这名字其实....反正是当年我买实体片的名字,也不错听
这是采用较为特殊的地盘与资源系统的RTS
游戏有三个阵营、每个FRAME会有5个格子可以选择Brigadier负责整地
或是选择Buildmaster负责吐奈米能量盖建筑
整平后的地面才能建设Energy Core覆蓋地表抽取能量
再建设各种工厂、控制实验室、部署资源建筑
生产三种基础单位并变换成他种强力单位作战
嗯......听起来很新奇的即时战略,在实际锻炼了三十个小时后
主线战役对抗电脑就是与已经配置好的多种单位对抗,想办法生存到能反杀
对抗玩家则......就是比快
没什么好讲的,也因此当年虽然是使用gamespy,厂商也活到做2代也有steam版,但这片就是冷门到不行
续作为了平衡甚至把本作的设计给扔了......认真的?
事实上这部还有一部前传,完全不同类型但我也不能明白这是什么鬼
https://store.steampowered.com/app/264080/Vangers/
难度真正的不能理解,但又不像本作Perimeter的不上不下
http://i.imgur.com/iISetPZ.jpg
以一个经典来说,仍然是有很舒服的优点我才能玩了那么久吧?
这部的Adviser,三个阵营配音十分的勤奋
上述的Frame、Brigadier、buildmaster、Squad
可以说是每场游戏都能听到耳朵快烧掉的等级
Frame belong to you, legate
Brigadier, waiting
buildmaster, moving
Squad under attack
laser tower destroyed
full shields actatived
等等的族繁不及备载,随着三个阵营
Exodus (女声)
Empire (皇家字正腔圆)
Harkbackhood(男声)
而游戏标题的Perimeter则是能量蒐集器能够开启的无敌护盾-只差在挡不住钻地跟尖尾龙了
或者说就是奈米,游戏能生产的单位分成三种
士兵、工程师、技术士,分别可以攻击、防止对方攻击跟维修我方单位
就这样......才怪,盖各种相对应实验室后
第一级单位会有火箭车、小雷射跟小挺砲(对建筑)
都弱到没话说,多管火箭、钻地、导引钻地、连发砲等进阶单位就稍微好了一点
但只有随着剧情才有用途,最大的用途都是让敌人开过来炸你....
第三排的单位则是空军系列,机枪机、雷射机、火箭机跟轰炸机,空军机动性极高但由于本游戏其实是塔防
因此开过去对方基地就是跟活靶一样,雷射还是必中属性完全无用化
所以游戏还是设计了决胜负的单位
雷射坦克(leemo)跟遁地飞弹砲,以及三阵营不同的实验室
雷射坦克是1比7比19,累积一坨能三发内打爆能量塔与任何单位,但不能破奈米护盾
而后者则是直接打出破坏地形的砲弹但不能对单位攻击
而三个阵营则分别有
Exodus 碎地砲、龙卷风制造机、光束轰炸机
最强单位则是
投石器(?)
Empire 吸电器、隐藏者、破型器
最强单位则是一发艺
直达地面弹
最后hardback则很懒惰的四种异形
蜘蛛、鲨鱼、鸟、飞龙
但是只要二级左右就能直接破盾什么东西都挡不住异形召唤器
然后建筑方面,游戏只允许一支部队有一种单位,所以要建设控制中心才能增加部队=单位,但人口上限就是那250,只算三种兵单独计算.....也就是游戏完全不让你玩人海战术
但建筑物没有,所以可以盖满满的雷射塔、火箭炮塔、榴弹砲、以及对地底砲
总结讲起来,战术就是非常的单调,没有什么变化性
至于rts常附带的剧情?这片就很单纯的末日后三种frame跑啊跑,最后两国打爆empire后回到地表,结果就被异形围殴了结束
过程只能说一直拜托你了,legate。
游戏画面也没什么能讲,主要是飞弹与雷射四处乱飞的感觉很赞,但没有很清楚的能量产生跟消耗,特别是战斗中是完全没办法控制自动维修建筑喷电
敌人一直打,建筑一直受伤,永远填不满的能量槽真的悲剧
除了非常烦人的旁白外,喜欢rts我觉得还是能够加减体验一下不一样的玩法
至于资料片与二代....后者被骂翻了,系统也大改所以没有研究
资料片则是非常的糟糕,主线就只有empire的指导者出来废话,而frame变成ai在说话,是超级难听的机械音.......连遭遇战里头也只剩下Exodus跟empire,不过跟原作不同声音
关卡则变成超级益智游戏化,随便打一下就过关了
而新增的单位与建筑......还是算了,开过来就爆炸的东西没什么意义
虽然讲了很多,感觉我的心得比较难真的推销到游戏呢
下一个应该会考虑研究earth2050与他的三个资料片
这片海只有华义代理了月球计画,超玄的。
要说旁白做最经典要恰到好处的,果然还是星海争霸啊,单位独特性,回报出状况,还能够一次搞出三个阵营实在是太变态了