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※注意:本作尚处于EA阶段,尚未完成
https://imgur.com/d8CvaS5
诺贝塔不清楚自己的身世,并为此而来到了某座古堡,并坚信“前往王座”能够
找到自己想要的答案。在前往王座的途中,诺贝塔将经历重重考验——
《小魔女诺贝塔(Little Witch Nobeta)》是台湾独立研发团队Pupuya Games制作的类
魂游戏——这点在我开始玩之前我是不信的——直到我被Normal难度虐得死去活来。
富有诚意的制作
https://imgur.com/mHqp2SN
本作的售价为NTD250元。开头就提这点不是因为要工商,而是不得不提:尽管还在EA阶段
,本作也有着远超这个价位的水准。
角色的模组虽然称不上相当精细,但人物的动作相当扎实,操作起来相当流畅,角色跑动
、闪避、攻击间的切换不会卡,战斗有着相当的爽快感;此外,人物在耐力耗尽时的跌倒
动作也相当用心处理,动作顺畅同时也相当可爱,建议游玩时一定要让诺贝塔跌倒一次(
?)试试看。
https://imgur.com/H4cGG40
此外,虽说是古堡,但也能看出团队有用心想增加场景丰富度,每次区域切换都像换了张
地图,多少能够维持新鲜感。各区域间的小怪虽有部分重复,但也会添加符合该区域特色
的怪物。
https://imgur.com/TgYCEwO
瞄准的部分判定相当宽松,道中的怪物基本上随便都能命中,但这不代表路上可以过得很
轻松。
本作的地图由于是在古堡内部,大多数的场景都相当昏暗,而且怪物的生成机制颇为恶意
,导致很多时候难以先发制人,必定会先被打个几下才有办法反击,更麻烦的是不少地图
移动途中后方会突然生成小怪,打得人猝不及防。
一次两次还好,这种机制短时间内触发太多次容易使人感到烦躁,是比较令人惋惜的地方
。
怪物设计部分,小怪中有着以废弃人偶为概念制作的个体,观之就让人背脊发凉,有种正
在玩恐怖游戏的感觉,对人偶概念本身就抱有恐惧的玩家务必要注意。
https://imgur.com/VmDWEpt
BOSS战部分,除首战BOSS较朴素,其余都让人眼睛一亮;尽管部分设计多少能看出有受其
他作品影响,却也有走出自己的风格。
BOSS战的难度......整体而言,对擅长ARPG的玩家来说应该不算太困难,但若平时不大玩
ARPG,可能要做好死上好几次的心理准备。
比较值得提的部分,主要是集气咏唱魔法时可以做其他动作,闪避不会打断咏唱,反而能
加速咏唱及回复魔力,相当亲切;这样的奖励机制也有助不习惯先观察BOSS动作再挑战的
玩家适应,或更愿意使用闪避机制进行游戏。
对于不喜欢四处闪避的玩家,也有“在BOSS攻击同时进行杖攻击”会触发的“魔力吸收”
机制可以使用。“魔力吸收”的奖励比回避更多,但也要求玩家要更精准地判断BOSS的攻
击时机。
此外,让人眼睛一亮的是,玩家能够使用的魔法属性差异不是体现在数值的差距与属性相
克,各属性是真的有不同特性,比如初期能使用的祕法咏唱及普攻都是单体单发,冰系的
普攻为使用冰棱单体连发,咏唱技则可锁定复数目标等。
若只想轻松玩乐,相当推荐Easy难度——和Normal难度简直是两个世界——缺点是几乎不
用太用心在战斗上就能通关,着实有点浪费制作团队对BOSS战的用心琢磨。
https://imgur.com/epuDCgh
如果要说以这价位的国产游戏而言有什么不足,可能是在游戏商品页中有被强调的“过场
动画”。
本作BOSS战以外的过场动画都颇为稚嫩,基本上我认为难以起到带动游戏气氛的功能,反
而稍显尴尬;过场动画的整体节奏偏慢,有相当多时间持续过长的单一镜头,但缺少人物
动作。
不过若游戏本身足够有趣,对中低价位的独立游戏还要求过场动画要有超高品质,那着实
是要求太多了,只能说这点是稍显可惜,瑕不掩瑜。
整体评价:优秀 - CP值超高
画面:7/10 - 以独立动作游戏来说相当优秀,在关键人物/怪物设计方面并不含糊
战斗系统:8/10 - 整体动作流畅、BOSS战相当爽快,也能兼顾到不擅长ARPG玩家的体验
(虽然我想应该还是要死个好几次)
迷宫探索:5/10 - 除了路有点难认外,整体解谜要素不强,古堡探索感也不足,但还是
能感受到区域设计上的用心
音乐:6/10 - 对音乐的印象不深,有些场景音乐与画面氛围有些许落差,不过并不难听
或太过突兀