   2020-06-27 19:25:18
看了一下, 花了222小时
跟STS(爬塔)比起来, 自然算是比较容易
因为流程偏短, 运气成分自然就较重
也就是说比较偏休闲, 因为除了比较短, 还可以比较靠赛
当然也不是说有无脑多少
相对的其实更可以体会到自己的失误
相信玩多了就很多"阿...刚刚应该要想到应该要这样做才对"的场合
最基本的当然就是要考量单位布阵和空间
尤其低等的时候看到巨大石基本秒选, 高等扣空间的时候就得多考虑
打王后3种强化基本都是选抽牌, 另外2种都是真有特殊情况才选
像是如果已经有抽牌型圣物那可以选法力
或是真的你的单位阵容够猛但要空间才选
接着大概就是核心概念
游戏就是要解决问题
除了对自己基本单位布置要有点底之外, 就是要怎么解决敌人
基本就是在考验3种能力
1.清后排敌人(法术,横扫,尖刺etc)
2.清前排敌人(主要就是你的单位输出能力)
3.如何打王(最主要就是坦住+DD)
游戏前期还不算太明显, 但越后面你就要越评估你的牌组如何分工处理这3个部分问题
各族都有自己的强项弱项
1是最基本的, 因为没法清后排单位两三下就死光光, 前排威力多少还可以吃下
2是多少可以放过的, 但是放过就是薪火要吃伤害, 放一个满血的上去是个灾难
3越后面越明显, 尤其25级尾王+1000
各族评价
1.恶魔
比较适合当辅助族, 火球可以说各族基本卡最泛用的, 还有上楼法术
(以叠楼角度, 上通常>下)
但是英雄比较难用, 攻击力可以破表但要比较精密的计算和配合
整体单位也不算多强, 4费大恶魔如果必须要靠正常方法打出来其实蛮糟的
狂怒不用说第一眼看到就知道不怎么样
护甲吸吸小兵伤害还行, 很难真的变成决战兵器
当然上面两者都可以靠圣物, 但多半也只能靠圣物
妖精类有还可以的辅助效果, 但要注意占空间, 而且想靠正常打出10费会非常困难
最大特色大概就是可以方便叠楼做高伤害层
但是缺坦缺打后排(除了初期火球, 当然火球+10后也好用)
2.觉者
强, 3方面都有解决之道
英雄秒选尖刺, 摆最下面直接解决后排
对王有大家应都很熟悉的刺刺+再生 (要注意再生数要有办法叠高)
火力面靠x3和buff
要说最完整独立的一族就是它
补血/buff其他族也可以受益, 还有通灵歌这种强卡
但是, 就是很怕净化尾王
3.冥卫
英雄颇强, 基本冰然后看情况可以选横扫, 可以当打王火力
只是就是太脆弱, 最好考虑一些保命辅助
基本卡全游戏最拉基, 最开始可能稍微稍微有点用
但拉基程度到甚至移除优先可能高于列车员
易伤一开始看起来不怎么样, 但其实搭配上强一点的法术是很强的火力
尤其这游戏其实强力法术蛮多的(特别专打前排的伤害通常又很高)
比较常见的组合
那两种横扫单位配+攻和迅捷, 放底层直接扫掉后排, 前面塞一些垃圾坦
鲨鱼配无尽, 也是轻松镇守底层消灭后排, 还不用辅助, 打王还可以冰完一层换一层
对前排的话有一些强力法术, 还有个作弊的海妖歌可以多少降低前排检定
打王由于基本没坦, 所以要靠弱化
就算是偏后期, 拿到一张弱化, 赌到双层/返回, 再复制之后也就可以达到打王标准
但由于打王大概也只能靠弱化, 所以碰到净化尾王...
