[心得] Griftlands 萨儿协商部分组法心得

楼主: ddavid (谎言接线生)   2020-06-27 02:11:57
玩了22小时,萨儿一路从来没有败过,基本体质非常不错。鲁克目前只玩通关了
两场(另外还有死了一次XD)。这边讲一点萨儿组法心得。
时间不够,这篇只先讲协商套牌,战斗套牌(大概就 即兴抽取尖峰痛击出血流
以及 内斗刀锋怒火终结连击流 两种为主,另外 弃牌流 如果到时有点心得也可以讲
讲)以后有空再聊XD
主流两个方向的套牌走法是影响流跟主宰流。先把结论提前,如果用突变器自组
建议选影响(主力牌多是非初始的普通牌,可能初始10张选牌就已经组好基本型了)
,如果用初始套牌的话选主宰比较稳定(因为主力牌跟防御用牌有不少张就在初始套
牌里,选自组这些牌直接没了),当然也不是绝对。
[协商] 影响流
影响流初始不及主宰流,要在几组新牌解锁后才能发挥出神猛威力。打法是高速
刷糊弄洗出一堆影响点,当回合用干也没关系,反正套牌控制在15张或更少,靠抽牌
快速循环,马上又会抽起来,每回合都能保持有充足影响点数可用,加上一些杂七杂
八的移植物或人物恩赐补上伤害,迅速轮转之下有可能两三回合就送出30点或更多伤
害(还曾经第一回合直接把40点的对手打爆)。
主力牌有两张:
0 糊弄
获得2影响。你的回合结束时,失去2影响。 → 升级选获得2失去1
1 阴谋 2-3
花费1影响:造成4额外伤害。 → 升级选造成6额外伤害
前者是你源源不绝影响值的来源,我会建议套牌中最少3张,可以摆到4张(依套
牌总数可以自行考虑),
后者是主要火力,升级因为不缺影响,因此选择造成6额外伤害的版本伤害较高
。同样可以摆3到4张。
糊弄张数不足的话,可以补这些牌:
1 和谐共处
获得2影响并为你的影响施加3淡定。 → 升级选获得3影响
- 扎实观点
抽到这张牌时,对1个随机敌方论点造成1伤害,然后获得1影响。
不能主动打出 → 升级获得2影响或3伤害都可以考虑,看后续套牌状态
另外,如果你没有选自组突变而是从基础套牌开始,则初始那张萨儿的本能也是
好用的牌,升级当然是往外交本能转。
再来是必要的抽牌引擎,此套牌抽越多捞出越多糊弄越爽,所以可以选用的抽牌
有:
1 战术思想
获得:你每回合开始时额外抽1张牌。 → 升级消费0
消耗
1 城府 3
花费1影响:抽2张牌 → 升级抽3张牌
1 脑暴
抽3张牌 → 升级依套牌防御能力强弱选抽4或获得2淡定皆可
另外依套牌状态,你可能会需要行动补充的能力:
0 争取时间
花费2影响:获得2行动点。 → 升级依套牌情况两边都可以考虑
消耗
1 重整旗鼓
弃牌堆中每3张牌获得1行动点。 → 升级选费用0
消耗
特别是重整旗鼓,因为我们可以一拿起牌就打光糊弄跟几张牌,算一下非常容易
瞬间堆出弃牌数量,大多数情况都可以稳定取得行动点。
光是以上组起来就可以打得很顺了,剩下比较重要的一件事情是如果你是用起手
套牌则防御面没太大问题,记得把威胁全部找商人移掉就好。如果是自组的话就会发
现因为没有初始的偏转,很有可能初期防御面超级烂必须拼速攻换血。这时就要尽量
快点捞出这些牌来用:
1 冷静
为你的所有论点施加2淡定。 → 升级3淡定,或防御面够也可以选0费用
1 泰然自若
花费2影响:施加8淡定。 → 升级花费1影响
稀有牌中有张无懈可击看似防御面非常强力,因为我们一回合常常出一大堆牌:
获得:每出1张外交牌,对1个随机论点施加2淡定。
消耗
但影响套牌完整打到中后期,你会发现你论点包括宠物、敌方效果之类有的没的
,常常跑出6到8个甚至更多,随机施加根本很难刷到你被攻击的论点,所以其实用处
不大,除非你真的拿不到别的防御用牌必须顶一下,不然不推。
关于移植物跟人物恩赐的部分,能抽牌的都是首选,因为你每次手牌越多就可以
