[闲聊] 如何降低Roguelike的重复烦躁感

楼主: YYZZKK (①②③)   2020-06-19 13:40:43
各位好
虽然游玩游戏不算多,但也玩了几款Roguelike游戏。
动作:死亡细胞、巫师传奇
卡牌:枪与香蕉、欺诈之地、月圆之夜
(卡牌Roguelike滥觞 杀戮尖塔却还没买 哈哈)
玩过Roguelike都是有爽快的打击感或是相当有趣的机制,但大约玩的10小时进度还在前段关卡后就产生极度烦躁不耐,进而把游戏冷冻。
我很喜欢这类游戏前期带给我的新鲜感与有趣机制,但只要一直失败就有极大的挫败感,常常在想如果这款游戏只是一般动作、Rpg、卡牌该有多好。
各位在游玩Roguelike时,使如何保持耐心和新鲜感呢?会不会觉得Roguelike游戏机制的高难度,让人觉得有点可惜。
作者: ghchen1978 (什么都不是)   2020-06-19 13:41:00
玩别的游戏
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-06-19 13:43:00
本来这类型就是以重复流程每次都有变化为卖点了......你要对游戏不腻,唯一的办法是爱上他,就像什么dota lolifuta都是成瘾症候群
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-06-19 13:43:00
我也是建议玩别的游戏
作者: racsin000 (racsin000)   2020-06-19 13:43:00
不会 你会觉得烦躁只是因为roguelike不适合你而已
作者: peter0825 (peter0825)   2020-06-19 13:45:00
游戏关掉玩别的游戏 等你又想到这款时新鲜感就补满了
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-06-19 13:45:00
就离开。像This War of Mine很神,但我也是玩腻就先跳离,
作者: tek215042 (Blake)   2020-06-19 13:45:00
roguelike的游戏对我来说最重要的是有可以累积的progression 不然死掉就全部没有了 真的会很挫折
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-06-19 13:46:00
以后有兴致再没事回去补个几轮,这样很OK
作者: qwe78971 (小信)   2020-06-19 13:47:00
你只是心态容易爆炸
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-06-19 13:49:00
但如果你也拿你EA游戏那种价格观点来看玩腻Roguelike这事,也只能说这类游戏也不适合你,毕竟这类游戏卖点就是随机
楼主: YYZZKK (①②③)   2020-06-19 13:50:00
询问一下,为什么游戏要做Roguelike高难度的机制呀?做成一般动作受众应该更广吧
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-06-19 13:50:00
反复性玩到腻为止,如果很快腻对你而言应该c/p很低受众广 = 跟你比较的对手也更广更强坚持自己风格可以在特别领域培养死忠玩家就足以养活公司,
作者: bruce1119 (dapigoo)   2020-06-19 13:52:00
跟朋友玩 然后一直tk朋友
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-06-19 13:52:00
那为啥一定要做到看似面向所有大众结果其实完全比不过资金
作者: tindy (tindy)   2020-06-19 13:52:00
大部分rogue like就这样,内容不多,靠一点变化让你重复打
作者: nornor0415 (FHD)   2020-06-19 13:54:00
这种问题我一率推荐玩黑魂 血源 只狼
作者: rex7788 (胖东)   2020-06-19 13:55:00
玩游戏就是要爽,不爽就不要玩。干嘛自己跟游戏妥协?
作者: is789789 (SeasonWind)   2020-06-19 13:55:00
那你就不适合这种啊
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-06-19 13:56:00
这意思就跟“我就很爱格斗游戏的打击感啊,但是就手残连猴
作者: IcJack (埃西)   2020-06-19 13:56:00
巫师传奇 我看全过成就也只有约20%的有而已 真的满难的
作者: Alanetsai (Alane)   2020-06-19 13:56:00
我会说,那去找修改器/改参数
作者: onlySN (Forza Milan)   2020-06-19 13:57:00
不适合就不要勉强
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-06-19 13:57:00
以调难度或者同样有打击感但低难度的半动作游戏取代吧世界上游戏这么多,不是只有Roguelike游戏机制好,你门槛
作者: kurtsgm   2020-06-19 13:58:00
玩别的游戏类型
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-06-19 13:59:00
总会有游戏跨得过去
作者: Alanetsai (Alane)   2020-06-19 13:59:00
其实rogue-like搞到内容不丰富该叫rogue-lite了
作者: natyshow (一道曙光)   2020-06-19 14:00:00
黄油三消永远玩不腻(?
