还在整理中的(X)Blog好读:https://ristw.dev/steam-cards-helper/
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因应前面推文有板友提到P4G合卡包赚了不少,趁著机会来分享一下心得(X),
顺便推广肥宅我所开发的Chrome套件 (O)
如题,本篇主要介绍如何透过Steam来赚钱,话先说在前头,盈亏自负,本人不保证本篇
教学的获利与否
在此默认你的帐号已非受限制的帐号(有交易纪录),且有启用Steam Guard也过了交易托
管期
合卡赚钱原理很简单:从市集买宝珠=>宝珠合成游戏的卡片扩充包=>拆包卖卡赚取价差
每天进行这样的Loop
在这之前必须得先了解几点先备知识(?)
- Steam 市场的机制,从市集上买下来的商品有7天冷却期,7天过后才能将其售出,
这也包含宝珠和用受限制宝珠所合成的卡包
- 在市集上架商品成交后Steam约莫会抽15%的手续费
- 必有拥有游戏才能合成该款游戏的卡包
- 卡片有分普卡和闪卡,前者量多价低好卖,后者量少价高但不一定卖得出去。
卡包有低机率会出闪卡
- 卡包每24hr只能合成一包
- 合卡所需宝珠数是根据该游戏的总卡数而不同,总卡数越多需要的宝珠越少
而会在市集上购买卡片的族群大都是收藏或合徽章用,由于必须要拥有该游戏才能合卡包
,以下列出几点我挑游戏的看法
- 游戏本体还算有兴趣或已拥有(重要!毕竟你要投入购买游戏本体的金额作为成本)
- 卡片的市场流通量还算OK(否则卖不出去)
- 游戏受众的脑粉程度(?)(或者是说,受众合徽章的机率)
- 合卡获利在$2 up (太低可能会因市场起伏赔钱)
不过现在宝珠价格和卡片售价其实我觉得有些不成比例w,以往一堆游戏都能获利,
现在能获利的标的不多ww(除了P4G),以下列出几款我以前有在合的游戏作为参考
- Djmax Respect V (超赚w而且我脑粉,卖不出去自己合徽章也爽)
- Monster Hunter World
- The Witcher 3(当初上Netflix连带卡片价格也水涨船高)
- Rabi rabi
- Date a Live, Stein;Gate, Neko %%全套(没兴趣,纯粹合卡
我约莫是上次冬特开始操作的,印象中当初计算一天获利约20-30twd,
最后获利至少可以把纯粹合卡游戏的本体成本打平后额外赚了约莫1k-2k,
不过都是以前了,近几个月没有标的ww(除了P4G),以下为我个人之前的操作方法
1.(Init.)宝珠价格可接受时购入 每天合卡所需宝珠数*7 等待冷却期结束
(在等待冷却期的时候同时也可以每天合卡,不过合完的卡包是不能上架贩售的,能贩售
时有低机率会价格下跌导致赔钱)
2.(Loop)以当日宝珠价格计算获利,合卡并马上上架贩售,并购入差不多数量的宝珠,
将物品库内的宝珠量约保持在 每天合卡所需宝珠数*7 左右的数量,
以确保每天都能够有足够的已冷却宝珠合卡
当初是简单写只程式丢排程挂著自动合卡,所以就只要晚上用电脑时要留意卖卡就行跟留
意宝珠数量,操作上并不会对生活造成太大的影响,手游的每日都比他麻烦多了(X
不过一般的话必须每个卡包自己手动点合成,请自行斟酌合卡数量w
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感觉写的有点松散(?)最后附上一些会用到好用的小Chrome套件
1.Steam Cards Helper : https://bit.ly/2MSCu74
本文重点(X) 小弟自己写的套件
会在商店页面加入一颗按钮,可以计算该游戏合卡获利
目前仅能在台区的steam使用(市集默认价格是以台币计价),其他地区计算可能会有错误
若对Code有疑虑的话同时也有开源在Github上,也欢迎来给颗Star,若有疑问或想要的功
能也欢迎发issue来敲碗(X)
( https://github.com/www10177/SteamCardsHelper )
BTW无广告无营利不用担心w
https://imgur.com/MkQomON
2.Steam Inventory Helper:https://bit.ly/37uU7Dy
批次贩售卡片,能自动代入市场价格,印象中也能够批次开卡包
每天拆完卡包后就靠这个直接卖
大概是这样,想享受每天抽卡的快感吗?快加入合卡的世界吧(X)