直接看到一堆糊弄爽爽打完又刷行动力把剩下也都打完,高速回转保持用不完的影响
。送行动力而副作用可接受的也都是首选,特别有个首领移植物滚筒鼓:
滚筒鼓
你的回合开始时获得1行动点。所有敌对牌伤害减少50%。 → 升级会多抽1张牌
我们本来就会把所有敌对牌移掉,副作用0然后又有行动点又有抽牌,所以根本
超神。再来是这个首领移植物:
主动球体虫
每当你获得影响,对1个随机敌方论点造成2伤害。 → 升级3伤害
在影响套牌的高运转下,每回合可以帮你多送出不少伤害。
[协商] 主宰流
主宰流比较没有影响那么像组合技刷牌的感觉,就是用力堆主宰量,直接稳定高
伤害打死人。
主宰流相对适合用初始套牌开场,特别是初始牌的威胁如果都运气好升级有获得
1主宰可选,那就非常理想。初始的萨儿的本能理所当然升级是选敌对本能。
主宰套牌的关键卡,我认为是特别等级的这张:
3 威胁
获得:你的回合开始时,获得1主宰。 → 升级费用2,或者有行动增加手段时选埋伏
消耗
至少应该要有一张在套牌内,甚至可能的话弄到两张。
另外主力牌除了初始的威胁(升到加主宰、攻击2次或抽牌皆可接受)以外,还
有特别等级牌的阴招可以摆到3张以上:
1 阴招 3-4
移除目标论点的淡定。 → 升级成偷窃淡定或伤害变4-7可按照套牌攻防需求选择
另外也可补上一两张压迫:
1 压迫 1-4
如果这张牌摧毁1个论点,获得1主宰 → 升级哪边可以依照套牌情况决定
基本的抽牌引擎就除了要影响的以外,大致都跟影响流一样,好用的就那些。行
动点则是除了重整旗鼓以外虽然有主宰者:
1 主宰者 3
花费2主宰:获得2行动点 → 升级花费1主宰或多抽2张牌都可考虑
但主宰值其实也算此流派命脉,又不像影响可以那样用完瞬间又能爆出一堆,所
以其实花费有点伤,就算要摆也应该1张就好。更值得考虑的是压倒,虽然这是稀有
牌:
2 压倒
获得:每当你摧毁1个论点就获得1个行动点。 → 升级获得1主宰
消耗
以及全知:
1 全知
获得3智慧和1易伤。 → 升级移除易伤
另外同样的理由,主宰套牌对于论点的防御能力要更为重视,因为堆好的主宰要
是运气不好被直接打掉可就太亏了。因此初始套牌的偏转(怎么升看自己)非常重要
,除此之外有可能需要补一、两张变卦:
1 变卦
消耗1选定手牌。 → 升级8淡定
施加5淡定。
另外基础牌里面的快速思考有机会选到施加淡定或部署诱饵,也要好好利用。
移植物跟人物恩赐同样是抽牌与行动点副作用可接受就是首选。另外值得使用的
移植物是灵能刀:
灵能刀
所有牌的最小伤害增加1。
非常适合小伤低又不像影响可以直接打最大值的主宰套牌。接着是这个首领移植
物:
压缩机
每当你获得主宰,对所有敌方论点造成1伤害。 → 升级2伤害
跟影响套牌的主动球体虫一样,可以帮你多送出不少伤害,特别是顺便清掉那堆
小点数的其他论点,搭配前述套牌中的压倒可以顺便帮你赚到行动点。
以上大致上就是主流两个方向的套牌大方向走法,当然也不是没有可能有特别的
双栖组合套牌,但走单向都是比较直觉。
作者: vladof (009)   2020-06-27 04:45:00
用堆满满的人民之声碾过去 阴招好用
作者: erisiss0 (965005)   2020-06-27 11:38:00
影响强卡组合:哄骗+糊弄+扎实观点哄骗只要有影响每次被抽到都会+3攻击力牌组数量低的时候配合大量抽牌加攻击力速度非常可观。压缩牌组可以靠大量抽牌+讲事实把无用卡都除外掉
作者: s31364663 (木头猪)   2020-06-30 12:25:00
萨儿协商真的比较强
作者: yeldnats (夜那)   2020-07-01 10:44:00
当初萨儿一直协商一直爽然后战斗就爆炸

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