作者: Alanetsai (Alane)   2020-06-19 14:01:00
虽然rogue-lite当初好像是用来称那些拿掉永久死亡的
作者: shyfox (我玩文明我砍树)   2020-06-19 14:02:00
玩RNG游戏不是就是要享受连对面阿嬷都能打赢你的乐趣吗?
作者: Alanetsai (Alane)   2020-06-19 14:02:00
不过现在还要找到永远死亡无回馈的rogue-like也不太多
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-06-19 14:02:00
成长设计问题..像DCS就算你死掉重来但你中间的细胞能拿去解锁东西,就算你不会玩也能越玩越强;烂的例子像是某卡牌你通关能解锁的曲线竟然跟玩一半的一样,变相惩罚高手玩家,所以那款没EY的没有到大红。
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2020-06-19 14:04:00
建议你别买slay the spire 如果griftlands会卡前期的话 这样slay the spire大概没办法通关了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-06-19 14:04:00
如果要继续谈就有时长机制跟关卡设计,但你不是想听这
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-06-19 14:04:00
其实像This War of Mine就完全没有周回奖励啊,有的只有玩家经验知识的提升XD
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-06-19 14:05:00
些的想制作游戏的入门之类的。
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2020-06-19 14:05:00
你不适合这种游戏,如此而已。
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2020-06-19 14:05:00
玩黑暗地牢啊 无光农装都有意外乐趣
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-06-19 14:06:00
你如果对那类知识有兴趣,推荐你到Game Design版去
作者: YeaPa (叶胖)   2020-06-19 14:06:00
玩过elona就不会觉得你提的游戏是rogue like了
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-06-19 14:07:00
GameDesign很多这种好文章,我也在那边写了一些长文@YeaPa 你这样讲又过度偏激了啦,Roguelike不是看难度分的
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2020-06-19 14:09:00
玩rogue-like游戏享受的是一直死 一直轮回 然后终于有一趟凑到很神的组合让你轻松通关 但是如果你凑到神组合还是无法打过 或者你无法判断哪些道具组在一起会很神 rogue-like游
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-06-19 14:09:00
,不是越难就越Roguelike
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-06-19 14:10:00
感觉就是明明没有真的很适合这类游戏,如果硬是要跟人凑著
作者: Alanetsai (Alane)   2020-06-19 14:10:00
其实就现在广义的rogue-like大家都只取想要的部份所以变得有点鸡同鸭讲
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-06-19 14:11:00
热闹玩然后说“机制很不错可是玩得烦躁”,会烦躁就表示你其实根本没有体验到机制的乐趣啊,前后言矛盾XD
作者: Alanetsai (Alane)   2020-06-19 14:11:00
像我也会想说没回合制跟随机生成都不认同是rogue-like
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2020-06-19 14:12:00
别玩
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2020-06-19 14:13:00
其实现在很多rogue-like初期难度都满简单的 随便凑都能过就是怕新手挫折感太大
作者: tindy (tindy)   2020-06-19 14:16:00
其实不算矛盾...很多独立游戏有不错的创意,玩法但他缺资源做成那种一次通关,内容充足的大作只能作成重复刷的玩法
作者: onlySN (Forza Milan)   2020-06-19 14:25:00
爽快打击感首推Hades 但一样是Roguelike XD比Dead Cells爽很多
楼主: YYZZKK (①②③)   2020-06-19 14:26:00
为什么近3年类Roguelike游戏突然大量冒出来?是哪一款游戏起到的模仿效应吗?
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-06-19 14:27:00
就看领头羊是谁而已,可惜我没有研究rougelike
作者: tindy (tindy)   2020-06-19 14:28:00
因为是最有效的资源回收利用
作者: locekyper (Locekyper)   2020-06-19 14:35:00
不要玩这类型的游戏啊 这啥问题
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2020-06-19 14:36:00
就你不适合而已
作者: boris0610 (学姊至上)   2020-06-19 14:37:00
去玩Darkest Dungeon,英雄莫名全灭几次就不会释怀了
作者: BHrabal (Es muss sein.)   2020-06-19 14:40:00
因为你卡关了 所以重点是要有突破
作者: nornor0415 (FHD)   2020-06-19 14:47:00
rogue-like / lite有一个重点就是玩家自身的成长
作者: kaj1983   2020-06-19 14:51:00
就是先不玩,去玩别的游戏,过一阵子再回来玩还好我不爱这类游戏,因为都没有明确的主线,不是农就是无尽的挑战与折磨老了真的不爱这种东西
作者: s32244153 (Hir0)   2020-06-19 14:57:00
现在Roguelike能玩到50+小时的只有以撒爬塔枪牢和死亡细胞...