顺带一提, 自选稀有卡事件, 冥卫大概是最通用的选择, 尤其海妖歌很强
在很多情况下要清光前排敌人都是最头痛的问题
4.影主
基本只有扩空间可以选, 践踏在有辅助的时候也还可以, 问题就是吃太大空间不合理
选扩空间基本上就只是个该层有个额外+100攻击的生物
这族最有名的就是顶楼吸血打王
不过要注意的就是其他层的火力问题
除非开到早期的永久+, 机器人实际上用起来还蛮糟糕的
小人可以有不少用法, 像是坦, 放前面也可以被后面的吃
还有触发打牌/单位特效
5.蜡烛
燃烧英雄是无庸置疑的破格强大, 简直就像在嘲笑其他英雄一样
虽要靠辅助卡, 但前期都没抽到是很稀有的情况
改造也算是可以玩, 只不过要配合和计算
这算是比较有乐趣的一族
改造, 死亡触发, +钱
通常延长燃烧的坦+英雄就足够应付前期王
触发死亡用在蜡人军团或赏金猎人都很强
蜡人军团本身就是打王MVP, 但是没办法触发死亡的话可能不够
而且也等于占整一层又没火力
赏金猎人最强组合是多重攻击+无尽
有无尽也不特别需要死亡触发, 撞到个尖刺挑战攻击就破表了
隐匿也是个非常强力的机制, 类似弱化, 不需要坦就可以打王, 而且比弱化更强
随放就生效, 中途就可以轻易救场, 但是也是碰到净化就有点糟
(不过蜡烛英雄本身就可以说是个坦)
整体比较没办法对付后排
作者: frosagen2018   2020-06-27 19:26:00
作者: hanatan731   2020-06-27 19:48:00
分析蛮好的 红色的我一直用不惯 觉得绿色的最好上手
作者: rp20031219 (Tim87)   2020-06-27 19:50:00
影主搭到超凡小鬼每层楼直接盖爆 好爽打到后来觉得狱魔小鬼其实是超强的辅助
作者: zx930217 (QQmanto)   2020-06-27 20:14:00
有推荐怎么选路吗,每次都很犹豫,尤其是神器跟洞窟,选下去给拉基真的很...
楼主: wake01 (醒来)   2020-06-27 20:15:00
你每次做选择都要先看额外资讯 但是先看店里面是什么看后面地图有什么也很重要 拿某单位先看后面有没有得升级单位升级优先 早期为了活下去 选次级单位次级升级也可接受
作者: zx930217 (QQmanto)   2020-06-27 20:32:00
额外资讯是什么意思@@
楼主: wake01 (醒来)   2020-06-27 20:40:00
1.有无要升级的单位/法术 2.有无缺单位 3.有无要复制强卡之后顺序大概就 移除(除非已经最简)>神器>洞穴 综合考量
作者: zx930217 (QQmanto)   2020-06-27 20:46:00
喔喔了解3q
作者: zendic (汞)   2020-06-27 21:12:00
我觉得法力才是一切的根基,除非用不完,不然我不会选抽牌
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2020-06-27 22:01:00
推抽牌的原因通常是降低靠赛假设你的关键牌出现机率20% 多一张0.8^5/0.8^6=1.25
作者: labbs (汪汪)   2020-06-28 00:35:00
为什么不支援手把...
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2020-06-28 01:08:00
洞窟就靠赛啊 赛到好的说是直接过关都不为过也有机会遇到什么 献祭X块/Y血机率获得O物品然后献到破产都没成功 直接投降
作者: thbygn98 (可以)   2020-06-28 02:17:00
跟你反过来,只会红色,王子一夫当关小怪什么的只是过场,王子多重护甲全buff下去,一挑十只有红色过25,其他的不会玩护甲才是最屌的防御机制,三只尾王都不怕尖刺吸血护盾弱化潜行都怕净化狂怒流遇到净化也好处理,升级选一次+10即可
作者: shena30335 (废文/Stay Night)   2020-06-28 09:49:00
个人觉得高难度下STS更靠赛,核心牌不来整组废掉
作者: zx930217 (QQmanto)   2020-06-28 10:24:00
王子护甲流我都叠不起来诶,可以教教我怎么叠吗
作者: Rubio5566 (卢比欧)   2020-06-29 20:38:00

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