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2020-06-19 15:04:00
不对味 就不要玩这类型啊
作者: e04bank (上海生奸汤包)   2020-06-19 15:04:00
不喜欢就不要玩呀
作者: catmeat777 (多萝喵)   2020-06-19 15:07:00
UNINSTALL
作者: evravon2866 (Evra)   2020-06-19 15:07:00
可惜就可惜吧,我反而会希望很多喜欢的系列作都能做成rogue-like/lite呢玩游戏十几年,现在rogue-like元素反而最深得我心
作者: louispencer (大侠吃汉堡)   2020-06-19 15:11:00
才玩十小就不玩...那应该是它本来就不好玩
作者: ray1478953 (龍蛋)   2020-06-19 15:13:00
roguelike类型我能一直玩下去的也只有杀戮尖塔而已…
作者: zacks   2020-06-19 15:14:00
幸亏你玩PC,可以用修改器
作者: oas (GTr)   2020-06-19 15:15:00
Dead Cells每次玩都不一样 应该很耐玩吧~ 且还有存盘可用~
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2020-06-19 15:19:00
我个是比较喜欢一个有剧情的战斗RPG在全破之后能有个rogue-like模式让玩家持续战斗下去
作者: Alanetsai (Alane)   2020-06-19 15:22:00
虽然RPG做rogue-like听起来很理想不过随机生成的平衡其实很难做XD
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2020-06-19 15:27:00
玩别种游戏 = =
作者: sc22   2020-06-19 15:34:00
有名一点的几款10小时应该都还在玩新组合新花样 会腻大概只有不会玩卡关或是单纯不适合这种类型
作者: bruces (summer)   2020-06-19 15:34:00
最怀念超任风尘英雄 有主线有特色地城 第一层也捡的到神兵
作者: gainx (郁云)   2020-06-19 15:52:00
会因失败就烦躁你需要的是封印这个游戏类型...............Roguelike就是注定要死啊Roguelike为什么要作成高难度 X因为随机要素加上高难度才叫作Roguelike现在humble一镁包就有RPG Roguelike啊~
作者: jhb0520 (群群)   2020-06-19 15:57:00
如果只狼跟HollowKnight都不行的话,那就不是RougeLike的问题了感觉是你比较喜欢or习惯以前的单纯动作游戏
作者: DendiQ (貔貅)   2020-06-19 15:59:00
感觉你就是不想玩太难的而已...
作者: jhb0520 (群群)   2020-06-19 16:01:00
以前比较主流的类型是“主角”强势,玩家比较不需要去配合游戏机制,但近年的趋势都是角色弱势,玩家必须多花力气和脑筋,亦步亦趋的过关。
作者: lastballad (ㄟ口)   2020-06-19 16:15:00
看起来你需要的是无脑爽玩不是卡关动脑文章看下来,感觉你是不能接受“玩不好的自己”
作者: a659021 (mikeylcs)   2020-06-19 16:22:00
我都是全破五次以内就会封片,毕竟好玩的游戏还很多,觉得烦躁为何还要继续玩?
作者: a05150707 (Tw)   2020-06-19 16:24:00
看能继承多少东西阿 继承太多的话后续难度就要做好
作者: Lightbearer (morning star)   2020-06-19 16:43:00
你要怎么玩无所谓 不要又自己回文"整理"意见就好..
作者: b852258 (Lion)   2020-06-19 16:45:00
不喜欢就代表这种类型不适合你,不用勉强自己
作者: stfang925 (司马铃薯)   2020-06-19 16:50:00
玩别的
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-06-19 16:56:00
NetHack或Elona这种可是玩一轮可以超久(也可以死很快)但
作者: sillymon (塑胶袋)   2020-06-19 16:56:00
杀戮尖塔不太有这种感觉 随机性够 爽感也够
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2020-06-19 17:09:00
找模组吧
作者: Ariettina (Ari)   2020-06-19 17:09:00
抗压性低就不要勉强完这种类型 进厨房还一直喊热
作者: RX11 (RX_11)   2020-06-19 17:11:00
我看下来只觉得你单纯就卡关就会心态炸裂而已
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2020-06-19 17:12:00
这ID 发这种文 不意外
作者: y120196276 (FrogW)   2020-06-19 17:15:00
请玩有养成要素的rogue lite游戏,最好是能配点升流派那种
作者: gn0111 (Pula)   2020-06-19 17:26:00
你去玩无双吧 不要碰有点难度的东西会失败就代表你策略错误 失败不找问题就心态炸裂还是不要碰这类的
作者: WuDhar (was eliminated)   2020-06-19 18:00:00
修改器,拜托你用,如果游戏完整乐趣是100%,那PC平台的修改器跟MOD就是再+100%
作者: alangb (Alan)   2020-06-19 18:05:00
风尘英雄系列表示
作者: fff417 (天璇)   2020-06-19 18:18:00
这种游戏就是享受自己进步的成就感啊 你是怎么打都没进步?
作者: ILoveElsa (S级18位 梓喵酱油瓶)   2020-06-19 18:18:00
不要玩
作者: benson861119 (Benson)   2020-06-19 18:22:00
以你的心态来说 还是去玩无脑无双割草游戏好了Roguelike本来就是一直让你一直失败一直挫折 但越挫越勇 不断进化 从进化中得到成就感 一点一滴推进关卡 如果容易心态炸裂 还是不要玩Rouguelike或魂系动作游戏了想要无脑刷怪 推荐DMC或Bayo
作者: kaj1983   2020-06-19 18:28:00
难度就是这类游戏的门槛,娱乐嘛~这个不行就换别的吧
作者: hduek153 (专业打酱油)   2020-06-19 18:29:00
看id只好嘘
作者: music120 (梦想与幻想之间 是现实)   2020-06-19 18:29:00
让我想起一则笑话 皇太后看一群人打篮球 说怎不一人一球就好 在那边抢 = =
作者: redline012 (RedLine)   2020-06-19 18:33:00
看了一下你的回文 你就不是高难度游戏的受众啊我不爱吃芋头 难道我要问如何喝芋头鲜奶的时候不吐吗
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2020-06-19 18:34:00
你就烂
作者: badend8769 (坏结局)   2020-06-19 18:42:00
重复感就是靠挑战自己压过啊 什么 你说原始难度就打不过了 那我也没办法
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2020-06-19 18:48:00
先克服你的贪念
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2020-06-19 18:51:00
ROGUELIKE只适合FOR FUN玩家如果你每样都要做到最好 完美强迫症完这个真的会很痛苦因为大部分都不给你存盘 一失败重来会崩溃但问题来了 大多数都是HARDCORE游戏 所以你散散玩会过不了关XD我觉得卡牌类已经算是比较好啃的
作者: tindy (tindy)   2020-06-19 18:57:00
hades的初始难度算中等啦...因为这游戏闪避动作很好闪
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2020-06-19 19:01:00
不想一直重来就不要玩这类型或是找方法搞存盘阿XD
作者: kaj1983   2020-06-19 19:05:00
这类游戏最大罩门就是剧情薄弱吧
作者: ccc5b683 (嘻嘻嘻五逼六八三)   2020-06-19 19:06:00
很简单 觉得烦燥时就不要玩
作者: kaj1983   2020-06-19 19:06:00
大部分都是着重在挑战性
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-06-19 19:25:00
rougelite 可能更惨 因为一开始空装的难度更高 会更劝退 像hades要农到正常状态也要打个好十几小时
作者: nanoy (小嗝)   2020-06-19 19:33:00
玩枪与香蕉后我就知道我不太适合这种游戏 好玩 难赢 要全通关太吃时间 破了一关也觉得是靠运气 没成就感
作者: fighter306 (胖熊熊)   2020-06-19 19:35:00
玩看看ori2不错 满舒服的
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-06-19 19:36:00
大多数Roguelike游戏比重确实偏游戏性,但作者有心还是可以像This War of Mine这样说一些好故事。Griftlands其实背景设定也很有意思啊,如果真有心力处理的话也是能用这系统写出很精彩人际互动更复杂的好故事
作者: dreamnook (亚龙)   2020-06-19 19:43:00
我觉得那是游戏本身设计的不够好
作者: brian780405 (pohan)   2020-06-19 20:14:00
Hades不会很难,玩起来很爽不过打过几轮后我就放置等更新了,游戏时数44小时
作者: tindy (tindy)   2020-06-19 20:16:00
哈迪斯难度比你玩过的几个都低,死了资源也无损
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2020-06-19 20:16:00
git gud
作者: dennisdecade (尼德希克)   2020-06-19 20:46:00
黑帝斯说六月更新 但六月剩十多天了
作者: tindy (tindy)   2020-06-19 20:54:00
6月更新有测试版了...不用担心摆烂啦
作者: hh123yaya (KID)   2020-06-19 20:54:00
不要卡关就不会有这个问题了另外 吞不下去不要硬吞 有些游戏设计就是要你这样
作者: Legault (拉加鲁特)   2020-06-19 21:12:00
改变想法啊,就像某矮人要塞的标语:Losing Is Fun
作者: tommy123310 (tommy)   2020-06-19 21:36:00
觉得烦躁的时候 就去读书这样至少你可以做好其中一件
作者: CSSun (CSSun)   2020-06-19 23:05:00
如果你打很久还是常卡前面关卡是不是该检讨自己...
作者: fr75 (阿巴 )   2020-06-19 23:49:00
身为破过好几款roguelike我想说最好边玩边看攻略跟查或讨论meta 比自己试到疯掉还好 有些古老roguelike的机制都很难才能知道还有要有长久抗战的意识 有一款我玩了一年多才破
作者: qscgg (QSC)   2020-06-20 00:04:00
你是不是通关率很低甚至没通关过...我觉得手残玩家真的很不适合,毕竟享受的体验都是半残
作者: MADAOTW (MADAO)   2020-06-20 00:27:00
这类游戏烦躁感应该是随机造成的
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2020-06-20 00:45:00
dead cells一直闪敌人冲冲冲至少可以看到第一只王吧…
作者: carywarp (carywarp)   2020-06-20 01:10:00
正统Rouguelike推Dungeons of Dredmor,适合入门NetHack我试了好几次还是玩不下去..
作者: RedG5566 (RedG5566)   2020-06-20 02:07:00
玩那种可以两人玩的 本机或连线都行 跟朋友一起破关很有成就感
作者: martinmask (Michael)   2020-06-20 03:17:00
删掉游戏
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2020-06-20 04:08:00
我认为是心态不对 本来就比较有难度的游戏 你却期望能顺顺的过关 死个几次自然就烦躁 看起来你也不是玩游戏特别强的人 调整好心态再去玩就没问题了吧 比如说我第一次玩黑魂之前就听过他很难会一直死 所以即使我刚玩很烂 有些王打到四小时才过 我也没觉得烦躁 因为默认的心态正确虽然后来玩更多游戏之后觉得魂系列真的不算难就是了好像没提到 补一下 Roguelike也是同理 他本来就是要一直重玩 死掉就进度归零的游戏 你把他当一般冒险游戏在玩当然会受不了如果觉得自己技术太差就多练 就这样而已 在这一款练的技术 到下一款同类型游戏也是用的到 玩多就变强了
作者: oceanman (随便)   2020-06-20 08:15:00
自己找目标
作者: chichung (胸肌腹肌三角肌)   2020-06-20 09:42:00
hades对于没时间玩的我,一天一小时破关一次很疗愈而且精华是主角跟众神喇低赛所以不会腻 dead cells重复感真的很重 我也不喜欢
作者: ddavid (谎言接线生)   2020-06-20 10:07:00
NetHack是相对比较Hardcore的,而且要很用心看资料。不然一个新手哪会没事自己想得到在地上画Elbereth这种事我当年玩NetHack也还是得靠手动备份存盘才玩得到底层,非常佩服有本事直接实况开场玩然后活很久的那种玩家XD
作者: kelvin0004 (NIU)   2020-06-20 13:07:00
就别玩Roguelike就好了 玩能慢慢推进不后退低挫折感的
作者: Sinkirou (Sinkirou)   2020-06-20 16:56:00
签金手指
作者: rd2l4 (唉呦就是那个啊~~)   2020-06-20 17:01:00
以前不会,现在玩动作会晕…
楼主: YYZZKK (①②③)   2020-06-26 18:11:00
感谢前面几楼推的Hades,打击感不输Deadcell,但容错率高、可控的变化更多,就算死了也能有保有资源,不会有种失败什么都没有的挫折感。
作者: gn00866066 (远水闲人)   2020-06-27 20:29:00
心态好容易炸裂喔

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